黄煜的作品集_compressed

发布时间:2022-5-13 | 杂志分类:其他
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黄煜的作品集_compressed

ABOUT ME擅长平面动态设计,艺术编程与剪辑以及特定文本创作 熟练应用Blender,Illustrator,AE,ID等软件热爱阅读、钢琴、社会学学科深度参与社会学田野调研与报告,良好的英语读写能力2D software 3D modelingSketching RenderingDesignthinkingPre-research黄煜22Chaozhou,GuangdongName:Age:Location:Education:Self-introduction:视觉传达设计专业(2018—2022)Working ExperienceProject experience华南农业大学艺术学院团委微信公众号运营(视觉+内容)中文,英文华南农业大学视传工作室(2019-2020)华南农业大学艺术学院团委宣传部 (2018)华南农业大学音乐协会策划部 (2018)2018艺术学院视传工作室微信公众号与线下活动运营(视觉+内容)PEONIA西装品牌/广东GSEC研究中心LOGO设计2020Skills&Softwareslanguage粤港澳大湾区“菜篮子”LOGO大赛主视觉/... [收起]
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黄煜的作品集_compressed
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文本内容
第1页

VISUAL COMMUNICATION 2022

PERSONAL

第2页

ABOUT ME

擅长平面动态设计,艺术编程与剪辑以及特定文本创作

熟练应用Blender,Illustrator,AE,ID等软件

热爱阅读、钢琴、社会学学科

深度参与社会学田野调研与报告,良好的英语读写能力

2D software 3D modeling

Sketching Rendering

Design

thinking

Pre-research

黄煜

22

Chaozhou,Guangdong

Name:

Age:

Location:

Education:

Self-introduction:

视觉传达设计专业(2018—2022)

Working Experience

Project experience

华南农业大学艺术学院团委微信公众号运营(视觉+内容)

中文,英文

华南农业大学视传工作室(2019-2020)

华南农业大学艺术学院团委宣传部 (2018)

华南农业大学音乐协会策划部 (2018)

2018

艺术学院视传工作室微信公众号与线下活动运营(视觉+内容)

PEONIA西装品牌/广东GSEC研究中心LOGO设计

2020

Skills&Softwares

language

粤港澳大湾区“菜篮子”LOGO大赛主视觉/动态设计

华南农业大学服设毕业设计轻纺城秀场舞美设计

华南农业大学农林教育校长联席会手册设计

华南农业大学110周年艺术学院院楼视觉设计

华南农业大学110周年优秀校友回顾展视频创作

2019

国立台湾师范大学美术学系“艺论”论坛主视觉

华南农业大学左右左奶茶店/MAPS咖啡店 VI设计

社会学公众号”多数事务所”美团数字劳工田野研究

YELLOW SCREEN数字劳工田野活动研究发起

YELLOW SCREEN在地实验艺术创作

2021

DESIGN PROCESS 作品集设计方法论

Exploring existed solutions of discovering

and connecting classmates through different

APPs or social media

Background Research Brainstorming potential solutions based on

the insights and design principles acquired

from the user research.

ideate With the quick sketch prototype

conducting simple user test,and evloving

User Test

Through exploratory research(e.g.interview,

participant observation)and analyse &

sysnthesis,I attempted to understand user’s

mental model and behaviors then propose

design principles which can further guide me

to ideate and evaluates my concepts.

User Research Clarifying user flow,conducting wireframe

and quickly making a simple sketch

prototype

Prototype

Proposal Process Project Conclusion’

第3页

PACKAGE / AR DESIGN

剑阁闻铃数字包装设计 LAG互动装置交互设计

视觉传达设计本科项目 Re-Define The Fact概念设计

1 SPECULATE DESIGN VC DESIGN PROJECT

Campus design and daily exercise 3

展示没有在上述作品没有体现的技能

Unfinished

5

2 INSTALLATION / UI DESIGN

YELLO SCREEN毕业设计前期

4

Proposal Process Project Conclusion’ CATALOGUE

目录

This installation is a design work conceived and fabricated by the

extension of a cyber violence I experienced. About we are in the

Internet age, the work to define 'facts' the behavior itself to .../

This package is a design work derived from the

tragic love story of the Emperor and his concubine in

the Tang Dynasty .We read such a story...

