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发布时间:2024-1-30 | 杂志分类:其他
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3目 录一、 法治动态........................................................................................................................................ 5(一) 日本:日本政府拟向国会提交法案限制苹果及谷歌的应用商店滥用优势地位......... 5(二) 韩国:《游戏产业促进法》实施令通过 ........................................................................ 5(三) 欧盟:为遵循欧盟新规,苹果将允许欧盟用户通过 App Store 以外渠道安装应用 .. 6二、 行业动态........................................................................................................................................ 6(一) 美国:迪士尼真人... [收起]
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游戏出海法律资讯

2024 年第 1 期

西山居法务部

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目 录

一、 法治动态........................................................................................................................................ 5

(一) 日本:日本政府拟向国会提交法案限制苹果及谷歌的应用商店滥用优势地位......... 5

(二) 韩国:《游戏产业促进法》实施令通过 ........................................................................ 5

(三) 欧盟:为遵循欧盟新规,苹果将允许欧盟用户通过 App Store 以外渠道安装应用 .. 6

二、 行业动态........................................................................................................................................ 6

(一) 美国:迪士尼真人版《美女与野兽》在美动作捕捉技术版权诉讼新进展,迪士尼将

赔偿近 60 万美元............................................................................................................................ 6

(二) 美国:法院裁定《指环王》同人作品侵权案同人作者败诉 ........................................ 7

(三) 美国:游戏春晚的背面,海外用户呼吁封禁《GTA6》.............................................. 8

(四) 美国:《英雄联盟》游戏版权侵权诉讼以和解终局,被告支付百万美元并永久停售

涉抄游戏........................................................................................................................................ 10

(五) 英国:因新标志与 R 星标识近似,Remedy 陷入与 TakeTwo 的商标纠纷 .............. 11

(六) 美国:Google 反垄断诉讼:在美达成和解协议,讲为用户提供应用内购买除 Play

结算系统外的替代计费选项的功能............................................................................................ 12

(七) 美国:美区 App Store 开放三方支付链接,但开心为时尚早.................................... 13

(八) 美国:美国媒体和娱乐公司 OzyMedia 在美起诉数字媒体公司 BuzzFeed、初创新闻

媒体 Semafor 及其创始人窃取商业秘密 .................................................................................... 14

(九) 美国:“米老鼠”首个版权期限已于 2024 年元旦终止,版权之争迫在眉睫......... 15

(十) 美国:Google:2024 年 7 月 1 日起,将允许巴西、墨西哥、印度上架更多真金游戏

....................................................................................................................................................... 16

(十一) 美国:EpicGamesStore 游戏平台调整其规则,允许区块链游戏上架................... 17

(十二) 美国:AI 游戏限制放宽 Steam 社区规则更新........................................................ 17

(十三) 欧盟:Meta 允许用户获得更多选择以遵守欧盟数字市场法案 ............................. 18

(十四) 法国:索尼因滥用 PS4 控制器主导地位被法国监管机构罚款 1350 万欧元 ........ 20

(十五) 意大利:Meta 因违反意大利赌博广告禁令被罚款 640 万美元 ............................. 20

(十六) 日本:2023 年上半年雅虎拒绝 4400 万条违规广告,较 2022 年暗黑模式数量增多

....................................................................................................................................................... 21

(十七) 日本:《歌之王子殿下》发布著作权许可指南,个人非营利可上传游戏玩法视频

....................................................................................................................................................... 21

(十八) 日本:ANYCOLOR 与在 VTuber 直播中恶意刷屏的男子达成损害赔偿和解协议22

(十九) 日本:pixiv 自 12 月 26 日开始限制部分特定地区作品显示 ................................. 22

(二十) 韩国:暗改游戏概率,韩国 NEXON 被罚 116 亿韩元 .......................................... 23

(二十一) 韩国:“游戏用户协会”正式启动,“我们将成为用户的扩音器”............... 23

(二十二) 韩国:《传奇》知识产权纠纷最终确定 .............................................................. 24

(二十三) 印度:因涉嫌伤害宗教情感,Netflix 下架过审电影《食物女神》 .................. 25

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一、法治动态

(一)日本:日本政府拟向国会提交法案限制苹果及谷歌的应用商店滥用优

势地位

近日,针对苹果及谷歌应用商店垄断一事,日本政府正计划在 2024 年内向

国提出一项新的监管法案,并正在进行相关调整。

在此之前,日本政府就曾多次为打破巨型 IT 企业应用商店垄断等事项召开

会议,考虑通过事前禁止一定行为,施加一定义务的“事前规制”以及其他现行

法规进行“共同规制”两方面来进行监管。

此次新法案的制定旨在应对变化迅速的数字市场,事先禁止可能对竞争产生

不良影响的行为。主要的规定内容包括:

(1)强制接受除自家之外的应用商店;

(2)禁止强制使用自家的支付系统;

(3)禁止在搜索结果中优先显示自家服务;

(4)禁止强制使用展示自家网站的相关技术;

(5)对规格的变更有事先披露义务等。

(二)韩国:《游戏产业促进法》实施令通过

1 月 2 日,韩国国会第一次内阁会议批准了《游戏产业振兴法施行令》的修

正案,其中包括强制披露概率项目信息,并将于 3 月 22 日生效。

该施行令修正案规定了《游戏产业法》中委托给总统令的事项,该法为履行

尹锡悦政府的国家政策任务而修订,并于去年 11 月宣布,以保护游戏用户免受

未能显示概率信息和虚假概率类型项目的权利,并随着国务院的通过而最终确定。

与此前立法相比,此次修正案大幅缩小了“中小型企业”的范围,并新增了强

化型、合成型概率的强制披露。同时,修正案规定,概率项目的类型和每种类型

的供应概率信息应以易于游戏用户理解的形式提供,同时对变更显示信息时事前

通知的原则、游戏资料、官方网站、广告宣传品等媒体的显示方式,以及以可搜

索的形式提供信息,以加强用户对概率信息的获取。

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此外,文体部表示,将在游戏管理委员会中设立一个由 24 名成员组成的概

