机电工程学院第三届大学生素质拓展节活动方案

发布时间:2022-4-03 | 杂志分类:其他
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机电工程学院第三届大学生素质拓展节活动方案

机电工程学院第三届大学生素质拓展节副组长:孙玲凤 、尤建祥成 员:杜旭阳、王大哲、刘倩玉五、相关要求 1.高度重视,加强领导。各班级要高度重视、加强领导,将本届素质拓展节活动纳入本学期团学工作重要议程,并将其作为加强和改进大学生思想政治教育以及凝聚、引导、教育青年学生的有效载体。2.营造氛围,扩大影响。各班级要广泛动员,充分利用网络、板报、宣传栏等媒介,开拓宣传渠道,加大宣传力度,增强宣传效果,营造良好的校园文化氛围,扩大活动的影响力。3.精心组织,扎实推进。各班级要根据活动方案要求,精心做好各项活动的组织工作,严格把关,优中选优,保证推选节目和作品的质量,保证活动有序开展,有质有量有成效。4.严格管控,防疫为主。各班级在组织同学参与各项活动时应保证疫情防控安全,做好消杀和口罩等必要的安全措施,同时也要保障各项活动的安全,按照要求、时间、规定报名参与。六、奖项设置 为了提高各单位和学生的积极性,表彰活动中涌现出来的先进典型,本届素质拓展节根据各班级在各项活动中获得的排名的结果授予团体奖与个人奖,具体奖项如下:1.“青春向阳”网格篮球大赛设团队奖2项(每项限7人),H、F 寝室楼各1个... [收起]
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机电工程学院第三届大学生素质拓展节活动方案
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机电工程学院第三届大学生素质拓展节

“青春向未来”机电工程学院

第三届大学生素质拓展节活动方案

今年即将召开党的二十大,也是中国共青团成立 100 周年。为深

入学习宣传贯彻习近平新时代中国特色社会主义思想,引领广大青少

年听党话、跟党走,以实际行动和优异成绩迎接党的二十大胜利召开;

全面加强校园文化建设, 提升疫情期间大学生素质教育的内涵,拓展

大学生综合素质,是大学生在疫情期间有一个良好的健康身心,促进

和谐校园建设,按照学校新型冠状病毒感染的肺炎疫情防控应急预案

要求,机电工程学院决定举办“青春向未来”第三届大学生素质拓展

节。具体方案如下:

一、活动主题

优品质、强技能、好习惯、健身心

二、活动时间

2022 年 4 月-5 月

三、活动内容

1.“青春向阳”网格篮球大赛(附件 1)

2.“天黑闭眼”趣味推理游戏(附件 2)

3.“酷跑青春”素质拓展大赛(附件 3)

4.“演绎心声”直播文艺大赛(附件 4)

5.“乐在其中”团体心理辅导(附件 5)

四、活动领导小组

组 长:管震、李树波

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机电工程学院第三届大学生素质拓展节

副组长:孙玲凤 、尤建祥

成 员:杜旭阳、王大哲、刘倩玉

五、相关要求

1.高度重视,加强领导。各班级要高度重视、加强领导,将本届

素质拓展节活动纳入本学期团学工作重要议程,并将其作为加强和改

进大学生思想政治教育以及凝聚、引导、教育青年学生的有效载体。

2.营造氛围,扩大影响。各班级要广泛动员,充分利用网络、板

报、宣传栏等媒介,开拓宣传渠道,加大宣传力度,增强宣传效果,

营造良好的校园文化氛围,扩大活动的影响力。

3.精心组织,扎实推进。各班级要根据活动方案要求,精心做好

各项活动的组织工作,严格把关,优中选优,保证推选节目和作品的

质量,保证活动有序开展,有质有量有成效。

4.严格管控,防疫为主。各班级在组织同学参与各项活动时应保

证疫情防控安全,做好消杀和口罩等必要的安全措施,同时也要保障

各项活动的安全,按照要求、时间、规定报名参与。

六、奖项设置

为了提高各单位和学生的积极性,表彰活动中涌现出来的先进典

型,本届素质拓展节根据各班级在各项活动中获得的排名的结果授予

团体奖与个人奖,具体奖项如下:

1.“青春向阳”网格篮球大赛

设团队奖2项(每项限7人),H、F 寝室楼各1个。

2.“天黑闭眼”趣味推理游戏

设团体 2 项(每项 12 人),H、F、B 各寝室楼按积分取前 2 个。

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机电工程学院第三届大学生素质拓展节

3.“酷跑青春”素质拓展大赛

设团体奖 3 项(每项 6 人或 8 人),H、F、B 寝室楼各 1 个。

4.“演绎心声”直播文艺大赛

设个人(或团队)一等奖一个、二等奖二个、三等奖三个。

5.“乐在其中”团体心理辅导(不设奖项)

6.“青春向未来”大学生素质拓展节活动方案活动奖项汇总:

奖品汇总 一等奖 二等奖 三等奖 奖品费用

直播文艺大赛 1 份×200 元 2 份×100 元 3 份×50 元 550 元

奖品汇总 团队纪念奖 奖品费用

趣味推理游戏 24 份×30 元 720 元

素质拓展大赛 24 份×30 元 720 元

网格篮球大赛 14 份×30 元 420 元

总 计 金 额 2410 元

七、活动宣传

以海报、板书、新闻等形式,对学院全体同学,进行活动宣传,

增加活动的关注度。

八、本活动方案最终解释权在机电工程学院

附件 1:

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机电工程学院第三届大学生素质拓展节

“青春向阳”网格篮球大赛方案

一、参赛对象

全体在校男生

二、报名方式

由各寝室楼组织各专业报名,各公寓分别出 4 支队伍参加比赛。

三、活动时间

预 赛:4 月 5 日 14:00、4 月 8 日 14:00

半决赛:4 月 11 日 14:00

决 赛:4 月 15 日 14:00(待定)

四、活动地点

学校篮球场

五、评比方式

1.比赛内容:以寝室楼为单位大一、大二各出 4 支队伍分别进行

预赛、半决赛;决赛之后决出大一、大二优胜的队伍进行争霸赛(决

赛视疫情防控情况而定,现阶段网格化管理暂不比赛)。

2.活动规则:采用五人制篮球比赛规则,替补人员 2 人,全队人

数不得超过 7 人,比赛采用淘汰制决出半决赛、决赛、争霸赛队伍(一

次淘汰制),具体篮球规则略。

六、奖项设置

设团队奖 2 项(每项限 7 人),H、F 寝室楼各 1 个。

七、备注

篮球活动女生不参加,女生(B 座)以自由形式开展打口袋活动。

附件 2:

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“天黑闭眼”趣味推理游戏方案

一、参赛对象

全体在校生

二、报名方式

由各寝室楼组织各班级报名,各寝室楼共报若干支队伍,志愿组

队不设上限。

三、活动时间

4 月 4 日-4 月 17 日晚自习

四、活动地点

博学楼 313、318、320、317 教室

五、具体内容

1.游戏介绍

以班级为单位报名,一轮游戏共 12 位玩家参与。其中 4 人为狼

人阵营(1 名狼王,3 名狼人);另外 8 人为好人阵营,4 名神职(女

巫、预言家、守卫、骑士),4 名平民。

2.人物介绍

【主持人】

上帝:由负责人进行扮演,负责控制天黑天亮,宣布死亡,开始

发言环节和投票环节。

【狼人介绍】

狼王:与其余 3 名狼人一起指定 1 名好人阵营玩家进行击杀;天

亮后可以进行自爆从而选定 1 名好人阵营玩家(神职或平民都可)一

同死亡。PS:狼王自爆后直接进入天黑所有玩家禁止发言。

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狼人:天黑后睁眼互认同伴,每晚可同其他 3 名狼人玩家一同击