How to combat the increasingly serious mental

problems caused by social media in the context of

the Internet. “LAG” is trying to create a new model

of connection during online communication, in order

to enrich people’s relationships.

This project takes the rider's voice loss state and digital labor as

research samples and proposes the symbol media of 'YELLOW

SCREEN' through a series of on-the-ground experiments. It makes

"yellow screen" a new physical and digital landscape, constructs the

public discourse system of riders...

GRADUATION DESIGN

第4页

Contribution

Individual work

Ideation,sketch,

modeling,rendering

CAMPUS DESIGN AND DAILY EXERCISES

Tools:

Visual Communication Design Undergraduate program

视觉传达设计本科项目

OTHER WORKS

第5页

WORK

Motion Illustration Design / 动态插画设计 Dynamic Illustration Design / 动态插画设计

华南农业大学微信推送合作 插画设计

设计说明:

类别 / 插画设计/推送制作

受众/ 华南农业大学学生

性质 / 推送推广

ILLUSTRATION DESIGN MEDIA EXHIBITION

基于原创IP形象与学校官方合作推出的系列关于学校各学院的创意动态插画展示,系列

共十二张,在开学季取得同学们良好的反馈。

第6页

WORK

Motion layout Design / 动态版式设计 Dynamic push display / 动态推送展示

2020年视传工作室公众号运营 动态设计

设计说明:

类别 / 动态版式设计

受众/ 华南农业大学学生

性质 / 创意微信推送推广

LAYOUT OF DESIGN SKETCHES MEDIA EXHIBITION

灵感来自于科幻片2001太空漫游与星际穿越,独立负责文本的创作,视觉的编排,组件插图

的设计,创新了纯动态视觉感强烈的推送制作方式。

第7页

WORK

Star Dressing and show / 明星上身与秀场

PEONIA 高定西装 品牌设计

设计说明:

类别 / 品牌设计

客户/ PEONIA

性质 / 落地项目

PEONIA是广州首家与意大利顶级男装OrazioLuciano合作的男装品牌店,品牌主

打意大利南部风格的经典手工西服,优雅精致的古典主义和潇洒浪漫的情怀一直是

品牌的核心主旨。通过对品牌整体精英、古典的调性把控,以及对其目标客户的调研

观察,在研究市面同类型品牌的风格走向后,设计出牡丹花的高级简约LOGO。

品牌LOGO的反馈良好,并在后续延展了西装的胸针、绣花等延展吸引刘耕宏、陈坤、

陈建州、俞灏明、潘粤明等一众明星演员种草上身,并在广州各大高级商场广告推广。

BRAND DEIGN BRAND EXTENSION

第8页

WORK

左右左 奶茶店 品牌设计

设计说明:

类别 / 品牌设计

客户/ 左右左

性质 / 落地项目

左右左是广州华南农业大学艺术院创立的一个校园饮品品牌,品牌主打学生校园、风味好

高性价比的品牌调性。

我负责前期用户调研工作,设计优化了3次调研问卷,走访潜在用户120个,采集调研样本

量500+个主导设计品牌LOGO设计,倾向年轻个性化,面向大学生群体,将品牌风格风味信息

清晰传递给受众,强化品牌记忆点。

负责VI手册的整体设计以及后期投放,店内物料设计落地、装潢优化、线上点单程序制作优

化,销售额环比提升30%, 吸引年轻更高消费力用户比例上升50%+。

BRAND DESIGN BRAND EXTENSION

第9页

WORK

华南农业大学110周年庆院楼视觉设计 2019年服装毕设展轻纺城秀场舞美设计

110周年校庆晚会舞美设计 菜篮子启动仪式开幕视觉设计

华南农业大学110周年 视觉设计

设计说明:

类别 / 视觉设计/舞台美术设计

客户/ 华南农业大学

性质 / 落地项目

VISUAL DESIGN SCHEME STAGE ART DESIGN

PEONIA是 广州首家与意大利顶级男装OrazioLuciano合作的男装品牌店,品牌主

打意大利南部风格的经典手工西服,优雅精致的古典主义和潇洒浪漫的情怀一直是

品牌的核心主旨。通过对品牌整体精英、古典的调性把控,以及对其目标客户的调研

观察,在研究市面同类型品牌的风格走向后,设计出牡丹花的高级简约LOGO。

品牌LOGO的反馈良好,并在后续延展了西装的胸针、绣花等延展吸引刘耕宏、陈坤、

陈建州、俞灏明、潘粤明等一众明星演员种草上身,并在广州各大高级商场广告推广。

第10页

中文字体设计

西文字库字体设计 字体网页设计 字体延展设计

WORK

FONT DESIGN WEB DESIGN PART OF THE EXPERIMENT

Purchase Bookmark

2020 A - C Glasses

2019 D - F Honey

2018 G - I

2017 J - L

2016 M - O

2015 P - R

2014 S - U

2013 V - X

2012 Y - Z

2011 0 - 9

2010

2009

2008

Author:Lris

Designer:Lris

Pages:xxx

Format: 160x220mm

Year: 2020

price: $5,00

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Details

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Date:xx/xx/xx

第11页

WORK

3D DESIGN GRAPHIC DESIGN BOOK DESIGN AND CULTURE RESEARCH

第12页

Contribution

Individual work

Ideation,sketch,

modeling,rendering

Prototype construction

BOXES OF MOON CAKES WITH CHINESE CULTURE

Tools:

This package is a design work derived from the tragic love story of the Emperor and his concubine in the

Tang Dynasty .We read such a story with sadness and regret, and try to make use of another Chinese

holiday-----The Moon Festival, to make the story have a different ending.

剑阁闻铃本是一悲剧,但他的内核是复杂的,所以我们尝试通过包装结构上的洞天纵深,让明皇与真妃在不同层,

却在我们的视角下双手相触,底部的圆是水调歌头的月,人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,虽说马嵬坡让此事再难两

全。但我们希冀通过结构与动画,实现我们的一个愿景,让他们在某个平行时空下相遇,算是另一种程度上的千里

共婵娟。

剑阁闻铃,千里婵娟

第13页

RESEARCH Persona & The Problem

我们采访了五十位被定位的消费用户

以此从更多角度丰富我们的用户画像

在中秋,

我们更希望获得什么样的礼物?

通过消费者反馈数据,得到该群体对于月饼固有的偏见,以及在时代下产生

的新诉求,整个项目将围绕以下的触点展开。

50-70 岁

30-50 岁

18-30 岁

(口味)

希望能有融入传统文化,增强认同感

对市面产品刻板印象深刻,难看且无趣 重新审视阅读节日本身,赋予故事

产品构思并不侧重故事以及节日本身

礼品属性单一薄弱

社交分享/符号性

互相赠送月饼

是中年/老年的符号

Traditional

Social

Special

Sterotype

理想的礼物是

有趣且带有话题性的

Ideal

Unmemorable

月饼礼盒总不那么好看

Unsightly

Tastes

Important

Not mind

Discredit

The Major pain spot HOW

(包装)

Package (故事性)

Story

(互动)

Interaction

(社交)

Tastes

(传播)

Tastes

为其增加互动与社交属性,便于互联网传播

Design and Narrative

Empathy and Communication

第14页

SKETCH AND EXPERIMENTS

1

2

3

4 5

中秋 , 在大多数中国人眼里是一个重要的节日 , 浪漫的诗句潜藏

在人们的心智中 , 但他的意义随着时代发展在慢慢淡化。月饼的

符号随之逐渐弱化 , 于是我在与定位人群的聊天里 , 重新审视这

个节日的气息。

他绝非一个纯粹的喜庆节日 , 在诗词里他往往带着丝丝的愁绪思

念 , 在”海上升明月里”, 在”不知天上宫阙”里是对爱人、亲人寄托

着超越时空的思恋。

我借用京剧里剑阁闻铃玄宗与真妃在马嵬坡的悲剧 , 去完成我对

这一节日的理解与叙事 , 多年后 , 当玄宗在中秋抬头望月时 , 他

定无比思念他的爱人 , 在我的包装里尽管他们二人在不同层,但

却在我们的视角下双手相触。

这样的叙述带着几分悲意 , 几分欢喜以及几分我们的独有的含蓄。 剑阁闻铃

洞天(千里婵娟)

借助结构,进行叙事

成品模具

中秋(相思)

