作品集-戴紫萱

发布时间:2023-8-16 | 杂志分类:其他
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作品集-戴紫萱

行走方式怪诞,一直不停地向前走,从未停歇。小时候在森林中遇到了鸟这个朋友,之后成长为了一个麻木的大人直到进入坟墓小男孩在森林里遇见的鸟,与众不同,能用独特语言与小男孩交流。之后二人成为好朋友,后男孩成长以后被遗忘,苦苦守护着男孩却一直不被记起男孩:(三种状态)主要角色1 男孩 2 男人 3 老人4 鸟背景角色丝线旋转城市人形怪物缠绕在人的脖子上的线,勒得人透不过气,控制着人们的行为(束缚与操控)当小男孩来到城市的时候开始加速旋转,不知停歇(高速运转的钢铁丛林,形成瞳孔-获取信息的窗口)在城市中监视着男孩的畸形人形怪物,神采奕奕不知疲倦(监视者与隐私泄露问题)城市中的无形洪水,携带着密密麻麻的文件与公文(繁忙的工作)数量之大,成天散布在空气之中(信息的过载)隐藏于黑暗之中的眼睛,时时刻刻都在窥探着这个世界(无尽的束缚)围绕着人们大脑的坚硬的透明几何体(思想的封闭)在城市中日渐畸形扭曲的行尸走肉(麻木不仁的灵魂与肉体)处处出现的电子设备,畸形扭曲的人们沉迷于此(电子设备的绑架)男孩的墓碑与树(灵魂的终结,回归自然)频率越来越快的心跳,身体的过载洪流文件眼睛透明几何体&畸形扭曲的人电... [收起]
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作品集-戴紫萱
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文本内容
第1页

2023

Portfolio

Delphine

第2页

华中科技大学

185-0272-5205 delphine52@163.com

DAIZIXUAN

华中科技大学

数字媒体艺术设计

戴紫萱

本硕 设计学

第3页

目录

后生价值 编程动画设计

文化数字化设计项目

游戏

EnGender

BIRD

HOLLOW

工作线&

UI

我与风语筑

设计

视觉影像&工作营

第4页

文化数字化设计项目 01 作为数字媒体艺术专业的一员,大三保研后,我加入了光影交互服务技术文化和旅游部重点实验室,自此开启了文化数字化项目研究之路,怀着对文化遗产的热爱,我先后参与了东巴文化的数字化复兴项目、九乡彝族溶洞投影项目等,接触了大量地域文化相关数字媒体项目,包括但不限于:国庆阅兵彩车异形屏内容设计、建筑投影秀、数字艺术装置设计、灯光节策划、水幕投影秀、地方志展示馆等,成果颇丰。

第5页

通过对云南九乡纳西族东巴文化之精髓——神路图的动态设计,使用SAI软件重新绘制神路

图并使用AE对其加以动效设计,设计活态长卷,实现非遗文化的数字复兴。

纳西族<东巴神路图>数字再设计

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观看样片示意

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色彩参数

第6页

怪物“复原”手绘图

神仙“复原”手绘图

建筑与神兽“复原”手绘图

神路图原图采样

元素提取与动效制作

第7页

云南九乡彝族溶洞投影

观看完整版策划

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本人独立负责数字内容的

制作,以云南彝族文化为主

题,通过大量文献研究,从其

自然崇拜、图腾崇拜、太阳崇

拜分别提炼不同元素,融入影

像设计中,用独特的镜头语言

讲述彝族文化。整体分为两个

篇章,上篇为五色文化的自然

之歌,下篇为图腾崇拜的火阳

之舞。

作品为云南九乡溶洞雄狮

大厅节点投影项目,投影面积

为5760*4800。

作品总时长为03:02。

数字作品内容分析

项目区位一览

文化要素分析 数字化手段分析

文化符号提取

第8页

色彩语义映射 项目流程图

以彝族自然崇拜为主题,围绕自然元素和生态,上篇用花朵开放,森林元素让观赏者感受自然生态的美好,传递人与自然

和谐共生的理念。(在彝族,“五色文化”青、黄、红、白、黑分别代表了木、火、土、金、水五行,其中黑色为水,故用水

来表达黑色的概念)

