PORTFOLIO
EDUCATION
SCHOOL: ECNU
MAJOR: Product Design
GPA: 3.40
SOFTWARE:
Rhino PS AI ID
Keyshot CAD
LANGUAGE:
English 日本語
PERSONAL DETAILS
NAME: John·蒋俊豪
BIRTHDAY: 2000.09.23
TEL: +86 17621228923
MIAL: 1535164595@qq.com
PORTFOLIO
EDUCATION
SCHOOL: ECNU
MAJOR: Product Design
GPA: 3.40
SOFTWARE:
Rhino PS AI ID
Keyshot CAD
LANGUAGE:
English 日本語
PERSONAL DETAILS
NAME: John·蒋俊豪
BIRTHDAY: 2000.09.23
TEL: +86 17621228923
MIAL: 1535164595@qq.com
解决因为喜欢花花草草但是都
懒得弄,经常会忘记浇水不得不放
弃的问题。灵感来自于滴水的雨伞
长出小草的设计,将这个点和除湿
器结合。使用除湿器的时候就已经
可以做到给花花草草浇水的任务,
而除湿器的水也因为已经用掉了所
以无需倒掉。
流·除湿器
解决大学生早八因没空而不吃
早饭、通宵赶DDL过晚没有便利店
而只能吃冷食的问题,根据用户的
需求进行选点、选择商品和确定点
位数量,规避同行竞争并注意可能
面对到的如校规、卫生等问题。
热食贩卖机 该产品设计了大量可选择的划
线种类,以及喷涂能力,以满足用
水作画的需求。让孩子有理由出去
玩,甚至和朋友一起合作;对父母
来说,他们的孩子变得更加开朗活
泼,孩子多余的创造欲望也得到了
发泄。
儿童洒水滑板车
基于对现有乒乓球的规则与实
际用户需求,尝试探索以异形乒乓
球拍趣味性设计的为切点,开发出
更多新鲜有趣、能够带来丰富体验
的乒乓球拍。解构乒乓球元素,降
低乒乓球运动的门槛,发挥乒乓球
运动的优势,并创造更为深远的文
化价值。
趣味乒乓球
该产品创造了一款全新的棋类
游戏,结合了简单加法计算和空间
几何能力,不但适合作为儿童益智
游戏,成人也能乐在其中,可供2-4
人一起玩,满足亲子活动和儿童一
起玩耍的需求,产品使用聚酯纤维
吸音板,加入银离子,体积巨大,
满足抗菌、防吞食、轻质、噪声小
等优点。
叠叠棋
P2-P5 P10-P13
P14-P17
P18-P21
P6-P9
(一)家用电器类:除湿器 (二)商业改进类:贩卖机 (三)运动器械类:乒乓球 (四)儿童玩具类:滑板车 (五)益智玩具类:叠叠棋
2
Product Display
WHO are we empathizing with?
PAINS GAINS
What do they SEE?
What do they DO?
What do they HEAR?
What do they SAY?
家中潮湿有除湿需求的
有养花兴趣却不想浇花的
用完除湿器懒得处理废水的
都市青年人
除湿器是什么玩意,浪费钱
买除湿袋不是一样吗
爱养又老是忘浇水,别糟蹋花花
除湿器不是智商税呀
唉这个花怎么又死了,不养了不养了
怎么还要倒掉废水,麻烦死了,感觉还很脏...
废水处理麻烦
容易忘记浇花
功能单一
价格不菲
有平替
自动处理废水
定时浇水
功能整合
低价格
不可替
除湿器是怎么工作的啊?