IDEATION

第15页

PROTOTYPE

DEVELOP PROTOTYPE & TESTING USABILITY

PACKAGE STRUCTURE 包装结构图

Print Drawings / 打印图纸

Print Drawings / 打印图纸 The underlying assembly / 底层组装 Photography / 影棚摄影

Cut the cardboard / 裁剪纸板 Complete the prototype / 完成原型模具

外包装盒[结构解析] Deconstruction Concept

第16页

DIGITALIZATION EXPERIENCE

我们试图采用新的技术将产品数字化,形成新

的视觉相框,以便于在互联网空间连结传播。

INTERATION

第17页

我运用了 UNITY 中 Vuforia 进行图像识别 , 在安卓

开发环境下 , 当手机识别到完整的插图内容时 , 便

生成 AR 动画 , 真妃从旋转的国风特效中升起 , 形

成趣味的视觉效果 , 让产品产生新的传播属性。

CODING & DEMO Product Design & Technical Structure

Writing Code

Blender 白模 Unity 电脑摄像头测试

由于时间、技术以及设备原因我并没有完成在手机屏幕上的交互 , 动画的完成也略显粗糙 , 这个项目呈现一个

半成品的状态 , 但在这个项目中我更多的是在做一个产品从市场到原型构思与试图将其完整的开发落地的流

程 , 尽管略显幼稚但也算是我作为学生 , 在实验过程中一种初生牛犊不怕虎的设想与尝试。

在实际项目中 , 往往要考虑更多运营 / 工艺 / 成本等多方面因素以及问题 , 希望我能在以后有机会积累到更

多的经验以及技术上的沉淀 , 以实现我的设想的落地。

第18页

Contribution

Individual work

Ideation,sketch,

modeling,rendering

YELLOW SCREEN

Tools:

该项目以骑手的失声状态、数字劳工为研究样本,提出‘YELLOW SCREEN’这一符号媒介,

通过一系列在地实验。使‘黄屏’成为新的物理以及数字景观,建构骑手的公共话语体系,以

此推动社会对资本数字系统对劳工不合理剥削的关注,引发公众对该议题的思辨。

As one of the most important corporate logos of Meituan, "Meituan Yellow" has invested heavily

in multiple dimensions to build a huge urban landscape and digital landscape (Spectacle).

YELLOW SCREEN

第19页

EXPERIMENT

YELLOW SCREEN 公众号的运营 在地实验

整个项目的基本实践是按“文本研究⸺实地调研⸺在地创作”的流程

项目总共分为三个模块,分别是看见、听见和介入。通过实验影像让我们看见骑手们 在社

会中存在的影像;声音装置收集导入并打印出声音,让我们听见他们;最后是介入, 通过

书籍的观看,与作者的探讨交流,介入到他们中间,同时结合现场装置互动,传感 器记录

现场观众停留的时间并记录,从而将介入程度量化为视觉形式。

“美团黄”作为美团公司最重要的企业标识之一,资本进行多维度的大量投入,以 构建的一个

巨大的城市景观与数字景观(Spectacle) ,他们通过各种媒介,广告、新闻、 短视频,将大量正面

标签内化在其企业符号当中,诸如“人工智能”“算法”“高效” “月入过万”“零工”“低门槛就业”等

标签以资本为轴,对消费者与骑手进行双向的 意识形态输出。骑手们对这个“黄色”企业报以信

任,却深不知“美团”的核心人工管 理调度已不再是过去传统企业一般,面对“算法专制”

