范政_设计_UIUE

发布时间:2022-4-11 | 杂志分类:其他
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范政_设计_UIUE

C4D练习学习——外星小人,主要学习走路姿势的控制和IK绑定。 [收起]
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范政_设计_UIUE
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文本内容
第4页

minuet

未来的共享出行新方式

Designed by FANZHENG

共 / 享 / 出 / 行 / 新 / 方 / 式

第5页

Minuet

Minuet APP是一款共享平衡车应用,为之前设计的共享平衡

车提供软件支持。Minuet为用户提供便捷的共享平衡车,让

用户可以通过软件轻松找车,为用户提供绿色的出行方式。

Minuet APP is a shared balancing car APP that provides

software support for previously designed shared

balancing cars. Minuet provides users with a convenient

shared balance car, an easy way to find a car through

the software, and a green way to get around.

项目背景 BACKGROUND / Minuet app

未来的共享出行新方式

第6页

P

市场调查

共享经济增速随着疫

情结束将拥有更大的

发展空间,为用户带

来更好的体验与价值

是市场竞争中的关键。

Economic

Factors

Political

Factors

营商环境、灵活就业和

消费等与共享经济相关

的政策支持力度加大,

将导致新的共享服务和

共享模式不断涌现。

出于安全考虑,平衡车

按照规定不能在道路上

行驶。

Sociocultural

Factors

只要做好对产品的管

理,完善服务体系,

合理引导用户正确使

用共享的产品,就能

够与用户双赢。

Technological

Factors

当前共享经济的技术

很成熟,在中国,共

享经济发展时间虽然

不长,但伴随“互联

网+”的快速推进,在

市场规模、创新应用、

国际影响力以及制度

创新探索等方面都将

发展迅速。

PEST模型

E S P

BACKGROUND

了解业务所在的行业生态,确定方案是否符合行业常理且具备商业价值

/ Minuet app

第7页

应用

哈啰出行

滴滴出行

美团

租八戒

亦强科技

城市街道

洞察

市面上共享出行的主流工具为单车,电瓶车

共享车辆的主要投放地点为城市各处和人数众多的校园

景点的共享车辆主要为单车、电动车、平衡车,暂时没有共享平衡车业务

因为安全问题,法律法规的限制,共享平衡车业务难以发展

部分国外景区已经有共享平衡车,国内这方面比较空缺

市场调查 BACKGROUND

单车 助力车 电动车 平衡车 校园 商场 景点

竞品分析

Minuet项目任务地点应聚焦于校园以及景点,为

用户在校园和景点中提供共享平衡车服务。

分析竞争态势

/ Minuet app

第8页

用户分析 USER ANALYSIS

程千帆 男 18岁

在校学生

张三是一名大一学生,热爱学习,非常想要多

交朋友,喜欢尝试新鲜的事物,每天的课程量

非常多,校园又很大,每次课程多时去上课需

要带很多书籍,走很远的路,上下课高峰期时

路上人非常多,骑车十分不方便。

勇于尝试 较为宽裕 安静内向 热爱学习

痛 缺乏交友机会

点 高峰期赶路去教室不方便

机 加强社交功能

会 优化车辆控制以及取还过程

李雨菲 女 26岁

旅游博主

李雨菲是一名旅游博主,喜欢各种美景,经常

前往各个景点拍照收集大量素材,很多景点非

常大,虽然可以景点内可以坐车但非常不方便

自己收集视频素材,每次行程前要做许多功课

收集资料,规划游览路线。

热爱生活 喜爱美景 热情开朗 喜欢拍照

痛 缺乏交友机会

点 高峰期赶路去教室不方便

机 加强社交功能

会 优化车辆控制以及取还过程

/ Minuet app

根据前期的调研总结出用户画像

第9页

用户体验流程 USER FLOW

用户动线,梳理用户使用产品时的整个流程,确保用户体验逻辑的完整。

打开APP

点击扫码 扫描车辆

输入编号

开始使用 控制车辆 结束使用 确认缴费

编辑动态 发布动态

发起共享 等待同意 共享位置 结束共享

地点场景 查看详情 点击导航 到达地点

社交页面 附近场景

浏览动态

查看详情 感兴趣 前往

收藏点赞

发布动态

搜索地点 生成路线 想骑车

不想骑车 寻找车辆

/ Minuet app

第10页

阶段 找到扫码 开始扫码 确认使用 使用中 结束使用 确认费用

用户行为

