泡泡玛特市场分析

发布时间:2023-4-21 | 杂志分类:其他
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泡泡玛特市场分析

四:SWOT分析风险——低忠诚度用户流失风险,红利分割加剧市场竞争(3)产品风险潮流文化产品的生命周期相对较短,泛娱乐背景下,没有时间去沉淀内容,IP开发难度大。当IP审美偏离消费者口味,可能会带来审美疲劳;当新IP推出的太快太多,老玩家手中隐藏款的价值就会被摊薄,当二手市场隐藏款价格下跌,消费者的购买欲望也会下跌。 [收起]
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泡泡玛特市场分析
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POP

MART

市场环境分析

1.产品发展概述 2.宏观经济分析 3.消费者分析 4.SWOT分析

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一:产品发展概述 POP MART泡泡玛特,成立于2010年,是集潮

流商品零售、艺术家经纪、新媒体娱乐化平台和

大型展会举办于一体的IP综合运营服务集团,售

卖包含自主开发商品与国内外知名潮流品牌的商

品,包括盲盒、二次元周边、BJD娃娃、IP衍生

品等多个品类。

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二:宏观经济分析 中国潮流市场仍处于早期阶段,并在过去数年获得了较快

的发展。数据显示,2019年中国潮玩市场规模为204.7亿

元,同比2018年增长了71.3%。虽然受疫情影响,2020年

中国潮玩市场规模增速有所下降,但国内围绕影视、动漫、

游戏等IP周边授权商品的潮玩产业正处于高速发展之中,

预计中国潮玩市场规模将保持扩张态势。

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二:宏观经济分析 从中国潮玩市场规模占全球市场规模的比例来看,占比从

2017年的11.18%升至2020年的19.74%,预计到2023年

有望达到23.03%。作为潮玩IP变现的重要载体,盲盒市

场将借势发展,并有望逐渐发展成为全球盲盒消费的核心

市场之一。

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三:消费者分析

由图中数据显示,泡泡玛特消费者主要分布于北京、上海一线城市,以

及广州、深圳等沿海发达城市,90%的用户月收入在8000~20000元,教

育水平较高,更容易接受新鲜事物和多元文化;消费者多为女性群体,

年龄介于18岁~24岁之间,平均年龄27岁,Z世代(95-00)为消费主力,

更加关注于消费的精神体验,追求不同风格潮流下的个性表达。

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四:SWOT分析

优势——全产业链覆盖搭建高护城河

(1)市场优势

率先完成国内潮玩行业产业链的打通,形成IP创作、玩偶形象设计、产品

影响及渠道、潮流展会的全产业链闭环;全面广泛的销售渠道为业务开展

搭建了高护城河,拓展销售网络的广度和深度;其他参与者难以撼动泡泡

玛特龙头地位。

(2)用户优势

泡泡玛特以会员体系、搭配潮玩社群,多端小程序的会员体系将多渠道

的用户数据打通,为粉丝提供一致的会员权益体验,帮助泡泡玛特进一

步提升粉丝粘性与重复购买率。再以IP赋予年轻人潮流玩具文化价值,

打造出前所未有的高粘性的粉丝社群,这是泡泡玛特的核心价值,也是

短期内潮流玩具界不可攻破的竞争护城河。

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四:SWOT分析

优势——全产业链覆盖搭建高护城河

(3)产品优势

原创IP爆款频出树立业内标杆,IP分散优化内部盈利

结构。“SKULLPANDA”于2020年10月打出“密林

古堡系列”,27.6万个产品首发当日即售罄,创下泡

泡玛特单系列的销售记录。“Skullpanda”用三个月

创造了4000万的营收,一跃成为泡泡玛特新进第五大

头部IP,验证泡泡玛特强劲的IP实力。

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四:SWOT分析

劣势——IP缺乏内涵支撑,形象贩卖难以持久

(1)市场劣势

由市场分析可得,虽然泡泡玛特凭借盲盒抢取先发优势,但是盲

盒已成为各行业争取年轻消费群体的重要营销模式,正逐渐走向

大众化。

(2)用户劣势

中国网民普遍认为盲盒行业噱头过大。数据显示,超过3成受访

网民认为盲盒噱头过大,产品本身缺乏实用性,超过2成用户认

为价格不合理。泡泡玛特以盲盒出圈,但其他类型产品曝光度低。

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四:SWOT分析

劣势——IP缺乏内涵支撑,形象贩卖难以持久

(3)产品劣势

当前盲盒企业多半仅满足消费者对“颜值”等显性需求,但用户

对IP等的喜爱带有一定的偶然和随机性,泡泡玛特无法保证设计

开发产品的受欢迎程度。泡泡玛特的爆款IP缺乏故事和文化力支

撑,仅仅是形象贩卖。

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四:SWOT分析

机会——女性市场潜力巨大,先发赛道蓄力增长

(1)市场层面

(2)用户层面

全产业链的实现布局且经验丰富,吸引更多优质的IP签约和授权,

实现正向推动,预期未来潮玩的市场集中度或有望进一步向头部

企业集中。

核心定位客群消费潜力和市场最大的年轻女性市场,兼顾了“潮

(时尚)”和“流(流量)”两大要素,进而将潮玩成功推广做

大成一个快速壮大的市场,盲盒的潜在市场与空间均为最大市场,

在行业内占据了赛道先发优势。

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四:SWOT分析

机会——女性市场潜力巨大,先发赛道蓄力增长

(3)产品层面

头部IP营收贡献占比降低,逐渐呈现IP分散发力的良好盈利结构。

继Molly走红之后,公司在18-19年打造了Pucky、TheMonsters、

Dimoo 三个销量过亿的IP,成功IP具有远超其原始版本的重大商业

价值,反向吸引更多优质新IP签约和入驻,形成正向的效应,企业

更易获得优质IP资源,IP授权和改编行业均拥有较大增长机会。

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四:SWOT分析

风险——低忠诚度用户流失风险,红利分割加剧市场竞争

(1)市场风险

(2)用户风险

由市场分析可得,泡泡玛特占据了8.5%的市场份额,只比第二名

领先0.8%,前5名的市场份额之和也才只有22.8%,低行业集中

度意味着潮玩领域的各个品牌仍处于市场扩张期,远没有到达零

和博弈阶段。盲盒玩法更多承担的功能是拉人“入坑”,以及促

成前期的复购转化,盲盒作为一种营销玩法后续会更加常态化。

潮玩市场分散,95后缺乏品牌忠诚度,会形成很多自己非常小的

圈层,进而创造出非常多的细分市场,衍生出非常多的新品牌、

新机会,一旦市场红利消退,存在用户流失的风险。同时,买得

越多抽到重复款的概率也会越高,这意味着在整个收集过程中体

验是越来越差的,这将导致绝大部分用户的生命周期缩短。

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四:SWOT分析

风险——低忠诚度用户流失风险,红利分割加剧市场竞争

(3)产品风险

潮流文化产品的生命周期相对较短,泛娱乐背景下,没有时间去

沉淀内容,IP开发难度大。当IP审美偏离消费者口味,可能会带

来审美疲劳;当新IP推出的太快太多,老玩家手中隐藏款的价值

就会被摊薄,当二手市场隐藏款价格下跌,消费者的购买欲望也

会下跌。

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