率项目监控小组,以监测组打击未显示概率信息和违法案件。文体部还将与

Google、Apple、三星等自分级企业合作,以防止违反标注义务的游戏通过前述

平台进行发行。

(三)欧盟:为遵循欧盟新规,苹果将允许欧盟用户通过App Store以外渠

道安装应用

据外媒报道,为遵循欧盟《数字市场法》(DMA)的规定,苹果计划在未

来几周为欧洲用户的 iPhone 和 iPad 设备推出功能更新,允许用户从 App Store

以外的渠道下载应用软件。此外,DMA 还要求苹果允许开发者使用第三方支付

系统以支持应用内购和订阅等服务。苹果必须在今年3月7日之前遵守上述规定,

否则可能面临高达年营业额 10%的罚款。本次苹果设备生态的调整仅针对欧盟

国家,其他地区则维持现状。据悉,美国和日本也在拟定类似反垄断法案要求苹

果放开对 iOS 生态的限制。

二、行业动态

(一)美国:迪士尼真人版《美女与野兽》在美动作捕捉技术版权诉讼新

进展,迪士尼将赔偿近 60 万美元

12 月 21 日,美国加州联邦法院陪审团裁定,迪士尼公司因在其 2017 年的

真人版电影《美女与野兽》中使用了另一家公司的动作捕捉技术,需支付近 60

万美元的版权赔偿金。

审理过程中,陪审团发现被告迪士尼公司未经许可使用了原告 Rearden 开发

的 MOVAContour 软件来渲染《美女与野兽》中由演员丹·史蒂文斯饰演的野兽

的面部。陪审团拒绝了原告 Rearden 索赔电影 3800 万美元利润的诉求,最终判

给 Rearden 超过 25 万美元的实际损害赔偿,并建议迪士尼支付 Rearden 超过 34.5

万美元的电影利润。

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Rearden 公司由前苹果科学家史蒂夫·珀尔曼创立。2017 年,该公司在真人

版《美女与野兽》电影公映五个月后,首次起诉迪士尼。Rearden 声称一名不道

德的 Rearden 员工偷走了 Contour 技术,并将其带到了另一家视效公司

DigitalDomain3.0,而迪士尼通过与 DigitalDomain 合作,将该技术使用在电影中,

侵犯了 Rearden 对 MOVAContour 面部捕捉软件的版权。

本案的核心争议在于,DigitalDomain3.0 是否拥有这项技术的使用权。

Rearden 表示,它曾直接与迪士尼合作过其他使用 Contour 技术的电影,包括《创:

光辉岁月》和《复仇者联盟》,并声称迪士尼显然应当知道 DigitalDomain3.0 没

有使用该技术的权利,但依然继续使用了这家视效公司的 MOVAContour 软件。

迪士尼则否认了这些指控,辩称,Rearden 在制作《美女与野兽》时并不拥有该

软件的版权,并且迪士尼不能因合作方 DigitalDomain3.0 使用了有版权争议的软

件而对版权侵权承担替代责任。

Rearden 在诉讼中要求获得包括迪士尼电影利润份额在内的经济赔偿。根据

Rearden 提交的诉讼文书,电影《美女与野兽》在全球赚取了超过 12.5 亿美元的

收益,原告方希望获赔 3800 万美元。但法院最终没有支持这项巨额赔偿请求,

因为陪审团认为,MOVAContour 软件的使用和《美女与野兽》的票房表现无明

显关联。迪士尼方发言人表示,公司很高兴陪审团拒绝了原告的索赔要求。

Rearden 还针对派拉蒙和迪士尼的 20 世纪福克斯提起了相关诉讼,但这些诉

讼在处理《美女与野兽》案件期间被暂停。该公司也对迪士尼的漫威公司提出了

相关指控,称漫威在《银河护卫队》和《复仇者联盟:奥创纪元》中滥用其技术,

这些指控目前也处于暂停状态。

(二)美国:法院裁定《指环王》同人作品侵权案同人作者败诉

2023 年 12 月 14 日,美国加州法院就亚马逊和 J.R.R.托尔金遗产信托公司对

美国作家 DemetriousPolychron 提起的版权诉讼作出最终裁定。法院颁发了针对

Polychron 的永久禁令,禁止他销售其已出版的六部涉嫌侵权的《指环王》系列

续集及任何计划中的作品,并命令原告方支付与诉讼相关的律师费共 13.4 万美

元。

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这起版权纠纷始于 2023 年 4 月,Polychron 起诉亚马逊及 J.R.R.托尔金遗产

信托公司,称其 2022 年 9 月出版的《指环王》同人续集《国王的团契》的著作

权被亚马逊制作的《魔戒》电视剧侵犯。然而,2023 年 8 月,加州法院驳回了

Polychron 的诉讼,认为其作品完全基于《指环王》的人物,版权保护要求不成

立。

同年 8 月,J.R.R.托尔金遗产信托公司反诉 Polychron,要求销毁《国王的团

契》所有副本并颁发永久禁令。据称,原告方于 3 月首次得知 Polychron 在网上

销售该续集,此前 Polychron 曾于 2017 年请求授权撰写续集但被拒绝。法院发

现 Polychron 的书籍含有大量抄袭自托尔金原著的元素,包括诗歌、人物和情节,

因此做出了上述裁决。

对本次诉讼结果,托尔金遗产方面表示,这是托尔金遗产公司取得的重要胜

利,其不会允许未经授权的作者和出版商以这种方式将深受大众喜爱的作品货

币化。公司强调本案涉及严重侵犯《魔戒》版权的商业行为,希望通过永久禁

令的裁决劝阻其他有类似意图的人。

(三)美国:游戏春晚的背面,海外用户呼吁封禁《GTA6》

近日,发行商 Rockstar Games 确认《侠盗猎车手 6》(《GTA6》)将于 2025

年发布,并公布了该游戏的首支预告片,同时也确认该系列将回归迈阿密风格的

罪恶都市。

伴随游戏拥趸们的欢呼,海外社媒平台上也出现反对声音,帐多个 X 平台

账号均发声要求禁止《GTA 6》,原因在于游戏预告片中的内容不适合未成年人。

“我们需要禁止 GTA 6!孩子们不应该玩这个游戏!” Rev Laskaris 在他的推文中

说道,他还附上了#BanGTA6 标签。其他社媒账号也加入了这一活动,并痛斥了

游戏预告片的内容,批评意见指出 Rockstar 在预告片中向未成年人展示的内容

“令人厌恶和失望”,应当禁止这款游戏落入儿童手中。

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而作为支持者的 GTA 游戏玩家们则猛烈抨击前述禁止该游戏的论调,其主