接触点

情绪曲线

用户痛点

机会点

用户体验流程 USER EXPERIENCE PROCRESS

打开APP找

到扫码键

对准车辆二

维码扫描

确认车辆信

息开始使用

使用车辆中 停车退出使

用车辆

确认费用缴

打开minuet 点击扫码按

确定信息 观察车辆信

点击停止使

点击确认缴

担心不会使

用平衡车

增加车辆使

用教程

需要弯腰扫

加快扫码反

应速度

扫描后发现

车辆有问题

及时显示车

辆问题

车辆实时状

态不清晰

合理安排信

息布局

找不到停车

位置

规划最近还

车位置

等待付款操

作枯燥费时

自动付款

增加趣味性

用户体验流程图以图表的形式讲述使用者使用产品时经历的核心流程,帮助我们代入用户的视角体验流程中的各个节点,让我们带着同理心感受使用者的情

绪,更全面的发现使用者可能面对的 困难,从中挖掘痛点与机会

/ Minuet app

第11页

首页

地图导航

车辆控制

拍照上传

其他功能

社区

个人页面

场景推荐

社区动态

消息

我的

常用功能

设置

成就系统

扫码取用

速度显示

费用

发送动态

推荐

最新

banner

钱包

优惠券

历史订单

待支付

搜索

粉丝

关注

收藏

主要功能架构 FUNCTIONAL ARCHITECTURE

根据主要的业务流程、产品的用户动线以及参考现有的间接竞品,梳理出以下的主要页面架构

动态

基本资料

电量

结算页面

费用

路线

时间

激励

社交

/ Minuet app

第12页

原型设计 WAREFRAM / Minuet app

部分原型页面展示

展示部分的交互原型设计页面

第13页

情绪版 MOOD BOARD

帮助准确确定设计的风格,尽可能的减少时间成本,把握作品整体的一致性。

01 安全 便捷

基础关键词·Basic Key Word 02 基础关键词·Basic Key Word

/ Minuet app

第14页

收集规范 DESIGN CODE / Minuet app

字体颜色/Font color

字体大小/Font size

字体/Font style

色彩规范/ Color code

第15页

图标设计 DESIGN CODE / Minuet app

TAB栏/Font size

功能图标/Font size 基础图标/Font size

DESIGNED BY FIGMA/AI

第16页

高保真 KEY MOCKUPS / Minuet app

第17页

位置共享与交流页面

行车导航与快速交流页

面设计展示,展示行车

时的导航与位置共享界

面。

电量显示

与车辆连接信号强度

网络通讯延迟

车辆定位信号

剩余里程

场景景点显示,显

示精选照片数量

导航系统

常用菜单

第18页

社区页面展示

为用户提供交流景点交

流行车的功能

附近场景

动态

显示附近场景推荐,由

于产品仅在固定场景中

使用,快速选择最近场

景可方便用户迅速了解

当前或最近场景信息。

显示用户动态主要内容

与信息

第19页

个人与他人圈子页面

展示个人圈子与他人圈

子页面。

他人圈子展示

我的圈子展示

展示发布时间地点等主

要信息,地点可修改为

拍摄地点。

个性化背景墙照片

第20页

共享位置申请与接受

申请位置共享与接受邀

请提示页面展示。

显示邀请人主要信息,

加大的按钮可在行驶时

快速点击。

共享与非共享时按钮状

态不同。

第21页

个人页面

展示个人页面,放置常

用个人账户信息与设置

功能。

常用功能快速入口,也包含了信息展示的

功能特性

常用功能入口

第23页

U阅 - 社区共享阅读

社区共享阅读解决方案

第24页

项目介绍

User experience design/

Introduction

设计一款社区共享阅读软件,书柜产品外观

已与小组其他成员完成,移动端由自己负责

独立完成。

项目为设计解决社区共享阅读问题。

第25页

设计目标

User experience design/

Design objectives

根据与其他小组成员前期的

研究分析,得出简单的产品

定义,为后续设计提供方向

和范围。

使用人群

主要功能

产品特色

要阅读的人

借阅归还

方便快捷

学生

共享图书

降低阅读成本

社区共享阅读

第26页

目标用户

使用场景

用户目标

空闲时间多

想丰富自己知识

共享书柜前

准备借阅前

低价获取想要的书籍

借阅到优质的书籍

相互交流

慢慢浏览

精确查找

优质书籍

简单

迅速方便

介绍详细

评价充足

有吸引力

低成本

书籍优质

书籍评价

第27页

用户体验流程

User experience design/

User experience process

借阅 书柜位置确认

查找书籍 确认书籍余量 确认位置 借阅

获取借阅码

浏览书籍 查看详情 借阅

归还

捐赠