杀 1 名好人阵营玩家。

【神职介绍】

女巫:解药:女巫有且仅拥有 1 瓶解药。女巫可以选择是否使用

解药拯救被刀的玩家,只有第一个夜晚女巫可以使用解药进行自救。

PS:由于守卫的守护技能与女巫的解药技能相互冲突,所以当守卫的

守护技能和女巫的解药用在同一名玩家身上时,该玩家则被判定死亡。

毒药:女巫有且仅拥有 1 瓶毒药。毒药可以任意击杀一名 玩家,具

有较强的自证身份功能。PS:毒药和解药不可在同一晚使用。

预言家:每晚可查验一名玩家身份。

守卫:每晚拥有一次守护他人的能力。 PS:由于守卫的守护技

能与女巫的解药技能相互冲突,所以当守卫的守护技能和女巫的解药

用在同一名玩家身上时,该玩家则被判定死亡。

骑士:只能在白天进行活动,天亮睁眼后在投票环节前的讨论环

节可指定一名玩家进行 1v1 对决,若对方是狼人则对方直接被击杀,

若对方是好人则骑士死亡。

【平民介绍】

平民:全程闭眼玩家,天亮可参与投票。

3.规则介绍

当上帝说:“天黑请闭眼。“时,所有玩家必须全部低头闭眼。

当上帝说:“狼人请睁眼。“时,4 名狼人阵营玩家同时睁眼互

相确定身份。

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当上帝说:“请选择今晚要刀的玩家。“时,4 名狼人在 30 秒

内选择一名玩家(包括狼人自刀)进行击杀,如有分歧则自动击杀票

数多的玩家。

当上帝说:“狼人请闭眼。“时,四名狼人必须低头闭眼。

当上帝说:“预言家请睁眼。“时,预言家睁眼。上帝询问:”

今晚要查验的玩家是?“预言家用手指出要查验的玩家身份,上帝会

用手势告知(大拇指朝上为好人,大拇指朝下为狼人)。

当上帝说:“预言家请闭眼。“时,预言家必须低头闭眼。

当上帝说:“守卫请睁眼。“时,守卫睁眼。上帝询问:“今晚

要守护的玩家是?”守卫用手指出要守护的玩家。

当上帝说:“守卫请闭眼。“时,守卫必须低头闭眼。

但上帝说:“女巫请睁眼。”时,女巫睁眼。上帝询问:“今晚

这名玩家死亡,你是否使用解药解救?”女巫使用手势告知上帝是否

解救(大拇指朝上为解救,大拇指朝下为放弃)。后上帝再次询问:

“是否使用毒药?” 女巫使用手势告知上帝是否下毒(大拇指朝上

为下毒,大拇指朝下为放弃)。PS:每夜上帝都会询问女巫是否使用

解药或毒药,请勿随便发言。

当上帝说:“女巫请闭眼。“时,女巫必须低头闭眼。

但上帝:“天亮请睁眼。”

若今晚无人死亡,则上帝宣布:“今晚是个平安夜。”后每位玩

家按顺序发言,接着进行 2 分钟自由讨论,最后进行投票环节。投票

出局玩家不可发言并暴露身份,没有遗言,当上帝宣布天黑闭眼时依

旧低头闭眼以防作弊行为发生。

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若今晚有人死亡,则上帝宣布今晚死亡玩家。后除死亡玩家外其

余玩家按顺序发言,接着进行 2 分钟自由讨论,最后进行投票环节。

投票出局玩家不可发言并暴露身份,没有遗言,当上帝宣布天黑闭眼

时依旧低头闭眼以防作弊行为发生。

最后若 4 位神职玩家全部死亡,则狼人获胜。

最后若 4 位狼人玩家全部死亡,则好人获胜。

4.奖励积分

比赛采用晋级淘汰赛制度,每一轮获胜的玩家将进阶下一轮比赛;

比赛最终判定采用积分制,积分最高的玩家获得一等奖,以此类推。

一局游戏结束后,若狼人玩家获胜,则 4名狼人玩家每人获得 2 积分;

若好人玩家获胜,则 8 名好人玩家每人获得 1 积分。

六、奖项设置

设团体 2 项(每项 12 人),H、F、B 各寝室楼按积分取前 2 个。

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附件 3:

“酷跑青春”素质拓展大赛方案

一、参赛对象

全体在校生

二、报名方式

由寝室楼为单位组织报名,各公寓分别出 4 支队伍参加比赛。

三、参赛情况

1.参赛人数:每支队伍 6 人或 8 人,根据上报人数统一限定;

2.参赛要求:赛中不能更换队员,按照制定的规则完成任务;

3.活动地点:根据不同项目地点不一。

四、活动时间

预计 4 月 19 日下午、4 月 22 日下午、4 月 26 日下午

五、安排与注意事项(附带地图)