要依据在于评级系统并未限制 GTA 游戏, 虽然 GTA 存在多种争议内容,包括

ESRB 和 PEGI 的主流分级系统均按照年龄对游戏内容进行了分类。即便游戏中

确实存在大量脏话、暴力和犯罪内容,但它们并不面向儿童,并且明确规定玩家

必须达到一定年龄才能玩游戏。基于 ESRB 分级,GTA 系列的评级为 M 级,这

意味着该游戏仅适合美国17岁或以上的用户以及世界其他地区18岁或以上的用

户。

事实上,作为一款争议不断的现象级产品,每当 GTA 新版本即将发布时,

都会出现有关禁止《GTA》可能性的讨论,而这样的讨论范围覆盖了全球各地。

2008 年,一名 18 岁泰国男子杀死了一名来自曼谷的出租车司机,据称涉案人员

受到《GTA》系列的影响,因此在同年 8 月,泰国全面禁止了侠盗猎车手系列游

戏在泰国地区的公开发行售卖。此外,多个中东国家均对《GTA》系列游戏做出

了封禁决定,例如沙特阿拉伯视听媒体总委员会在 2018 年已采取措施禁止《侠

盗猎车手》在当地的发行活动。该系列游戏同样也位列中国大陆地区各游戏直播

平台禁播名单之内。

自 1997 年原版游戏《侠盗猎车手》发布以来,该游戏美化和宣扬过度使用

暴力的主要玩法受到了大量质疑乃至谴责的声音。2001 年推出的《GTA3》首次

使用 3D 图形渲染技术,增强了暴力行为的真实感,再次引发了人们的担忧。除

了暴力元素,涉赌质疑同样也在《GTA5 Online》发布钻石度假村和赌场更新后

遭到大量讨论,玩家可以使用现实世界的金钱购买游戏内货币,并可以进一步在

游戏中使用扑克和老虎机等道具,概率性玩法对于常规模拟赌博游戏并不鲜见,

而 GTA 系列自带的争议游戏剧情却将此类机制的负面因素几何倍放大。

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作为一款定位成人向的游戏作品,GTA 系列所开创的独特体验足以使其成

为一款扛鼎之作,完全将现实生活中的暴力犯罪行为“推锅”到游戏产品的负面引

导实属片面,但将暴力犯罪等现实社会中受到法律法规约束乃至社会良俗抨击的

内容作为主要的游戏内容时,似乎争议的舆情与部分地区的封禁也无法避免。

(四)美国:《英雄联盟》游戏版权侵权诉讼以和解终局,被告支付百万

美元并永久停售涉抄游戏

2023 年 12 月 15 日,全球著名的《英雄联盟》(LoL)开发商 Riot Games

与新加坡应用程序公司 SugaPte 及其子公司 Imba 移动游戏开发工作室在美国加

州联邦法院结束了一场有关游戏版权侵权的诉讼,双方达成和解。

Riot Games 最初在 2022 年 1 月 20 日向美国加州地方法院提起诉讼,指控

Suga 和 Imba 在其手机游戏《I Am Hero:AFK Tactical Team fight》中的角色设计、

名字、能力和背景故事与 LoL 相似,构成侵权。Riot 特别强调,被控侵权游戏

的名称与 LoL 的衍生游戏《Team fight Tactics》相似,且“Imba”一词为 LoL 行

话。

2022 年 5 月至 6 月期间,Suga 和 Imba 否认了这些指控,并以加州地方法院

缺乏属人管辖权为由请求驳回诉讼。Riot 则提出调查动议,声称 Imba 在美国的

游戏发布和营销活动使得加州法院对其拥有特定属人管辖权。

2022 年 11 月 3 日,加州地方法院支持了对 Imba 的特定管辖权主张,认定

Imba 在美国的宣传和销售行为构成了“故意行为”,足以影响 Riot 的利益。然

而,法院驳回了针对 Suga 的起诉,理由是 Suga 对 Imba 的控制权不足,不能将

属人管辖权延伸至 Suga。

和解条款包括 Suga 公司向 Riot Games 支付 100 万美元赔偿,并永久停止销

售其手机游戏。Suga 表示对于能够避免长期诉讼而友好解决此事感到满意。Riot

Games 对此和解尚未发表评价。

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(五)英国:因新标志与 R 星标识近似,Remedy 陷入与 TakeTwo 的商标

纠纷

RockstarGames 是Take-TwoInteractive旗下厂牌,拥有下图所示的R星商标。

Rockstar商标

2023 年 4 月,Remedy 公布其新的商业标识,并于 2023 年 5 月,向英国政

府知识产权局提交了两件商标申请。

争议商标

该公司将这一变化描述为“重新定义其视觉识别以带来更多一致性”和“展示

其多年来的演变”的一种方式,此前曾使用字母 R 中的项目符号来代表《马克

思·佩恩》(MaxPayne)系列。

这场 Take-Two Interactive 与 Remedy 之间的商标纠纷出现的时间点十分尴尬。

根据现有消息,2022 年 4 月,Remedy 和 Rockstar 达成协议,开发《马克思·佩

恩 1》和《马克思·佩恩 2》的重制版。据悉,这两款重制版游戏由 Rockstar 负责

资助,都将使用 Remedy 自研引擎 Northlight 进行开发。根据 Remedy2023 年 Q3

的财报,两款游戏的重制版目前“处于产品准备阶段”。

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2023 年 9 月,Take-Two 以英国商标法第 8 条第 1 款 b 项的“混淆可能性”为

由对该商标申请表示了公开反对,称其与 Rockstar Games 的标志性“R”有着惊人

的相似之处。

2024 年 1 月 18 日,Remedy 表示,此事已经在 2023 年年底友好解决,并表

示“法律申请只是一个初步的手续,Remedy 和 Take-Two 将继续合作。”

