教育背景
2020.09—至今
华南理工大学
设计学工学硕士
2016.09—2020.06
中国海洋大学
工业设计专业学士
主修
用户体验设计、服务设计、信息交互设计、
设计管理、用户研究与系统分析方法
主修
工业设计、交互设计、平面设计、设计心理学、
人机工程学、产品设计程序与方法、设计表达与模型制作
985、双一流本硕
保研面试成绩第二
思维活跃,想象力丰富,有强烈的好奇心,热爱探索与学习新事物;
开朗外向,善于表达,积极进行沟通交流;
认真细心,勤于思考,有较强的逻辑能力;
有较强的共情能力,善于换位思考,分析用户需求,寻找痛点与机会点。
熟悉产品设计、服务设计流程,
参加过多项比赛并取得良好成绩,
参与过创业团队公司的产品研发、宣传推广及公司建设等工作内容。
在团队项目与校园生活中担任过队长、队员、干事等不同角色与职务,
能积极履行职能,完成工作任务,协调工作进度与团队氛围,
也能统筹规划团队项目的实施与进展,
具有较强的团队协作能力与项目实践能力。
熟悉年轻一代的心理特征及生活方式,熟悉互联网产品;
有多年智能家居及AI语音助手使用经验,对物联网具有浓厚的兴趣。
具有较高审美水平。
郭琳莹
华南理工大学 2023届 设计学工学硕士
手机 17866625056
微信 abcdef-green
邮箱 linying_guo@foxmail.com
奖项
与荣誉
第八届“互联网+”大学生创新创业大赛省级金奖、校级金奖
第十四届国际用户体验创新大赛全国三等奖
发表平面设计作品收录于北大核心、CSSCI期刊《文艺研究》
第八届全国海洋航行器设计与制作大赛全国一等奖
第七届全国海洋航行器设计与制作大赛全国二等奖
第四届“互联网+”大学生创新创业大赛校级三等奖
2018-2019、2017-2018 连续两学年获得科技创新奖学金
工作经历
青岛策海自动化科技有限公司 工业设计师(产品+平面+空间设计)
2019.04——2022.03 策海科技由中国海洋大学创业团队与2016年创立,以研发、生产和销售水下推进器、水下舵机、电机等水下动力装备为主营业务,为用户提供
水下动力部件的专业定制解决方案及其加工服务。至2021年已达一千万+年营业额。本人因竞赛结识该创业团队,后受邀加入担任工业设计师。主要工作内容包括:
● 研发调研/设计策略 参与舵机、推进器产品的市场分析及竞品调研,针对高校市场,通过网络搜集、用户访谈、问卷调研等方法对校园用户需求进行调查分析,
于2020、2021年提出教育优惠产品线中D30-EDU、T60-30EDU两款产品的设计策略,推出后公司产品在高校市场的销售额实现翻倍。
● 产品基本外观设计 使用AI、Rhino、Keyshot等设计舵机、推进器产品的基本外观,以此为基础产出舵机与推进器产品在2019~2020年度版本的共12个型号;
根据产品的研发优化计划,定期持续地更新各型号产品机身说明贴纸的设计方案,并负责每批次的定制采购对接。
● 品牌推广/平面设计 负责公司的整套VI视觉系统,设计2019~2022年内的4版产品手册,2版淘宝店铺页面,多个展会与促销活动的海报、传单、立牌等宣传物料。
● 办公/参展空间设计 根据办公需求,使用设计软件配合酷家乐平台完成公司500+m2面积厂房的装修方案设计并跟踪实施,于2019年底落地,被所在产业园选为装修
样板。负责2021年海科展参展位的整体空间设计及背景墙、展台、茶几等装置设计,展位吸引大量参展人员关注,宣传物料发放量超预期两倍。
技能
精通 AI、PS、Figma、Sketch、PPT、Keyshot
熟练 Word、Excel、Rhino、XD、Flinto
了解 AE、Java、JavaScript、Python
语言 英语 CET-6
学术经历
《广州大典》与广州历史文化研究资助专项:“基于服务与体验设计视角的《广州大典》平台开发利用研究”
2020.04——2021.11 研究生导师课题项目,本人在其中的主要工作内容包括:
● 背景调研/竞品分析 采用文献调研、行业相关人员访谈、观察法等,对古籍数字化服务的社会、政策、经济、技术形势进行了背景调研与竞品分析。
结合对30+位古籍用户的访谈及可用性测试,对50+古籍数字化平台的功能设置、交互设计、可用性、易用性、商业模式等方面进行对比分析。
● 论文撰写/发表作品 结合设计学研究方法,基于用户需求和体验对该行业进行解析,提出设计优化思路与策略,梳理并撰写论文。
基于《广州大典》项目产出平面设计作品,已发表一篇于北大核心、CSSCI级期刊《文艺研究》。
项目经历
● 华南理工大学CitiMeM·城市印象&记忆项目组(获谷歌中国教育合作项目计划重点支持)
2022 Archi&Casca 城市记忆——建筑景观图像艺术绘画算法研究与平台开发:负责该平台官方网站12个页面的交互设计,参与项目运营的平面物料设计。
2021 华园记忆——华南理工大学校园文化共创交流社区:与软件开发人员沟通对接,负责华园记忆微信小程序及实地交互装置的共20个页面的交互设计;并参与
该项目中的2项校园文创产品设计,于2022年毕业季与校内多个学院合作作为纪念品发放。
● 乡村记忆(获UXDA国际用户体验创新大赛全国三等奖):担任队长一职,负责统筹工作进度,把握设计方向,全程参与调研、需求分析及设计等环节工作内容。
● 一鸣惊人——跨文化品牌营销项目(获“互联网+”大赛校、省级金奖):搜集梳理竞赛材料和内容撰写,演示报告、商业计划书、视频的设计排版、美化工作。
● 拓路士 STEAM教育工坊服务设计项目:与负责拓路士教育工坊的产品经理对接需求,展开实地调研,参与设计一套服务流程方案,并进行产品可用性测试。
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