1.集合开赛

各支队伍每队 6-8 人,整个比赛过程不可换人,必须按照报名名

单进行,如有特殊情况提前向组织方申报。赛前抽签确定比赛顺序,

比赛采用单淘汰赛,最终 1 支队伍胜出。

2.拓展部分

①环节:集体出发 → 项目 1 → 项目 2 → 项目 3 →项目 4 →

项目 5 → 项目 6 →项目 7 →项目 8→项目 9 →项目 10→1 支队伍

胜出。

② 每个项目完成后索要 “下一关项目卡或转站卡”,裁判看到

卡片再能开始下一关项目。

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③ 每个卡片既是下一关游戏开始的凭证,也是选择和找到下一

关项目地点的信息。

④ 每个队伍必须按顺序和要求完成各项任务,否则不能继续比

赛,每个项目不能完成,可以选择放弃,待原地 15 分钟后可以进入

下一个项目。

⑤ 每个项目都有 N 套道具,若到达该项目无道具时,则需要等

待他组休息或不进行时使用。

⑥ 比赛过程中必须服从裁判和工作人员,各参赛队要选拔素质

高的学生参加比赛。

六、比赛规则

(一)游戏名称:接力吹求

1.游戏介绍:在桌子上摆放 8 个纸杯,一字排开,其中 7 个碗加

入水,最后一个空碗。将乒乓球放入第一个装满水的碗中,球从第一

个碗吹送到最后一个空碗里。

2.游戏规则:不准用手或者借助其他工具将球从第一个碗中吹送

到最后一个空碗里。运送途中,每人必须成功一次,不能将球吹到碗

外,否则重新开始。

3.游戏模式:一共四组队伍,每组队员全部上场比赛。

4.游戏道具:8 个纸杯,4 瓶矿泉水。

5.活动地点:见地图

(二)游戏名称:技巧传水

1.游戏介绍:由裁判将水倒入第一名人员纸杯内,确保每位队员

都将纸杯衔至口中再开始计时比赛。比赛时第一名的队员将纸杯内的

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水倒在第二名队员的纸杯中,依次传递下去,最后一人的纸杯内的水

倒入一个容器内,到达指定水量后,停止计时用时最短队胜利。

2.游戏规则:注意任何参赛成员在比赛中均不可以用手或其他部

位触碰比赛用具。

3.游戏模式:一共四组队伍,每组人员全部上场参加。

4.游戏道具:40 个纸杯,10 瓶款泉水。

5.活动地点:见地图

(三)游戏名称:金钩钓鱼

1.游戏介绍:一个杆子另一头上边用绳绑一个棍子准备一个水瓶

用那个绳子往里插拖起瓶子往前跑先到终点获胜。

2.游戏规则:比赛开始后不允许手触碰瓶子,如果中途掉下需要

再原地勾起了继续向前,如果比赛开始途中手碰到瓶子算违例处理;

第一名队员完成后跑回来传给第二名,依次至全部完成。

3.游戏模式:一共四组队伍,每组队员依次上场比赛。

4.游戏道具:矿泉水瓶、长木棍、短木根、绳子。

5.活动地点:见地图

(四)游戏名称:啄木鸟行动

1.游戏介绍:每名队员嘴咬住一个吸管,由第一名人员把皮套放

置吸管上,每次只能放置一个皮套,确保每位队员都将吸管揿至口中

再开始计时比赛。比赛时第一名的队员将皮套传给第二名队员的,依

次传递下去。最后一人的将皮套放置桌子上,传递 10 个皮套,用时

最短的队伍胜利。

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2.游戏规则:注意任何参赛成员在比赛中均不可以用手或其他部