此外,这并非 Take-Two 第一次卷入商标争议。早在 2021 年,该公司就曾因

为《双人成行》游戏名称与公司商标出现争议,开始针对独立开发团队 Hazelight

要求索赔,称公司拥有 Rockstar、TakeTwo、Bully 等变体相关词汇的商标权利,

认为《双人成行》正在通过他们的商标知名度获利。

(六)美国:Google 反垄断诉讼:在美达成和解协议,讲为用户提供应用

内购买除 Play 结算系统外的替代计费选项的功能

12 月 21 日,路透社报道,作为与美国各州和消费者达成的反垄断和解的一

部分,Alphabet 旗下的谷歌(Google)将支付 7 亿美元,并对 GooglePlay 应用商店

进行改革,以促进市场竞争。目前,这份和解协议已提交至旧金山联邦法院,仍

需法官的最终批准。根据和解协议,协议中的 7 亿美元将分成两部分:Google

将向消费者和解基金支付 6.3 亿美元,此外,还将向各州使用的基金支付 7000

万美元。

据悉,有受偿资格的消费者将至少收到 2 美元,并可能根据他们在 2016 年

8 月 16 日至 2023 年 9 月 30 日期间在 GooglePlay 上的消费获得额外赔偿。

该反垄断诉讼中,Google 被指控通过非法限制 Android(安卓)设备上应用

程序的分发并对应用内交易收取不必要的费用,从而对消费者进行过度收费。诉

讼指出,谷歌对安卓设备上的所有 GooglePlay 应用内购买收取 15%至 30%的佣

金,这导致了用户价格的普遍上涨,同时,Google 垄断支付渠道的行为也构成

了反竞争。

今年 9 月,Google 在旧金山联邦法院与美国 50 个州达成和解,但在 Google

与《堡垒之夜》开发公司 EpicGames 之间的反垄断相关诉讼结束之前,和解条

款一直未公开。直至上周,美国加州联邦陪审团同意 EpicGames 的观点,认为

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Google 的部分应用业务是违反市场竞争法律的,宣告 Google 与 EpicGames 长达

三年的拉锯战以 Google 败诉告一段落,但 Google 从始至终未承认其存在不当行

为,并已表示将对该判决提起上诉,案件将提交给位于旧金山的美国第九巡回上

诉法院。

除支付对应的和解赔偿金以外,Google 表示,公司正在扩大应用程序和游

戏开发者为用户提供应用内购买除 Play 结算系统外的替代计费选项的功能,并

已在美国试行了“选择性计费”超过一年,将努力简化用户直接从开发者端口下载

应用的功能。

(七)美国:美区 App Store 开放三方支付链接,但开心为时尚早

1 月 16 号,苹果悄然更新了美国区的《App Store 审核指南》,并邮件通

知开发者,从即日起将允许用户通过链接跳转到外部网站使用第三方支付购买

App 内的产品和服务。据我们了解,有不少开发者已经收到了相关邮件。

在美区 App Store 上架的游戏和应用,满足(1)有 IAP、(2)没有参加苹果

新闻合作伙伴或视频合作伙伴计划,就可以提交申请,审核通过后,开发者就可

以调用 StoreKit 中的 API,在 App 内添加第三方付款的链接了。

但根据苹果的支持页面信息,三方付款链接的展示必须放在某一个页面的专

属位置,且每次调起支付的时候,展示次数不能超过一次。展示位置不能是应

用程序内的弹窗,在 App Store 的详情页面也不可以提及第三方支付。

在政策出来之后,许多开发者直呼“今年的利润增长点有了”,但仔细看抽成规定,

高兴为时尚早。

根据支持页面发布的信息,苹果仍会从支付中抽成,抽成比例为 27%,如

果开发者参与了小型企业计划,抽成比例则是 12%,和韩国市场三方支付的抽

成比例相同,也就比之前的 30%(小企业 15%)低了 3 个百分点。

这次,苹果在美区开放第三方支付链接,是遵守法院判决的结果。这项判决源于

2020 年 8 月苹果与 Epic Games 的反垄断诉讼。在 2021 年 5 月的庭审中,

加州地方法院裁定 Epic 提出的 10 项指控中,苹果有 9 项胜诉,而唯一败诉

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的,就是“苹果禁止开发者提供第三方支付链接和资讯”,法官认为该操作违反了

加州反垄断法。

在随后的两年多时间里,经历了多次上诉和延期,最终官司打到了美国最高

法院。而就在 1 月 16 号,美国最高法院宣布将不会审理这个案件,维持下级

法院的判决。尘埃落定,苹果再无翻盘的可能,也就立刻推出了上述新规,以遵

守法院的判决。

多年以来,App Store 的抽成一直被开发者们诟病,而且各国政府和监管机

构对苹果的反垄断调查和诉讼也一直没有停过。目前苹果已经被迫在韩国、荷兰

(仅限 Dating App)、俄罗斯开放了第三方支付,日本、印度、英国也都正在

制定相关法律,准备限制苹果的“支付霸权”。

而要说一步到位,还要算今年 3 月 7 日即将生效的欧盟《数字市场法案》

(DMA),该法案规定苹果必须开放侧载(从官方应用商店之外的渠道安装 App),

与美国这一次的放开三方支付链接相比,才算可以完全绕开苹果支付了。

(八)美国:美国媒体和娱乐公司 OzyMedia 在美起诉数字媒体公司

BuzzFeed、初创新闻媒体 Semafor 及其创始人窃取商业秘密

根据路透社报道,美国媒体和娱乐公司OzyMedia对数字媒体公司BuzzFeed、

新闻媒体初创公司 Semafor 及其创始人本·史密斯提起诉讼。OzyMedia 在诉状

中指控他们窃取了公司的商业秘密。

自创立起,作为一家新闻传媒业的革新者,BuzzFeedNews 曾在严肃新闻报

道领域获得普利策奖,一度使得传统媒体如《纽约时报》望尘莫及。然而,2023

年 4 月 20 日,BuzzFeed 首席执行官乔纳·佩雷迪宣布将关闭旗下新闻业务

BuzzFeedNews。2023 年 5 月 5 日,BuzzFeedNews.com 正式关闭,首页上只保留

了三篇作为“悼词”的回顾文章。

Ozy 在其提交的诉状中指控,史密斯在 2019 年领导 BuzzFeed 考虑收购 Ozy

期间,获得了对公司运营的深入了解。诉状还指出,史密斯于 2022 年 10 月创立

了 Semafor,该公司的运营模式与卡洛斯·沃森十年前创立的 Ozy 极为相似。Ozy

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要求法院判决史密斯和 Semafor 支付赔偿性和惩罚性损害赔偿,以及因涉嫌盗窃