分镜一览

第9页

湖北彩车效果图

70周年国庆湖北彩车异型屏数字影像设计

项目介绍

本人独立负责彩车心型屏、6瓣马

蹄莲异形屏、波浪型异形屏、船体异

形屏部分篇章数字影像内容制作,参

与影像内容策划,结合彩车造型进行

湖北元素的动态内容制作。设计过程

结合湖北地域文化与近年成果进行符

号提炼,从不同观看视角与彩车整体

造型呼应。

在“光耀湖北”彩

车上心形屏播放的视频

名为《灵秀湖北》,时

长6分钟,共分为“悠久

璀璨的荆楚文明”、

“得天独厚的自然生

态”、“七十年的辉煌

成就”、“新时代的铿

锵脚步”四大板块。

我与彩车

彩车外观实拍

第10页

在该项目中,我结合歌手在船上的表演设计了交互动画。对船体进行测绘锚定与建模,用数字影

像语言配合歌手美妙的歌声,以歌词为参照,提取元素进行视觉效果的创新,讲述了江城春秋岁月与

家乡情怀。该项目作为武汉第十七届国际旅游节的重要节点,成为城市亮点,打造良好传播效应。

长距离、大范围、多维度的“投屏”动画展演”被誉为“万里长江第一秀”。武汉点亮25公里长

江岸线,长江两岸满屏“中国红”,通过恢弘大气的光影,展现武汉蝶变的全新城市形象,用独特而

惊艳的方式,深情表白对祖国的爱。

武汉<梦幻江城>沿江建筑群落数字影像设计

知音号船体投影<在此>歌曲数字交互影像设计

遮罩投影工程图

第11页

我在项目中独立制作了热场VJ动画,以科技、武器、武装人、游戏场景为内容,结合“绝地求生”背景音乐进行了系列可视化影像创作。

2018武汉国际旅游节分会场,光谷多莫教堂上演光影魔术秀,以虚拟现实技术,裸眼三维动画制作为手段,将科技与艺术、光影与建筑完美融合,营造出梦幻多变的三维立体特效互动舞台。内容包括热场VJ、建筑的故事、建筑与自然等篇章。

多莫大教堂建筑投影数字影像内容设计

遮罩投影工程图 现场效果图

第12页

光影交互服务技术文化和旅游部重点实验室以光影节为媒,携手武汉历

史文化地标——昙华林,共启光影幻境。时至国庆中秋双节同庆,希望通过

这次点亮活动,为疫情之后重生的英雄城市注入活力与美好,让每个参与者

都能御光前行,开启生活新篇章。

光影节将整个街区打造成数字媒体寻宝乐园,用活动串联起整个历史文

化街区,联动整个街区商铺进行解谜游戏与“寻宝打卡”,增强游客参与

感。展演区域自“昙华林艺术村”为起点,“圆月广场”为截止点。双向可

游览,沿途两侧以艺术灯光照明、互动艺术装置、音乐激光秀或多栋建筑投

影点亮,围绕中心广场打造了“穿越武汉”、“万科广场”、“祖国颂”、

“圆月广场”等主题体验区,同市民共庆佳节。

<英雄武汉-城市之光>昙华林光影节

历史文化街区的数字媒体“寻宝”游戏

第13页

昙华林光影节策划 部分展示

第14页

在不同的故事阶段分别以不同的意向代替,如情到浓处时穿屏而过的欢快金色小鹿、离别时依依不舍相互遥望的粒子鹿、相思时徘徊的白色鸟群、曲水流觞表连绵不绝的情意,水底缓缓上升的茧为故事走向埋下伏笔、结尾处主角与家族风火雷的激烈抗争与破茧而出的蝶……优美含蓄的意向缓缓讲述了梁山伯与祝英台的经典爱情传说。

与华中科技大学艺术团合作,以“森林印象”

在华中科技大学主图书馆举办的“光影耀喻园”建筑投影秀。本人负责《梁祝》篇章视频内容制作。通过邵氏经典电影《梁祝》片段(1963年版本)与现代数字化手段的融合,以创新视角重品经典,重新演绎了这段凄美深情地千古绝唱。该篇章以“相遇”、 “相知”、“离别”、“抗争”、“化蝶”五个核心节点为主线进行数字化再创作。

