Year Walk
Year Walk 是一款氛围绝赞的 point & click 游戏。
游戏的标题——Year walk, 在瑞典语中写作 Årsgång,个人试译为新年夜
游,是实际存在于瑞典的一种宗教仪式。Year Walker 们为了一窥来年的运
势,会在每年的最后一天独身一人呆在屋内,绝水绝粮。午夜时分,他们起身
前往教堂,绕行三周,并向钥匙孔中吹气。在此之后,他们会受到各路精怪的
试炼,如果成功通过,便能瞥见未来的预兆,在神灵的庇佑下,获得种种灵
视,以一瞥来年会发生的关于生死,关于爱的一切。夜游基本已经消失于现代
瑞典,根据游戏中两位作者的一些读物,推测大致盛行于两三百年前,其起源
则更早,或许可以到中世纪也未可知。夜游通常发生于重要的时节,如仲夏夜
或除夕夜。夜游前需断水断食一整天,将自己囚禁于黑屋中,傍晚出发在夜间
的黑暗环境里穿行。一但踏出房屋则无法再回头,也不能半途而废,要么是得
到灵体的恩惠得知未来,要么则是因各种原因和超自然生物的恶意死于半路或
失踪。夜游通常需要通过一系列在黑夜中游荡的不明生物和恶劣环境的考验,
需要通过特定路线从家到教堂公墓和教堂。到达教堂后需要以特定路线绕圈以
完成仪式,之后返回家中的路上便会看到各种未来发生的事情。
游戏中的音乐几乎只在触发事件后播放,更常见的背景音效是踩在雪地上
的声音+风声。不过所有音乐都与当时的情景非常契合:磨坊姑娘 Stina 的温
柔、目睹异象时的诡异、接受试炼时的紧张等都能够很好的通过音乐传达给玩
家。
游戏采用剪纸拼接风格的单色画面,搭配上老电影式的画面噪点特效,营
造出了一种肃杀而怪异的氛围,与其民间传说的基调相得益彰。
同上所述,Year walk 是一款第一人称的步行模拟器,加入了部分与瑞典
神话传说和相关仪式的解谜,去完成 Year walk 以实现主人公预知未来的心
愿。在未来那一页揭开前,谁也不知道主人公 Year walk 的缘由和过去。而当
结局出现的时候,过去玩家脑海里的一切都紧紧被联系在一起了。剧情淳朴而
含蓄,画面音乐字体恰到好处,解谜部分文化气息浓厚而独特,需要充分调动
感官和想象力进行。一个人或寂寞或坚定的在雪里漫步的感觉真的很独特。过
场中有部分惊悚血腥情节,而在我了解了背景故事之后,感觉自己悲叹和惋惜
更多,而不是为其所惊吓。
民俗和文化的感觉和祈望留存在人的原始血液里,
在无法区分理性,感觉和情绪前,可能人就已经学会如何去爱。
大爱,小爱,有爱才会生成恨,如同强烈的光带来的浓重的影子。
强烈的幸福与诅咒并无二致,大概是最近看地狱少女得到的启示。
其实扯了这么复杂的神话,这么深沉的背景,
游戏中愿意让人踏出这一步,不畏艰险超越生死地坚持,
不是个人的前途钱途和生死,而是那种纠葛、平静共存淳朴真挚的爱吧。
什么人会去祈愿未来呢,是那个若即若离的人吧。
开始的一点火花,一点微微的心动,一点瞬间的陷入,
现实艰难而进退不得的苦恼与无奈。