商业机密而获得的“所有收益、利润和优势”。

另外,史密斯与 Ozy 的矛盾由来已久。2021 年 10 月,时任《纽约时报》媒

体专栏作家的史密斯曾报道称,Ozy 联合创始人萨米尔-拉奥在与高盛的筹资电

话会议上冒充 YouTube 高管,并声称公司的多个视频在该平台上吸引了超过一

百万的浏览量。这一报道发表后,OzyMedia 随即宣布关闭。当时,一位高盛集

团的银行家将这一事件归咎于拉奥所经历的心理健康危机。拉奥于今年二月认罪,

罪名为证券欺诈阴谋。

(九)美国:“米老鼠”首个版权期限已于 2024 年元旦终止,版权之争

迫在眉睫

2024 年 1 月 1 日,迪士尼公司的代表形象米老鼠版权到期,公众将可以免

费使用这个卡通造型,但仅限于《威利号汽船》和《疯狂飞机》最初版的米老鼠

设计,之后白手套、红色短裤的经典改版米老鼠仍在版权保护期内。

初代米老鼠诞生于 1928 年,黑白短片动画《威利号汽船》和《疯狂飞机》

向观众介绍了这一顽皮的啮齿动物,后来,米老鼠成为了美国流行文化的象征。

历史上迪士尼曾多次游说美国当局修改相关版权法律,延长米老鼠的版权有效期,

从最初的 56 年推迟到 95 年,2024 年 1 月 1 日,《威利号汽船》和《疯狂飞机》

里的米老鼠进入公共领域。杜克大学公共领域研究中心主任詹妮弗·詹金斯表示,

这是一个历史性的时刻,任何人都可以自由使用这两部动画里的角色。

从短期来看,米老鼠版权到期可能会带来令人震惊的改编作品,如 2022 年

迪士尼的小熊维尼版权到期,随后,JadedEdgeProductions 便推出了一部关于它

的恐怖电影《小熊维尼:血与蜜》,引起了诸多争议。

但需要注意的是,后来版本的米老鼠(例如 1940 年电影《幻想曲》中的角

色)仍然在保护期,需要得到迪士尼律师的许可才能使用。此外,虽然版权已过

期,但商标尚未过期。迪士尼表示:“更现代版的米老鼠将继续作为迪士尼的全

球大使,在我们的故事、主题公园和商品中发挥主导作用。我们也会尽力防止米

老鼠和其他标志性角色未经授权使用,避免引发消费者的困惑。”

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(十)美国:Google:2024 年 7 月 1 日起,将允许巴西、墨西哥、印度上

架更多真金游戏

1 月 11 日,根据安卓开发者平台政策的更新,Google 将于 2024 年 7 月 1 日

起允许巴西、墨西哥、印度上架更多真金游戏。

作为 2022 年 9 月启动的试点计划的一部分,GooglePlay 目前仅允许拉米

(Rummy)和每日梦幻体育(DFS)应用。但从 2024 年 7 月开始,GooglePlay

将在当地法律允许的范围内,允许印度、墨西哥和巴西的开发者分发这两类游戏

之外的真钱游戏,并计划在未来扩展到更多国家/地区的用户。

目前在印度和墨西哥参与RMG试点的开发者还可以继续在Play上提供他们

的应用。

>印度试点:对于已加入 GooglePlay 试点计划(用于向印度用户分发 DFS

和拉米纸牌应用)的开发者,我们将延长试点应用在 GooglePlay 上的宽限期,

直到 2024 年 6 月 30 日新政策生效。在此之后,开发者可以在 GooglePlay 上向

印度用户分发 RMG 应用(DFS 和 Rummy),但须遵守当地法律和我们更新后

的政策。

>墨西哥试点:对于墨西哥 DFS 的 GooglePlay 试点计划的开发者,试点计

划将于 2024 年 6 月 30 日如期结束,届时开发者可以根据当地法律和我们更新的

政策,在 GooglePlay 上向墨西哥(DFS 以外的)用户分发 RMG 应用。

同时,GooglePlay 有关真金游戏用户安全的政策仍然有效,例如: (1)要

求设置年龄限制以限制成人使用;(2)要求开发者使用地理限制,仅在合法的

情况下提供真金游戏;(3)开发者验证机制。

值得注意的是,此次政策更新后,Google 将对真金游戏收取佣金。 目

前,Google 不允许真钱游戏应用使用 PlayBilling。但在本次政策更新中,Google

表示:“通过此次政策更新,我们还将改进真金游戏的服务费模式,以反映

GooglePlay 提供的价值,并帮助维持 Android 和 Play 生态系统。我们正在与开发

人员密切合作,以确保我们的新方法反映该行业独特的经济性和各种开发人员收

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入模式。在接下来的几个月里,我们将分享更多关于我们的新政策和未来扩张计

划的信息。”

此次政策更新与 2023 年印度、巴西等国立法的变化有关。根据目前新法的

规定,这些国家将允许真金游戏在本国的运营,但大都要求持牌、有本地实体,

并规定了较高税负。鉴于立法目前尚处初期,后续相关细化规定及实施细节的情

况,我们也将持续关注。

(十一)美国:EpicGamesStore 游戏平台调整其规则,允许区块链游戏

上架

2023 年 12 月 20 日,EpicGames 宣布允许一些区块链游戏重新在其平台上

架,例如《GodsUnchained》和《StrikerManager3》已经由于新的政策转变重新回

到 EpicGames 商店。

EpicGames 商店对被娱乐软件分级委员会(ESRB)归类为“仅限成人”的游

戏(往往过度裸露或者暴力)施加严格禁止的规定,现在区块链游戏成为了这一

规定的例外,使用区块链或 NFT 技术而被评为“仅限成人”的游戏仍然能够上架。

尽管如此,EpicGames 仍然会坚持针对色情、赌博和仇恨内容的禁止政策,并强

调区块链游戏不能促进赌博。

(十二)美国:AI 游戏限制放宽 Steam 社区规则更新

2023 年 7 月,为避免 AIGC 中的版权争议,Valve 阻止含有 AIGC 内容的游

戏在 Steam 平台上架。

而近期 Valve 在社区发布了新公告,放宽了对 AI 内容的限制,表示其将针

对使用 AI 技术的游戏进行政策上的调整,将会更新开发者在 Steam 平台提交游

戏时填写的内容调查,以便能够发行使用 AI 技术的大部分游戏。

从目前更新的内容来看,开发者需要在提交内容调查时说明在游戏开发和运

行过程中如何运用 AI 技术的。此处 AI 内容分为两类:

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一类是预先生成的内容,即在游戏开发过程中借助 AI 工具生成的内容(如

美术、代码、音效等)。

针对预先生成的内容,开发者需要承诺游戏不会包含“非法或侵权”的内容

且游戏与营销材料保持一致。Valve 在游戏审核过程中,评估游戏中的 AI 生成

内容是否符合开发者所承诺的。

另一类是实时生成的内容,即在游戏运行过程中借助 AI 工具生成的内容。

除了遵循与预生成内容相同的规则外,还要求在内容调查中告知提供的技术保

护支持,以保证不会生成非法内容。

Valve 表示将在游戏的 Steam 商店页面上披露相关信息,便于用户了解游戏

是如何使用 AI 技术的。此外,Valve 将推出新系统,用户通过该系统举报游戏内

非法的实时生成 AI 内容。

尽管 Valve 放宽了 AI 类游戏的上架政策,但其也表示,使用实时生成的 AI

创建的成人性爱内容(Adult Only Sexual Content)是禁止发布的。

在去年开发者称 Steam 不再发布包含 AIGC 的游戏后,Valve 曾作出回应,

表示公司的目标是“不阻止在 Steam 上使用人工智能;相反,我们正在研究如何

将其纳入我们现有的审查政策”。并补充表示,Valve 的审核流程 “反映了当前的

版权法律和政策,而不是我们意见的附加意见。随着这些法律和政策的不断发展,

我们的流程也会随之变化”。

而在本次的公告中可以看出,Valve 放宽了对 AI 内容的限制,开发者有希望

在 Steam 发布包含 AI 内容的游戏。同时,Valve 也通过本次公告表示,“我们将

继续从提交的游戏和围绕人工只能的法律中吸取经验教训,必要时将重新审视这

一决定”。

(十三)欧盟:Meta 允许用户获得更多选择以遵守欧盟数字市场法案

1 月 22 日,根据 Meta 发布的公告,在欧盟、欧洲经济区和瑞士使用 Instagram

和 Facebook 的用户将获得更多选择,以符合欧盟《数字市场法案》(DMA)的

要求。该要求将于 2024 年 3 月生效。

用户将能够做出的一些选择包括:

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1.Facebook 和 Instagram 之间的信息使用

已选择关联 Instagram 和 Facebook 帐户的用户将能够选择继续通过帐户中

心进行账号关联,或者分别管理 Instagram 和 Facebook 帐户。

2.FacebookMessenger

使用 FacebookMessenger 的人可以选择是否希望继续使用

FacebookMessenger 及其 Facebook 帐户,或者是否希望创建一个独立的新

Messenger 帐户。选择在没有 Facebook 信息的情况下创建新 Messenger 帐户的用

户将能够使用 Messenger 的核心服务产品,例如私人消息和聊天、语音和视频通

话。

3.FacebookMarketplace

使用 FacebookMarketplace 的用户可以选择是否使用其 Facebook 信息的

Marketplace 体验。对于选择使用 Facebook 信息进行 Marketplace 体验的用户,

当前的 Marketplace 体验将保持不变。选择不使用其 Facebook 信息进行

Marketplace 体验的用户仍然可以浏览列表和买卖商品,主要区别在于买家和卖

家之间的沟通将通过电子邮件而不是 FacebookMessenger 进行。

4.Facebook 游戏

在 Facebook 上玩游戏的用户可以选择使用其 Facebook 信息的游戏体验或

没有其 Facebook 信息的体验。选择将 Facebook 信息用于 Facebook 游戏的用户

将获得多人游戏、游戏内购买和个性化游戏建议等功能。选择不将 Facebook 信

息用于 Facebook 游戏的用户可以玩一些单人游戏。

5.广告

欧盟、欧洲经济区和瑞士的用户还可以免费使用 Instagram 和 Facebook 投

放广告,或订阅以停止显示广告。如果用户订阅停止显示广告,他们的信息将不

会用于广告。此选择于 2023 年 11 月推出。

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(十四)法国:索尼因滥用 PS4 控制器主导地位被法国监管机构罚款 1350

万欧元

根据欧盟数据保护委员会(EDPB)在今年 4 月 13 日做出的约束性争议解决

决定,爱尔兰数据保护局(IEDPA)在调查 Facebook 服务后,于今年 5 月对

MetaPlatformsIrelandLimited(MetaIE,Facebook 母公司的爱尔兰分部)处以 12

亿欧元的罚款。这是有史以来数额最大的 GDPR 罚款。

2023 年 12 月 20 日,法国竞争管理局根据法国视频游戏控制器制造商

Subsonic 的指控,对索尼公司处以 1350 万欧元(近 1480 万美元)的罚款。

竞争管理局在调查中发现索尼滥用其在 PlayStation4(PS4)控制器供应市场

中的支配地位,自 2015 年以来,索尼限制第三方 PS4 控制器的使用,使第三方

控制器在主机更新期间断开连接。对于许多玩家来说,第三方控制器是他们可用

的最佳选择,因为不是每个人都能买得起 70 美元(或更贵)的官方控制器,而

第三方控制器使更多的玩家能够购买和使用游戏机。

(十五)意大利:Meta 因违反意大利赌博广告禁令被罚款 640 万美元

12 月 22 日,意大利通信监管机构 AGCOM 宣布,将对 Facebook 的母公司

Meta 处以 585 万欧元(约 640 万美元)的罚款。产生这一巨额罚款的原因是,

Meta 运营的 Facebook 和 Instagram 平台上存在涉及赌博或现金奖励游戏的个人

资料、账户及赞助内容,违反了自 2018 年起在意大利实施的《尊严法令》,该

法令禁止包括以社交媒体平台形式在内的任何形式发布赌博及相关广告。

据 AGCOM 调查发现,Mete 运营的平台下共有 18 个个人资料/账户

(Instagram 上 5 个,Facebook 上 13 个)上存在间接或直接性的涉及赌博或金钱

游戏的促销或其他形式的广告,以及 32 个赞助内容。目前,Meta 尚未对此罚款

发表评论。

在 2023 年 12 月初,AGCOM 同样以违反《尊严法令》为由,对 AlphabetInc

旗下的 YouTube 和亚马逊(Amazon)旗下的 Twitch 处以罚款。当时 AGCOM 调

查发现,有超过 80 个 YouTube 和 Twitch 频道中包含超过 20000 个宣传老虎机、

赌博、体育博彩和刮刮卡的视频。

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尽管这些视频由与 Google 和 Twitch 有商业合作关系的第三方发布,但由于