华科喻园光影节建筑投影数字设计 符号与意向 · 音乐可视化设计

第15页

后生价值EnGender

02 后生价值是一个关注性别平等的社创组织,“自我肯定”、“同伴力量”、“性别意

识”是团队价值观。其项目内容包括线下及线上See for She共情体验坊、卡牌游戏、手机游

戏、VR等并在不断更新中。本人在团队中主要负责卡牌游戏的设计(头脑风暴、规则制定、游

戏测评、主KV、卡牌设计等)与游戏视觉版本迭代。如何提炼品牌价值、如何将品牌价值融入

设计,如何从江永女书中汲取视觉灵感,是这些尝试带来的最大思考与收获。

第16页

桌游设计1.0-折叠的小A

2

2

该作品为独立品牌“后生价值EnGender”子产

品,作为性别安全教育桌游,在其工作坊“See For

She 共情体验坊”使用。

1.主KV的LOGO原型取自解扣,这是一种很独特

的思维方式训练游戏,启发人们要以灵活思维解开难

题而不能陷入刻板思维,这正与品牌理念不谋而合。

2.色彩上采用橙色与紫色,在价值观念上意在突

出品牌对“多样化认知,消除歧视”的坚持与“了解

自己,尊重他人”的价值观传递。

R:255 G:98 B:0

R:129 G:29 B:196

2. 包装设计上使用折叠便是想表达小A和小

B的转换性,可能在不同环境,小A和小B的

立场就会改变,我们每一个人都可能会是

小A/小B。

1. 折叠是包装上最常用的组合方式。折叠

具有空间转换性,一张纸上的两个点可能

通过折叠的方式重合,这预示着事物在不

同环境不同角度的多变性。

Key Vision设计 品牌价值提炼 包装设计

第17页

部分展示

卡牌上分别对应不同的视觉设计,针对性骚扰事件大数据调研,最终采用以“手”和“语言对话框”为主要元素,进行正

面或负面的行为可视。整体视觉语言以橙紫色块的“叠加(黑)”为辨识度,一来映射游戏的严肃性,其次增强图案设计通透

度。

在经过组内数次会议讨论与推演模拟桌游过程后,每张卡牌上都确定了相应数值(对应+和-)与触发机遇(左上角,如:

骰子决定结果),配合角色剧本共同使用。

技能牌 & ICON 设计

第18页

图为IF人才设计大赛参赛展板。《Noable》是对《折叠的小A》从规则、主KV、视觉文

化典故等全系统升级。

“江永女书”被列入第一批国家级非物质文化遗产,为“女人之间传递的文字”。新版桌

游以江永女书为灵感,进行符号体系的整体更新,优化品牌价值的传递。

本人独自负责对江永女书与视觉符号的融合进行文献研究,在女书字体、汉字、图标三

者之间寻求可读性最高的契合点,提炼出与品牌价值最贴合之处。

桌游设计2.0-Noable

品牌传递优化 部分展示

第19页

No+able中文为\"不\"可理喻 ,即让“不”变得可以 。让当事人说“不”能被所有

人理解,让所有人都能学会说NO,让拒绝变的有意义 。名字的更换试图从品牌价

值上寻求更优信息传递性。

视觉体系更新 部分展示

44x

9.5

x

道具牌设计

色彩方面,由1.0版本的橙

紫优化成黄紫,提升卡面视觉

的明度。

Noable是一款关于性别

安全的教育性棋盘游戏,由2-

6人参加,外加一名给出指示

并记录分数的主持人。由以下

部分组成:角色卡、脚本包、

任务卡、技能卡、道具卡。

形式方面,运用女书字体

的具体形式和标志性笔画,根

据汉字的形式进行转换,再将

简单易懂的技能图标设计与文

字字体相结合,融合民族文化

和流行文化,弘扬女书魅力,

传递性别平等思想。

第20页

BIRD

一个从无到有的原创编程动画设计尝试,从剧本策划、原型设计、编程语言到素

材处理都由本人亲力亲为,藏匿了内心的热爱,是一次难忘的创作经历。

“BIRD”(鸟)这个意象通常象征着生机与纯真, 动画以黑白怪诞的风格讲述了

一个小男孩和鸟相遇相知到分离,变成一个单向度的人的故事。希望能以这个故事警 03 醒自己,永远保持热爱吧。(作品基于SCRATCH平台制作)

交互动画设计

第21页

01 封面 02 树林 03 山峦 04 城市 05 城市 06 城市

07 城市 08 城市 09 城市 10 城市 11 城市 12 墓地

男孩一人探险 与鸟相遇 与鸟相知 与鸟一同到了城市 与鸟分离,男孩长大 男孩独自在城市生活

严格的监管、无尽的工作、巨大的压力使男孩透不过气,男孩在城市彻底将鸟遗忘 男孩逐渐步入晚年,回忆一生,并进入坟墓,至终未见鸟

脚本场景策划 部分展示

第22页

行走方式怪诞,

一直不停地向前走,

从未停歇。小时候在森林中遇到了鸟这个朋友,之后成长为了一个麻木的大人直到进入坟墓小男孩在森林里遇见的鸟,与众不同,能用独特语言与小男孩交流。之后二人成为好朋友,后男孩成长以后被遗忘,苦苦守护着男孩却一直不被记起