买除湿器的水好脏啊,碰到会不会生病啊
水怎么又满了?又要倒了
放弃思考不再购买,选择除湿袋
放弃兴趣不再养花
渴望自然
3
Empathy Map
O S
W T
WEAKNESS Defensive strategy TREATS
Advantage development strategy
Reversal strategy Superior defense strategy
OPPORTUNITIES STRENGTH
4
受众小
与花店达成合作
建成ip扩大影响力
价格无法降低
降低原卖点权重
独特的卖点
受众针对性强
锚定目标用户需求
体量限制大 用户接受度未知
竞品少
溢价空间大
溢价接受度未知
产品迭代升级
保证除湿器本身功能
小范围试点经营
Swot
age:27
location:上海
job:护士
major:护理
living:人才公寓
About
name:小田 小田,28岁,护士,未婚,目前一个人住
在人才公寓,居住环境比较差,湿度高
通风差。与男友处于谈婚论嫁阶段,工
作也是上升期,晋升考试多,工作压力
大,时间长不规律经常加班,工资较高。
对自然有着向往,但是几乎没有机会接触,
试图自己养花养草但是因为生活的压力
导致最终结果总是不了了之。
Frustration
· 上班时间长,作息不规律
· 住宿场所狭小压抑
· 住宿楼层低、湿度大
Introduction
”好闷、湿气好重,不想回家“
Goal
Band
· 希望可以种种花花草草
· 有除湿的需求
· 无法保证浇花的频率
· 不想花心思处理废水
Tech
sociality:
nature loving:
working pressure:
attention on health:
work time (short to long) :
5
Persona
6
Product Display
WHO are we empathizing with?
PAINS GAINS
What do they SEE?
What do they DO?
What do they HEAR?
What do they SAY?
大学内有方便早饭需求的
被迫通宵买不到宵夜的
做不到早起的
渴望热食的
早八大学生
为什么天天都有早八 赶DDL人
早上就想吃口热的
不吃早饭不好不健康
通宵就想吃口热的,只能泡面了
食堂怎么这么远还是上课反方向烦死了
全家排队的人太多了好挤啊
膳食不均衡
饮食不规律
处理麻烦
要排队
时间少
垃圾处理简单
没有时间限制
吃起来方便
方便获得
热食
全家、罗森全是人
牛奶棚开店晚、选择少、没热食
食堂用餐距离远、用时长、没人陪
7:30起床,洗漱后发现已经7: 45
去食堂全家都完全来不及
去牛奶棚冷面包吃不惯
迅速在路上解决因为教室不给吃早饭
教室还不给吃早饭
单一食物容易腻
7
Empathy Map
O S
W T
WEAKNESS Defensive strategy TREATS
Advantage development strategy
Reversal strategy Superior defense strategy
OPPORTUNITIES STRENGTH
8
和校内保洁阿姨 保安 教师 等有冲突
寝室周围 人流高峰路线增投
销量稳定后接收广告增加外快
便利店同行竞争
降低原卖点权重
更方便快捷
24小时营业
错峰经营确保自己市场
逐步扩大市场
物业冲突 学生口味变化位未知
用户流量稳定
问卷显示该产品确有需求
主食保质期难以承受货物留存
放大24小时营业优势
保证除湿器本身功能
小范围试点经营
根据回馈周期性改变商品种类
产品需求稳定
Swot
age:21
location:上海
job:学生
major:教育学
living:学校宿舍
About
name:阿飞 大二学生阿飞开始慢慢习惯了大学生活
的节奏,也慢慢变成了老油条,大一时
期的新奇和紧张感消失,一起消失的还
有早起的动力,他不喜欢理发的时候聊
天,也不喜欢去食堂买饭,起的还行的
时候会去便利店买个饭团解决早饭,但
是更多是直接起晚了直接把寝室的零食
当作早饭解决匆匆赶到教室。
Frustration
· 一周5天4节早八
· 早起非常困难
· 食堂在教室反方向
· 不喜欢和食堂阿姨交流
· 教室不允许吃饭
Introduction
”为什么一定要早八啊,多睡会不好吗“
Goal Band
· 可以不和人交流就买到早饭
· 可以不用早起
· 早饭可以在路上就解决
Tech
sociality:
internet:
computer games:
attention on health:
awake time (early to late):
9
Persona
10
Product Display
WHO are we empathizing with?