(Algorithmic despotism)以及“数 字控制”(Digital control),他们却只能被迫处陷入巨大

的失声环境中。

这一切都被掩藏在一个积极(Positive)的符号之下,当舆论喧嚣尘上,资本会选择 公关进而

转移矛盾,而这都建立在一个积极的符号心智下,对消费者长期潜意识的影响 于此时发挥作用,

热度的降低、讨论的减少,让负面信息淹没在互联网的信息海洋中。 垄断意义的视觉符号让内外

短时失联,以及产生信息屏蔽,血肉之躯被裹挟在数字系 统内成为一串号码、编号、坐标,在美团

超脑系统下,他们不得其所,主体性在这一系 统内被淡化乃至剥夺。

于是“YELLOW SCREEN”则作为一个对抗性符号在我们的毕业设计中被提出,但 它始终也

保持着一个中性(Neuter)的状态。

13:01 AM

13MIN

Waiting Time

12:26 AM

2021-11-28

36.6℃

Body Temperature

12:28 AM

15.4℃

Outside Temperature

12:30 AM

22MIN

Arrival Time

12:48 AM

13:02 AM

Pizza Temperature

70.3℃

13:31 AM

Pizza Temperature

61.7℃

36.5℃

Body Temperature

13:04 AM

12:32 AM

We meet the

Capital Spectacle

13:04 AM

15.6℃

Outside Temperature

13:06 AM 13:05 AM

25MIN

Deliver meals Time

PROPHASE SOCIAL FIELD INVESTIGATION PART OF THE EXPERIMENT

第20页

YELLOW SCREEN 实验影像 (6MIN) KINECT 传感器代码编写 KINECT 传感器代码编写

Python 抓取图像进行二创

影像依旧沿用我们提出的“看见-听见-进入”的逻辑。层层叠进,将影像拆解为三部分 把我们的概念传送

出去。因为视频影像的目的主要是让大家了解到这个群体的现状,所 以我们将素材进行再创造。

A.第一部分让大家看到骑手的身影和美图的积极符号。他们的广告词在黄色屏幕分解 的时候夹杂出

现,含糊着骑手自己微乎其微的呐喊,背景的影像是德波的景观社会的引 用。而后通过数字图像与工厂

影像的闪回,隐喻数字平台与过去工厂劳工问题间的社会 联系。

B.而在第二部分中我们通过过去我们在实地当众包骑手采集的影像与我们在地实验 采集的影像作为

主体,外卖员作为一个影像内(系统内)的客体,被无特征的黄色符号 人脸凝视,人脸是 YELLOW

SCREEN 的另一种形式,是我们也是他们,他们的反应, 我们的反应最终都成为项目的一部分。

C.第三部分则是关于骑手的社会新闻报道,我们将裸露的社会新闻进行处理,尝试 将他们掩盖在一些

具象的符号之下。最后一部分是对话,没有具体的人物和具体的对话 话题,只有一些不言而喻的简单提

问和回答。由始至终,整个视频的基调就是许多鲜明 清晰的现实被一层雾蒙盖住,我们依旧能探寻到一

二,但不是直接的,而是意会的。

EXPERIMENT

PROJECT CODE EXPERIMENTAL VIDEO

第21页

EXPERIMENT

GRAPHIC DESIGN SPATIAL EXTENSION

长卷概念书籍设计

骑手声音可视化设计

装置空间设计

第22页

Tools:

LAG DEVICE INTERACTIVE DEVELOPMENT

How to combat the increasingly serious mental problems caused by social media in the context of

the Internet. “LAG” is trying to create a new model of connection during online communication, in

order to enrich people’s relationships.