男孩:(三种状态)主要角色

1 男孩 2 男人 3 老人

4 鸟

背景角色丝线旋转城市人形怪物

缠绕在人的脖子上的线,勒得人透不过气,控制着人们的行为(束缚与操控)当小男孩来到城市的时候开始加速旋转,不知停歇(高速运转的钢铁丛林,形成瞳孔-获取信息的窗口)在城市中监视着男孩的畸形人形怪物,神采奕奕不知疲倦(监视者与隐私泄露问题)城市中的无形洪水,携带着密密麻麻的文件与公文(繁忙的工作)数量之大,成天散布在空气之中(信息的过载)

隐藏于黑暗之中的眼睛,时时刻刻都在窥探着这个世界(无尽的束缚)围绕着人们大脑的坚硬的透明几何体(思想的封闭)在城市中日渐畸形扭曲的行尸走肉(麻木不仁的灵魂与肉体)处处出现的电子设备,畸形扭曲的人们沉迷于此(电子设备的绑架)男孩的墓碑与树(灵魂的终结,回归自然)频率越来越快的心跳,身体的过载

洪流文件

眼睛透明几何体&畸形扭曲的人电子设备墓碑心跳

角色设定一览

第23页

该二维动画基于PS、SAI、Scratch等软件,通过素材整合与绘制制作。

请扫二维码

观看完整版策划

③ 符合当代人心境,影射丰富,内涵深刻,情节吸引人,易于与当代人们引起共鸣,从而引

发更深的思考。

④ 《BIRD》具有较高艺术性与抽象性,将人生、死亡与理想中的乌托邦带入思考,具有良好

视觉体验,艺术性强烈。

① 以不断行走的男孩为主线,剧情伴随着男孩与众多角色的相遇来渐渐展开,从一开始与鸟

的相遇到共同玩耍,再到短暂分离与男孩长大与经历了变故,最后到男孩去世。剧情清晰明

了,便于理解。

② 整个动画就是男孩不停歇的行走,形式新颖,从一格画面穿越到另一格画面,与传统动画

剧情叙述方式不同,独具风格,给人以不同的情感体验。

技术支持 动画特点

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观看完整版视频

第24页

HOLLOW是一个从0到1进行游戏设计的尝试。包括市场调研、KV设计、概念策划、原型

设计、流程架构设计、场景搭建、界面设计几个部分。游戏场景使用U3D搭建。HOLLOW面

对青年人群,画面美观,规则简单,属于休闲益智类游戏,游戏线路为主人公自由寻找金

币,寻找到足量金币则通关,自由性较强,前提是要躲避怪物的触碰。 关卡制,共十关,一

次生命,难度随着关卡的增加而增加,怪物会越来越密集。人物死亡则重新开始。

HOLLOW

04

手游UI设计

第25页

SETTING

START

LOADING 开始界面

(等待界面)

¡

(第一关)

(金币) Score

Back

Voice

Language

(调低)

(调高)

English

Chinese

变为英文界面

变为中文界面

Made By

Delphine

Visit Me: ranidd@.qq.com

返回(手机触键返回)

Pause

(金币) Score

(地图)

操纵人物向左移动

操纵人物向右移动

操纵人物向上跳跃

SETTING

音量开关

Score

Restart

Continue

(金币)

Pause

(金币) Score

(地图)

操纵人物向左移动

操纵人物向右移动

操纵人物向上跳跃

SETTING

音量开关

Score

Restart

Continue (重复)

(金币)

通关

死亡

(第二关)

Pause

(金币) Score

(地图)

Voice

Language

(调低)

(调高)

English

Chinese

变为英文界面

变为中文界面

SETTING

音量开关

Score

Restart

(金币)

Voice

Language

(调低)

(调高)

English

Chinese

变为英文界面

变为中文界面

排名

排名

排名

排名

排名

依次重复至尾关(8关)

Back

Voice

Language

(调低)

(调高)

English

Chinese

变为英文界面

变为中文界面

Back

<HOLLOW>游戏UI设计 架构设计

观看完整版策划

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“HOLLOW\"意为“中空”,为游戏赋予此名是希望引入“虚