位触碰比赛用具。运输途中皮套不得离开吸管,否则从新传递皮套。

3.游戏模式:一共四组队伍,每组队员全部上场比赛。

4.游戏道具:皮套 50 个,吸管 50。

5.活动地点:见地图

(五)游戏名称:眉目传情

1.游戏方法:需要各组学员各成一直排才能玩。规定左眼、右眼、

嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉

第一个人,然后第一个人向后面那个人传递。但是不准说话,必须用

左眼、右眼、嘴等来报数,不准用其他部位表示(入手、脚),最后

一名队员将正确数字报出正确数字;最后每支队伍需要完成三组数字,

即为成功。

2.注意事项:不能有肢体动作嘴型和声音,若最后一个人 15 秒

钟内没猜出或猜错从新换题再来,猜对为止。

3.游戏模式:一共四组队伍,每组队员全部上场比赛。

4.活动地点:见地图

(六)游戏名称:大河之舞

1.游戏方法:每队两人负责摇绳,其余人参加跳绳。除参加队员

外,还需在校园内另找一个不参加比赛的成员加入队伍,每组成员+

外援——按顺序依次跳,每人进入大绳中一人,直至全部进入并中途

不坏,即为成功。

2.注意事项:跳绳中途注意安全,别被绳子绊倒或者打到。

3.游戏模式:一共四组队伍,每组队员+机智外援全部上场比赛。

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机电工程学院第三届大学生素质拓展节

3.游戏道具:大绳 4 根

4.活动地点:见地图

(七)游戏名称:隔空吹蜡

1.游戏玩法:每队需要离蜡烛有一定距离隔空吹灭一排蜡烛,一

排是 10 根蜡烛.吹灭所有蜡烛 即为获胜。

2.注意事项:身体不允许越界,不允许用工具 只能靠嘴去吹。

3.游戏模式:一共四组队伍,每组队员全部上场比赛。

4.游戏道具:20 根蜡烛

5.活动地点:见地图

(八)游戏名称:实物取景

1.游戏玩法:按照提供的照片和区域去寻找到照片里的人或物,

找到用手机拍照回来比对,对比结果一样即为获胜。

2.注意事项:照片只能看一次 1 分钟不能拍下来或拿走。找到物

品了拍照回来对比一样算成功,不一样算不成功,可继续重新找或需

换题再次去寻找。

3.游戏模式:一共四组队伍,每组队员全部上场比赛。

4.游戏道具:20 组有特点的照片

5.活动地点:见地图

(九)游戏名称:蛟龙探海

1.游戏玩法:将每个同学一字排开肩并肩站成一横排,用绳子将

相邻队友的脚踝绑在一起,由裁判发令,整体开始行动,横排前进迈

向目标,行进过程中如果绳子松开,则在原地绑好后继续前进,期间

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计时不间断,起点后终点有项目组设定,开始后所有队员站在起点以

外,以最后一个人越过终点为胜利。

2.注意事项:不得让绳子松开,重中之重不要受伤,不要携带贵

重物品和尖锐利器。

3.游戏模式:一共四组队伍,每组队员全部上场比赛。

4.游戏道具:绳子

5.活动地点:见地图

(十)游戏名称:记忆广场

1.游戏介绍:在指定地点,把裁判让查找的东西数量查出来,以

数量为准,正确通过,错误继续。

2.游戏规则:不准走出游戏场地。

3.游戏模式:一共四组队伍,每组队员全部上场比赛。

4.游戏道具:无

5.活动地点:见地图

七、注意事项

1.活动整个过程确保所有人员的安全,建立联络部,每个队伍在

比赛进行期间需保证通讯畅通。

2.各位参赛者务必依照规则(细则)见附录进行比赛,队员中有

心脏病或高血压等病史的请事先明,如有意外发生,请及时联络相关

人员,且立即退出比赛,以同学的人身财产安全为前提。

3.活动参与者(工作人员及选手)自带手表、笔及雨具等,如有

特殊情况(如大雨),将有联络员通知中止比赛。

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4.请在比赛当天穿上适合的运动服及运动鞋,工作人员统一佩戴

胸牌,方便辨认;活动期间请服从裁判和工作人员的管理。

八、奖项设置

设团体奖 3 项(每项 6 人或 8 人),H、F、B 寝室楼各 1 个。

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附件 4:

“演绎心声”直播文艺大赛方案

一、参赛对象

全体在校学生

二、报名方式

由班级组织报名,可以个人报名,也可以团队形式(三人以内),

各寝室楼一共报 20 支左右个人或团队。

三、活动时间

预计 4 月 13 日、4 月 20 日晚自习

四、活动地点

博学楼 313 抖音直播

五、赛前事项

1.报参形式

本次歌手大赛不仅限于单人参加比赛,可以个人唱歌、弹唱、舞

蹈等形式,团队形式(三人以内),多种风格参加本次比赛。若出现

以上另外情形,请向本次比赛主办方报备。

2.参赛曲目

由参赛选手自选,节目积极向上,可以展现学生风采,时长在

10 分钟之内。由各参赛选手自选场地,自行排练准备。根据报名情

况,节目时长等情况,由比赛主办方提前打印节目单。

六、比赛流程

由主持人活跃现场气氛,宣布比赛开始,各参赛选手按照比赛顺

序逐一登台表演,主持人在每个节目上台表演之前进行报幕,各参赛

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选手上台表演之前,进行自我介绍,主持人可以根据现场情况,适时