Google 和 Twitch 负责分发传播这些视频,最终 YouTube 和 Twitch 分别被罚款

225 万欧元和 90 万欧元。

(十六)日本:2023 年上半年雅虎拒绝 4400 万条违规广告,较 2022 年暗

黑模式数量增多

12 月 19 日,LINEYahoo 公布了 2023 年度上半期《广告服务品质透明度的

报告》,根据该报告,LINEYahoo 在 2023 年上半年(4 至 9 月)期间,对广告

进行审查时拒绝了约 4,400 万个广告,涉及的广告主有 3,914 个,较 2022 年下半

年增长了约 2%,广告费总共相当于约 140 亿日元。

其中,LINEYahoo 在报告中提到,被拒绝的广告中使用欺骗消费者的暗黑模

式的广告数量急剧增加。LINEYahoo 指出:“我们将发布虚假信息以欺骗用户的

网站视为不正当的广告,将对此进行审查。而这些不正当广告可能已触犯了《景

品表示法》与《特定商取引法》等法律法规。”

《广告服务品质透明度的报告》旨在向用户、广告主、广告公司和广告发布

合作伙伴明确 Yahoo!广告审查的内容、广告发布界面、审核不通过的原因等,

展示了广告审查的透明性。

(十七)日本:《歌之王子殿下》发布著作权许可指南,个人非营利可上

传游戏玩法视频

12 月 19 日,Broccoli 公司发布了《歌之王子殿下》系列的游戏玩法视频和

画面截图的著作权许可指南。即用户出于个人使用的目的,可以在如 YouTube、

TikTok 等视频网站及 X、Instagram 等社交媒体上,上传包括《歌之王子殿下重

奏》和《歌之王子殿下重奏 LOVE》等游戏在内的玩法视频及画面截图。

需要注意的是,可以发布的内容仅限于用户上传自己对游戏的评价或玩游戏

的视频等有一定原创性的内容,并且标明版权所有者。同时,指南还要求用户上

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传游戏玩法视频时涉及剧透时,应清楚标注“内含剧透”等提醒,并且在发布内

容前还需确认该软件的适用年龄(基于 CERO 评级)等。

此外,指南中提到禁止将游戏直接用于具有商业或盈利性质的活动或内容,

但用户可以通过视频网站间接获取广告收入。

(十八)日本:ANYCOLOR 与在 VTuber 直播中恶意刷屏的男子达成损

害赔偿和解协议

12月21日,彩虹社的母公司ANYCOLOR在官网发布声明,称旗下的VTuber

在 YouTube 上进行直播时,有一个账户故意短时间内连续发布与直播无关的评

论,意图干扰旗下 VTuber 的直播活动。针对该恶意刷屏行为,ANYCOLOR 向

法院提起了发信者信息公开之诉。

通过该诉讼,ANYCOLOR 与在直播时恶意刷屏的某男子取得联系,现双方

已达成损害赔偿的和解协议。

此外,ANYCOLOR 在声明中还表示,对于此类干扰直播活动的行为,公司

未来也将积极采取有效的应对措施,并表示公司目前还有多起正在进行中的诉讼。

(十九)日本:pixiv 自 12 月 26 日开始限制部分特定地区作品显示

12 月 26 日,以用户投稿原创图像为中心的插画交流网站 pixiv 用日语、中

文、韩语和英语发布了一则公告,宣布自 2023 年 12 月 26 日起,对于就某些特

定国家或地区而言可能存在违反当地法律法规或其他不适当的作品,pixiv 将不

再向该特定国家或地区的用户显示上述作品。此举措旨在防止用户通过使用

pixiv 违反各国家或地区的法律法规等规定。

随着这一措施的实施,用户设置中新增了“所在地区设置”选项,系统会根据

登录记录等为用户设置所在地区。若自动设置与用户本人的实际所在地有出入,

则需要用户进行手动更改。目前具体受到限制的国家或地区并未透露。

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(二十)韩国:暗改游戏概率,韩国NEXON被罚116亿韩元

1月3日,韩国公平交易委员会(KFTC)宣布,因NEXON随意修改游戏道具

的获取概率,违反了《电子商务法》的相关规定,构成了虚假宣传和消费欺诈行

为,将对NEXON处以116.42亿韩元的罚款和纠正令。

这是自韩国《电子商务法》生效以来开出的最大罚单,KFTC称希望通过减

少游戏公司与消费者之间的信息不对称,创造更公平的游戏市场环境。

根据KFTC提供的调查报告, NEXON的被罚的原因,主要在于未通知消费者

或以虚假通知的方式,修改了《枫之谷》及《泡泡斗士》中游戏道具的获取概率

,使消费者处于不利地位。

具体的违法行为包括了暗改道具获取概率、隐瞒获取概率变化的事实、选择

性披露道具获取概率、诱导购买等。

在数字化抽取的大背景下,如果不存在任何预先公示,消费者完全依赖于游

戏公司所提供的相关信息,那么厂商各类概率变动的操作,显然会对消费者的购

买选择产生重大影响,特别是降低高级道具获取概率的操作。

韩国市场在游戏用户权益保护方面一直严格监管。包括颁布了全球首部游戏

相关法律《游戏产业振兴法》,多次出台各类合规指导性文件;执法行动也层出

不穷,厂商稍有违规就可能面临监管和处罚。

对于出海厂商而言,韩国是亚太地区重要的T1市场,在合规方面需要严谨

对待。

(二十一)韩国:“游戏用户协会”正式启动,“我们将成为用户的扩音

器”

1 月 13 日,“游戏用户协会”在首尔文化储备基地召开成立大会,宣布正式

成立。第一任会长由李哲宇律师担任。首先,协会计划成为文化体育观光部批准

的法人。他们表示:\"我们将成为培养游戏用户声音的扩音器。\"

关于其创立背景,协会表示:一直以来,用户都会向游戏公司发送马车、卡

车等,进行直接传递信息的示威,或者通过与运营团队的座谈会直接沟通,推动

服务的改善。到目前为止,在多个有问题的游戏中,用户一直在形成自己的网络,

包括所谓的“枪杆子”的代表团队成为沟通窗口,开展寻找自己权利的行动,每款

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游戏的总大进在活动结束后,在其他游戏出现类似问题时,也与该游戏的枪杆子