PAINS GAINS
What do they SEE?
What do they DO?
What do they HEAR?
What do they SAY?
对乒乓球感兴趣的
他们都好厉害啊
每个人都有伴了
球飞的好快,看都看不清
找个能一起打球的伴太难咯
我要打成他们这样得打多少年啊 被气氛吓退,不再接触
缺少同伴,只得作罢
鼓起勇气试了一回,全捡球去了
要不然还是算了吧
他们的拍子看上去就很厉害
乒乓球可是国球
今年日本队好像很厉害啊
乒乓球最近不大行了,没新人断代了
年轻人都不怎么打球了
人们
球技过高而无法和朋友一起去玩的
被高门槛吓跑的
球技弱没法享受游戏乐趣的
新老手差距大
负反馈过大
场所限制
难上手
门槛高
缩小新老手差距
增加正反馈
场所无限制
容易上手
低门槛
11
Empathy Map
O S
W T
WEAKNESS Defensive strategy TREATS
Advantage development strategy
Reversal strategy Superior defense strategy
OPPORTUNITIES STRENGTH
产品单价低
12
产品本身缺乏流量
缺少推广方式
趣味性强
增加产品产量
逐步扩大市场
场所限制 市场内相关产品少
竞品少
前景广阔 门槛低
具备社交属性
推广难度高
与地方球馆、娱乐场所合作
增加地方活动、比赛等
打造IP增加附加值
小范围试点
根据回馈进行调整
Swot
age:17
location:上海
job:学生
major:无
living:自宅
About
name:鸭鸭 高中生鸭鸭其实对乒乓球被没有什么特
别大的热情,不过爸爸和闺蜜却对乒乓
球有极大的热情,尽管自己也有过想尝
试一下,但是每次都以失败告终,闺蜜
和爸爸的球打得太好,和自己打却只能
慢悠悠地不痛快,每次都觉得和他们和
自己打都是在让自己。鸭鸭总想能不能
有个方法,既可以和爸爸闺蜜打球,也
能让自己不被让的那么明显,打的痛快
一些。
Frustration
· 动态视力不强
· 很少接触乒乓球
· 体育课有乒乓球的要求
· 无法陪好朋友打球
Introduction
”这个看起来好有意思,可是一看就很难欸“
Goal Band
· 和好朋友有共同话题
· 快速上手乒乓球
· 想玩更有趣的游戏
· 不想一直捡球
Tech
sociality:
know on ping-pong:
interest in sports:
attention on health:
consumption level:
13
Persona
14
Product Display
WHO are we empathizing with?
PAINS GAINS
What do they SEE?
What do they DO?
What do they HEAR?
What do they SAY?