活跃现场气氛。

七、评分标准

本次比赛由直播间观众自行投票,直播结束时,由活动主办方安

排计票人员观看直播回放进行票数统计,最终生成票数则为该选手的

最终成绩。

八、奖项设置

设个人(或团队)一等奖一个、二等奖二个、三等奖三个。

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附件 5:

“乐在其中”团体心理辅导方案

一、参赛对象

全体在校生

二、报名方式

由班级组织报名,主要针对团学干部和心理亚健康学生,分为退

休干部组组、心理亚健康学生组,每组 10-20 人。

三、活动时间

4 月 9 日、4 月 6 日

四、活动地点

博学楼、操场

五、活动目的

通过一系列的活动,让所有成员都参与,并全身心投入到活动之

中,充分进行体验,感受,发挥自我能动性,与成员一起分享,一起

成长,在团体中实现自我成长和体会团体凝聚力的重要性,帮助大学

生发展良好的人际交往能力,调适其人际交往偏差和心理问题,促进

他们乐观向上、积极阳关的心理状态,并把团辅的收获运用到今后的

学习和工作之中,真正实现自我价值,并与团队其他成员更好的合作,

增强团体凝聚力和团队合作精神,培养团队意识,发挥主人公的角色

为团体目标一起进步。

六、活动内容

(一)自我介绍

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机电工程学院第三届大学生素质拓展节

主持人做自我介绍,并介绍协助者,把团体成员按男女比例分开,

让大家更好的融入进集体中,希望通过这次活动,为大家营造一个平

等,互相尊重,阳光乐观,信任的小组氛围,促进团体成员的自我发

展,增进组员的团体归属感和对团体的信任,以提高小组内部工作积

极性,增强团体凝聚力。

(二)热身活动

1、小游戏:先伸出两只手的食指,主持人叫开始,123 一起拍

三下,然后再伸出中指和食指一起跟着口令派三下,依此类推,最后

变成一个手掌一起排三下,随着手指的增多,你会发现声音越来越大,

力量越来越强。通过这个简单的游戏引导大家初步形成团体意识,充

分体验这种氛围,积极融入到团体中,与团体成员一起成长,在一个

团体中,也许一个人的力量是很微弱的,但当两个人、三个人,甚至

全体成员齐心协力为共同目标一起努力,一起付出的话,你会发现不

一样的收获。。主持人引导大家带着这种氛围充分体验今天的活动,

并要求在每一个环节都要认真体会,积极发言。自己有什么体会,收

获或者什么看法,观点都可以说,这不但是我们一起成长的过程,更

是我们发现不足,改进不足的过程。我们的目标就是敞开心扉,共同

进步。

(三)心理团建拓展

1. 心理拓展

终选“团队共建、七巧板、神笔马良、挑战 120 秒、眉目传情、

接力传水、蛟龙探海”等七项拓展建立团体信任和交流沟通渠道,改

善和增强团队和谐状态和凝聚力。

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机电工程学院第三届大学生素质拓展节

2. 心灵寄语

这是今天本环节的最后一个项目了,相信大家对家的重要性和团

队角色的重要性都有了一些思考认识,下面就把我们对这个家的期望

写下来,作为我们一起奋斗的目标,我们互相督促,一起成长。

要求:在心型卡片上写下你对心协的期望,每位成员写下对团队

的祝福,希望自己的团队是什么样的,以及在团队这么长时间的感受,

贴在海报纸上。要求写出自己最内心深出的想法,我们会把它贴在办

公室墙上,作为勉励。并要写上自己的名字,在互相监督的同时也要

自我反思,带着我们的期望一起成长,一起奋斗,为了心协的明天,

为了我们心中的信念,有了梦想我们一定能飞翔。

播放歌曲《相亲相爱一家人》

材料:15 张心型卡片,彩色。

(四)心态放松训练指导

开展学生亚心理测评,根据团体结果制定放松训练的场景、音乐、

地点,通过引导语、环境来影响和刺激改善学生们的心理状态,提升

大学生心理健康状态,最后通过人际关系破解治疗,一对一信任之旅

实践环节,改变学生之间的隔阂与分歧,真正融入团队,融入学校大

家庭。

七、活动器材

项目道具、其他略

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