打开借阅书籍 点击归还 确认 获得还书码

点击捐赠 扫描书籍条码

输入条码

确认书籍 上传书况

留言评论

留言评论

确认完成 获得捐赠码

移动端主要流程

第28页

产品主架构

User experience design/

Product build

首页 订单 我

APP

搜索 排行 捐赠 归还 消息 钱包 当前书柜

捐赠排行

阅读排行

余额

充值

切换

借阅 待取 待捐 设置

第29页

情绪版

User interface design/

Mood board

分享 便捷 年轻

分享

便捷

年轻

STYLE 01

STYLE 02

STYLE 03

共享是是本产品的核心,要围绕

共享阅读这核心功能来设计

共享阅读要高效,本质是为人们

提供方便快捷的服务

产品使用人群主要为年轻人和学

生,打造符合年轻人审美的风格

Share Convenience Young

第30页

设计规范

User interface design/

Design code 字体规范/Font type

色彩规范/Color code

字体大小/Font size

第31页

图标设计

User interface design/

Icon design

导航栏图标/Navigation bar 功能图标/Function icon

基础图标/Base icon

书籍存取提示页面

使用简单易懂的插图提示用户操

作状态,提示用户下一步操作,

减短机器前的停留时间。

DESIGNED BY FIGMA/AI

第32页

个人信息、当前浏览书柜、

消息、账户余额,搜索栏

缩小固定在屏幕上方,方

便用户随时搜索与预约书

籍。

浏览状态

当前书柜中书籍信息

Book information

列表式布局

Tabular layout

显示当前的存量与预计总量

Quantity display

应用首页

Home page

将常用功能在顶部固定

Fix common functions at the top

第33页

确认支付书币页面

支付页面

借书流程 Borrowing process

显示书籍与取数码信息

取书页面

扫码完成取书成功显示

完成页面

显示书籍信息

书籍详情

显示本书的所有人评论

评论

显示书籍所在地点

位置

为激励用户阅读,

提高阅读效率,将

阅读时间限制为1-

2个月。

借阅流程

第34页

捐书流程

Donation process

扫码或者手动输入条码

输入书籍信息

提取读者最关心的情况

补充书籍信息

快速选入书籍

状态信息,帮

助评估能否通

过审核

快速选择

由于读者较为关系书籍状

态信息,设计出书籍状态

自评估及审核系统,为读

者们提供优质的共享书籍

阅读。

书籍捐赠

第36页

订单页面

Order page

此本纸质书阅读者留言,

仅读完后归还时可留言。

留言板

此书公共评论

评论

由于读者较为关系书籍状

态信息,设计出书籍状态

自评估及审核系统,为读

者们提供优质的共享书籍

阅读。

书籍捐赠

我的背包/My backpack 待取书/Ready to take 待捐书/Ready to donate

显示包含之前读过的书籍与

正在阅读的书籍

显示已付款还未取出的书

籍,到达书柜前打开

显示已经捐赠的书与正在审

核等待捐赠的书籍

第38页

消息页面

Message page

增加官方消息标识

官方消息

公开阅读信息,提高阅

读积极性。

个人阅读情况

方便读者之间相互交流,

增强社区共享阅读app的

社区性质。

聊天消息

第40页

其他练习

第41页

ICON练习

DAILY PRACTICE

DESIGNED BY FIGMA/AI

日常通过不断的动手临摹优秀的设计

来深入了解以及学习掌握不同的风格。

钢笔路径/阴影/内阴影/色彩渐变/布尔

第42页

ICON练习

DAILY PRACTICE

DESIGNED BY FIGMA/AI

日常通过不断的动手临摹优秀的设计

来深入了解以及学习掌握不同的风格。

背景模糊/内阴影/色彩渐变/布尔

第43页

ICON练习

DAILY PRACTICE

DESIGNED BY FIGMA/AI

日常通过不断的动手临摹优秀的设计

来深入了解以及学习掌握不同的风格。

色彩渐变/钢笔路径/色彩渐变/布尔/阴影

第44页

插画练习

第45页

插画练习

国风插画临摹练习

第46页

插画日常练习

插画原创练习

插画日常练习

插画临摹练习

第47页

C4D练习

第48页

C4D练习

练习几中标签的使用方法以及效果器

的运用。

第49页

C4D练习

所有模型为自己搭建,主要学并练习

材质、贴图、Topowire以及对于摄像

机的控制。

第50页

C4D练习

学习——外星小人,主要学习走路姿

势的控制和IK绑定。

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