希望出去玩但是找不到好玩的活动
经常出现孩子在各种地方乱涂乱画的新闻
没有办法解决该问题的家长
囡囡你不要在墙上画画呀
囡囡你多出去玩呀
孩子压抑天性,最后变得没有活力
孩子不喜欢出去玩,天天呆在家里玩电子产品
孩子依旧我行我素,最后被家长训斥
纸太小了
外面不好玩
鼓励孩子涂鸦的文章
公众号:涂鸦有助于孩子思维和创作
明星包容孩子涂鸦
朋友抱怨孩子在家里乱涂乱画
新闻:熊孩子用砖头在法拉利刻字
喜欢画画没地可画的孩子
被创作欲爆棚的孩子困扰的家长
家长时间少
破坏环境
空间限制
处理麻烦
远离电子产品
培养创作欲
培养灵感
社交性
15
Empathy Map
O S
W T
WEAKNESS Defensive strategy TREATS
Advantage development strategy
Reversal strategy Superior defense strategy
OPPORTUNITIES STRENGTH
可以自娱自乐
16
产品使用季节限制
缺少推广方式
趣味性强
增加产品产量
逐步扩大市场
场所需水源 市场内相关产品少
竞品少
前景广阔 无公害
具备社交属性
推广难度高
与幼儿园合作
举办地方活动、亲子游戏等
打造IP增加附加值
小范围试点
根据回馈进行调整
Swot
age:35
location:上海
job:工程师
major:机械自动化
living:自宅
About
name:大黄 35岁的大黄有一个6岁的儿子,活泼好
动人见人爱,但大黄却犯了难。活泼的
孩子招人爱但是却难管,小黄从小就表
达出强烈的创作欲望,家里的墙已经被
画满了画,自己却没有好办法来解决这
个问题,打孩子肯定是不合适的,新闻
上学者也说孩子画画是创作欲的体现,
应当鼓励,可熊孩子拿石头在车上画的
新闻也不是孤例。
Frustration
· 孩子创作欲无处发泄
· 自己没时间陪孩子
· 缺少合适的解决方法
· 孩子行为正愈演愈烈
Introduction
”囡囡,消停点,家里要被你拆完了“
Goal Band
· 让孩子不在家搞破坏
· 满足孩子创作欲
· 让孩子出去玩
· 让孩子可以自娱自乐
Tech
sociality:
:
time with child:
consumption level:
work time (short to long)
attention on kid's health:
17
Persona
18
Product Display
WHO are we empathizing with?
PAINS GAINS
What do they SEE?
What do they DO?
What do they HEAR?
What do they SAY?
孩子还小、不懂事
希望给孩子增加一些智力活动的家长
比较忙没有办法时刻关注孩子的家长
孩子经常把玩具塞在嘴里
孩子一天到晚在玩pad和手机
孩子缺少交流,沉迷于奶头乐
不给孩子买细小的玩具
给孩子玩手机
把玩具塞在嘴里是孩子认识世界的方式
这个玩具宝宝不能玩的,搞不好吃掉了
隔壁家的小朋友舔玩具进医院去了
别玩手机了,眼睛要坏了
孩子误吞小零件噎住喉管的新闻
孩子舔玩具得了手足口病
误吞食
不卫生
不益智
价格贵
棋子巨大化
银离子抗菌
棋类游戏
低价格
19
Empathy Map
O S
W T
WEAKNESS Defensive strategy TREATS
Advantage development strategy
Reversal strategy Superior defense strategy
OPPORTUNITIES STRENGTH
国家政策扶持 可同时供2-4人游戏
家长认同感高
环保属性强
推广难度高
同类竞品多
20
防吞食
增加产品产量
逐步扩大市场
体积较大
抗菌
益智游戏
存放所需空间大
与育儿机构合作举办比赛
举办成人比赛
小范围试点
价格相较同类产品较高
与公私立幼儿园合作
与育儿机构合作
用户接受度未知
溢价接受度未知
Swot
age:30
location:上海
job:教师
major:中文
living:自宅
About
name:大鼎 32岁的大鼎有一个4岁的女儿,孩子很
可爱,但是却有喜欢舔自己的玩具,有
一次甚至差点把玩具吞了下去,吓得大
鼎再也不敢给孩子买小玩具了,慢慢地,
孩子的玩具变成了手机和pad,也不喜
欢和人交流,大鼎想让孩子玩益智游戏
开发智力,可益智玩具都是一些细碎的
小零件,再吞下去可大事不好。
Frustration
· 孩子只能玩电子产品
· 自己没时间陪孩子
· 小玩具容易被吞食
· 玩具太脏了容易得手足口病
Introduction
”囡囡,这个不能吃!“
Goal Band
· 让孩子不在家闷着
· 给孩子玩益智游戏
· 让孩子有一定社交
· 游戏卫生无危险
Tech
sociality:
:
time with child:
attention on kid's health:
consumption level:
work time (short to long)
21
Persona
END