团队合作分享技巧。

总领导网络不仅仅是简单地应对个别游戏中出现的问题,而是通过民主程序

获得代表权的游戏用户组织,向政治家和游戏公司传达游戏用户政策和服务改进

的要求。

协会的宗旨是:(1)提出改善游戏用户权益的政策;(2)针对游戏公司的

消费者运动;(3)就当前游戏行业相关问题提出并表达用户意见,以促进游戏

用户的权益提高游戏文化意识;(4)表示对游戏用户之间的纠纷提出仲裁意见。

此前在筹备委员会准备章程的李哲宇会长介绍说:“将团体名称定为'用户'

的理由是,比起需要花钱的'消费者',我认为游戏更多地被视为一种文化。”

该协会的一位官员表示:“我们一直在为成立该协会做准备,这是基于这样

的共识,即游戏玩家的要求需要通过一个通过民主程序确保代表权的游戏用户组

织传达给政治家和游戏公司,”并补充“目前已有约 100 人加入。”

李哲宇会长表示:“之前去游戏相关标准条款会议,虽然有代表站在游戏公

司的立场上为什么困难,但是没有人站在用户的立场上强调为什么需要,所以有

些遗憾……我们不会与游戏公司无条件对抗,而是计划与行业合作,找到好的点,

打造用户协会推荐的游戏。”

同时,他还强调,“我认同游戏物管理委员会的等级分类标准模糊、随意、

没有专业性的指责……今后培养协会所属用户为审议委员也是目标”。

值得注意的是,李哲宇会长作为律师,此前曾代理了《五星》P2E 游戏案,

并在赛马娘案、天堂 2M 案中代理用户一方,同时也是近期引发热议的《冒险岛》

概率造假案起诉用户二审及三审(审理中)的代理人。

(二十二)韩国:《传奇》知识产权纠纷最终确定

1 月 22 日,娱美德于宣布,亚拓士撤销新加坡国际商会仲裁裁决的申请已

撤回。

此前,新加坡国际商会仲裁法院于去年 3 月裁定,亚拓士应向娱美德支付总

计 2579 亿韩元的损害赔偿金和利息,因为与《传奇》IP 有关的诉讼。因此,亚

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拓士向相关法院提起了撤销诉讼。随后,撤销诉讼的原告之一世纪华通全资子公

司蓝沙信息技术(上海)有限公司撤诉,随后亚拓士也撤诉了所有索赔。

在确认取消诉讼之前,去年 8 月,娱美德与亚拓士签署了一项许可协议,在

与《传奇》IP 相关的五年合同期内,每年获得 1000 亿韩元。娱美德一位官员表

示,“随着诉讼的撤诉,新加坡国际商会仲裁法院关于侵犯《传奇 2》许可权的

判决已经得到确认,娱美德可以获得损害赔偿。

另一方面,亚拓士表示,该问题尚未完全解决。亚拓士的一位官员表示,“我

们对新加坡国际商会仲裁裁决的立场没有改变,将在未来专注于国内审批和执行

程序。”

(二十三)印度:因涉嫌伤害宗教情感,Netflix 下架过审电影《食物女神》

1 月 10 日,Netflixx 从平台上下架了一部泰米尔语电影《安娜普拉尼:食物

女神》(Annapoorani:theGoddessofFood),因为电影中的部分内容印发了印度教

右翼团体“伤害宗教情感”的争议。

《食物女神》于 2023 年 12 月 1 日在泰米尔纳德邦上映,并已经获得了中央

电影认证委员会(CBFC)的批准。2023 年 12 月 29 日,该片在流媒体平台 Netflix

上播出。电影讲述了一位来自保守的寺庙小镇斯里兰甘的婆罗门妇女无视社会困

难,成为印度顶级厨师的故事。她的同学法尔汉帮助她应对挑战和冲突,尤其是

在烹饪和吃肉方面。在最初的冲突之后,她开始吃肉,这样她就可以在比赛中烹

饪,并且不让她的种姓和宗教地位阻碍她。

1 月 8 日,孟买警方以“冒犯印度教宗教情感”为由,向《食物女神》的制片

人提交了一份第一信息报告(FIR)。印度 ITCell 创始人 RameshSolanki 提出投

诉后,警方于 1 月 8 日周一立案。该投诉针对的是该电影的主演 Nayanthara 和

Jai,编剧兼导演 NileshKrishnaa,

制片人 JatinSethi,RRavindran 和 PunitGoenka,ZeeStudios 首席商务官

sharikPatel 以及 Netflix 印度公司负责人 MonikaShergill。

在 Twitter 上分享的投诉中,Ramesh 提到了几个据称冒犯了印度教情绪的场

景:

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其一,宣传“爱情圣战”。这是印度教右翼团体兜售的虚假想法,即穆斯林男

子娶印度教妇女只是为了让她们皈依伊斯兰教。

其二,暗示印度教神拉玛是肉食者。在电影中,当女主角在烹饪和吃肉方面

感到矛盾时,男主角告诉她,即使是罗摩也吃肉。在这段对话之后,女主角提出

了一个问题,即如果她吃肉是否是一种罪过。

其三,人物设定冒犯印度教徒。女主角在烹饪表演的最后一轮中戴上头巾并

献上 namaz,然后制作印度饭。她这样做是为了向男主角的母亲致敬,因为她指

导女主做好了印度饭。起诉书中还提到,女主角的父亲是寺庙的供品制造者,他

的女儿是制作和吃肉的厨师,这是对印度教徒的冒犯。

去年 11 月,信息和广播部发布了《广播服务监管法案》草案,根据一项法

律对各种广播服务进行监管,包括 Netflix、AmazonPrime 等 OTT 服务。除了对

OTT 服务是否可以归类为广播服务造成混淆外,该法案的条款主要加强了对

OTT 内容进行更严格审查的措施。该法案要求成立内容评估委员会(CEC),

除政府豁免的流媒体平台外,将被要求在发布节目之前寻求 CEC 的批准。此外,

政府在决定选择 CEC 成员的标准以及有关 CEC 的组建和职能方面的任何其他细

节方面具有优势。这意味着政府将拥有法律权力,可以对可能不符合其政策、利

益的内容采取行动,或者如果内容只是违背了他们想要的公共叙述。

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