无主义”、“无意义”话题,带体验者在一个扁平化的3D世界里感

受恒定又反复的世界。界面整体简洁、清新,操作友好,留出更多

时间给体验者冥想与放空思绪。

白色云朵为扁平化3D,极简、时尚,与游戏整体风格呼应,图

标配色为蓝色和白色,蓝色寓意包容,给人以宁静、空灵感,白色

象征纯洁,寓意思想的质朴与回归。

Key Vision说明

第26页

加载界面 开始界面 设置界面

排名界面

游戏第一关界面

暂停界面

死亡

开始

包含设置、排名、信息与开

始键四个界面按钮。

第八关卡

包含排名、暂停、左移、右

移、跳五个界面按钮与地

图。

包含设置、音量开关、排名

和重新开始四个界面按钮。

原型设计 部分展示 界面设计 部分展示

第27页

美术类视觉作品主要包括个人美术基础与对艺术基本媒材的运用与创

新。

在这个篇章里收录了很多本人的碎片化视觉作品与动态影像作品。

传播类视觉作品主要包括海报等面向活动宣传的作品,其中主要收录

了具有代表性的公众号、展览、讲座、大型学术会议等KV及其衍生品设

计,风格多样。

工作营为综合项目,包括组织建设与内容设计板块。

视觉&影像&工作营

05

第28页

以下为本人独立设计的展览、讲座、会议、毕业电影宣传、工作室招新、公众

号等物料。

艺术学院

school of arts

艺术学院

school of arts

艺术学院

school of arts

艺术学院

school of arts

艺术学院

school of arts

传播类视觉作品 华科艺术学院LOGO设计 部分展示 受邀参与华中科技大学艺术学院的学院成立主KV设计,此为部分展示LOGO设计。

海报设计 部分展示

第29页

依次为本人手绘作品之马克笔快速表现、速写、水彩写生、素描、水彩插画(临摹于早稻)。 以下为以环保为主题公益性原创绘本插画的绘制。

美术类视觉作品手绘作品 部分展示 原创公益绘本插画 部分展示

第30页

一段构思许久的原创剧本出片经历,以音乐MV的形式写意地描述了一个当代青年自我拯救的故事。

观看完整版策划请扫二维码

动态影像作品

<寻>原创短片设计

请扫二维码

观看完整版视频

第31页

《图像秘境》是对cycle GAN人工智能(AI)图像生成技术的实验与应用探讨,此技术能够通过样本学习年

轻人和老人的面部特征和图像风格,通过面部数据提取生成多种多样的图像内容。其中的一个有趣功能是,此技

术经由不断地学习,可以达到使受试者回望或是预见自己一生的面容,甚至是对下一代长相的预测。我在此次项

目中担任活动组织负责人与学习组组长,承担了工作营的视觉设计、运营以及组内数字影像设计工作。

<荆楚喻园>海峡两岸创新设计工作营

成果展示

第32页

我于2021.7月毕业后入职风语筑,先后接触了数字艺术策展、艺术展项参展、展

馆策划与文旅顶层策划等展览展示项目,有幸以第一视角参与了诸多融合先进数字技

术的前沿项目,为我对数字媒介与地域文化的融合的研究提供了丰富的素材积累。

上海风语筑文化科技股份有限公司以首创“设计领衔·跨界总包”经营理念、定制

化设计为核心,利用数字化展示手段,诠释了科技与文化在展陈领域的魅力。

工作线

06

我与风语筑

第33页

展项策划+落地-yilooook一个艺术节 「第四面墙 THE FORTH WALL」数字媒体艺术装置

形式语言上,作为建筑的构筑物,墙是最为基础的体块之一,也是灵活度极高的元素。观众本身作为所谓的“第四面墙构建为一个灵活而虚拟的墙体,打破空间的维度将影像与现实结合直接与影像进行对话。

根据上海松江水系的调研结果,将实拍影像嵌套在建造的科幻场景中,多维度的米市渡(上海一港

口) 地区发起探访,以未来视角看待人与自然的关系,试图呈现“米市渡”地区在科幻写作及盖亚视角共同影响下的交错状态。

第34页

《「不准停电|Do Not Black Out」》展览于2021年8月落地McaM上海明当代美术馆,以“电”作为索引,引入人们对于自然、人类与科技之间层层递进且相互交织的现实性思考。

展览周期中创新融入学术论坛、艺术市集、小红书KOL之夜、等创新活动,从不同维度探讨了数字媒介与生活生产的融合方式。

○ 不准停电 展品维护 & 导览讲解 ○ 不准停电 ×INNERSECT 活动策划 & 落地

艺术策展+运营-不准停电展览策划 部分展示

展览运营 部分展示

第35页

地点:合肥、重庆、杭州、武汉、深圳、大连、上海等旅游热门城市

时间:2022.3-2023.3

内容:商业综合体、文创园区、主题展馆、城市更新、临展活动

文旅顶层策划 地域文化寻觅之旅

展厅策划 部分展示

业态考察&调研体系资源库 部分展示

第36页

Thank You

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