社交 , 在一段时间内成为我的一种恐惧 , 我害怕接受到各种提示音以及苦恼于被高速流媒冲散的注意力 ,

“LAG”一款基于传感器的社交系统 , 包括外设传感器的互动 / 可视化和社交引导 , 我试图帮助与我一样

对社交有矛盾情感的群体 , 重新建立一种连结 , 找回社交软件最原初的状态。

Contribution

Individual work

Ideation,sketch,

modeling,rendering

LAG互动装置

第23页

RESEARCH

AN ERA OF SOCIAL OVERLOADED

Global Burden of Disease Study HOW TO AGAINST THESE PROBLEMS

3721.764

Anxiety

焦虑

抑郁症

药物使用障碍

双相情感障碍

精神分裂症

/100k people

数据来源: IHME. Global Burden of Disease Study 2017 ;新京报

WHO. Depression and Other Common Mental Disorders Global Health Estimates

我们的情绪来源于并基于进化史。他们在生物体内以反馈回路的形式出

现 , 试图在受到刺激后恢复平衡 , 现代文明的发展使人类与自然属性越

来越分离。污染、快节奏的生活 , 使得前所未有的海量信息迅速且过载的

注入我们的日常当中 , 社会关系产生复杂的多维度异化。而这些变化透

过互联网这一载体加速催化 , 人们的工作与休息间的边界在日益消融模

糊 , 心理问题也在逐渐的增多与恶化。

在资本与算法的改造下 , 社交媒体已不再是纯粹的聊天工具 , 而我在互联网上对

大量对社交软件有抵触心理的群体进行长时间观察与研调 , 发现他们有着丰富的

情绪变化 , 在某个时间节点对他人的连结有着极强的渴望 , 但往往无法实现。

于是我便试图尝试将他们的情绪以及同好作为一种连结的媒介。

我制作了两个装置原型 , 通过他们因其当时的情绪而选择的音乐 , 弹奏的频率以

及因音乐与情绪产生的心率变化 , 进行可视化处理 , 进而在软件上进行匹配 , 产

生一种短时间内由情绪以及生理产生共鸣的弱连结 , 进而进行一种与以往不同的

社交方式。

3461.25

1405.937

932.4609

Depression

Alcohol use disorder

Drug use disorder

596.1596

Bipolar disorder

258.844

Schizophrenia

206.8157

Eating disorder

Communication Contradictory Reconstruction

第24页

PRODUCT & APP DESIGN

SOLUTION:A SELF-DIRECTED SENSOR-BASED

ARM REHABILITATION SYSTEM

Elements of the System

为了让软件产生更多趣味的用户体验 , 我设计了一种基于触动频率以

及心率变化传感器的软硬件混合的社交系统。该系统通过指头触动红

外线的频率 , 在软件中产生不同的音乐与视觉效果 , 并且对你此刻的

心率可视化后进行匹配 , 以此产生社交连结。

在你们通过数据联系后 , 软件的社交模式更类似于一种阅后即焚 , 但如果在彼此感到共同契

合时 , 你们可以选择留下系统里的 Re-Connect, 在你们约定下一次选择相同的时间联系时 ,

便可以重新联系上了。

我试图将联系减弱社交软件的便利性 , 形成一种滞后感。你们其实是通过音乐的选择 , 情绪

的变化 , 心率的共振而产生连结 , 这使得你们之间的遇见显得更外的有趣。

The wearable device

Indifferent / 冷淡的

Agonising / 烦恼的

Happy / 开心的

Angry / 愤怒的

THE APP - PROTOTYPE DEVICE GUIDE SYSTEM

第25页

VISUALIZATION

THE EXPERIMENT

READABLE EMOTION

一开始通过 Mini 库进行音乐可视化 ,

进行多种线性粒子抽象色彩效果的实

验 , 在后续则通过硬件检测数据触发的

音乐来替换 Mini 库的控制 , 使用了音

乐来代替情绪的可视化表达。

Fourier transform / 傅里叶变换

Coding Train / 粒子编写实验

第26页

INTERATION

The Iteration:From emotion

第一个原型使用了漫反射光电红外线感应器来捕捉数据随机生

成音乐 , 并将音乐可视化。第二个原型通过心率脉搏检测数据 ,

来进行匹配与连结。

该原型包括 Arduino UNO 板、一个 MAX30102 心跳传感器模块、

三个 E3F-DS30C4 漫反射光电红外感应 NPN 传感器。红外传感

器检测手部运动 , 心跳传感器测试用户的反应。

Physical circuit

Physical circuit

Optimize heart rate data / 优化心率数据的代码 Leonardo R3板链接血氧传感器模块 装置原型搭建

UNO板链接红外传感器模块

Arduino链接Processing

第27页

CODING &DEMO

过于简单的代码使视觉并不有趣 , 并且在 APP 内

所设置的多乐器并无法很完整实现 , 感应器也会

因为不够精密而让数据不够准确 , 但项目也更多

处于原型开发状态 , 后续我也在持续优化代码。

我在 Blender 里搭建原型装置的白模 , 使得装

置显得更让人有尝试的念头 , 我希望它更像是

switch 或者十几年前的盛大盒子 , 在后续内有

更多有趣的更新迭代。让社交与连结有一种仪式

感 , 以及刻意的繁复 . 更是整个 LAG 项目无论

在硬件软件都在围绕的点。

Heart rate control curve / 心率控制曲线

Music frequency control particles / 音乐频率控制粒子

PRODUCT DESIGN & TECHNICAL STRUCTURE

MODEILING

第28页

HIGH FIDELITY INTERFACR

Major components / 主要组件 Detailed activity dashboard / 详细活动指示版 Contact with other users / 与他人进行弱连结

Training page / 使用教程页面 Contact with other users / 音乐心率匹配界面

第29页

HIGH FIDELITY INTERFACR

Detailed activity dashboard / 详细活动指示版

Matching hardware Setting / 软硬件设置匹配

Communication interface / LAG交流界面

Registration and Login / 软件注册与登陆 Music startup interface / 音乐装置启用界面

第30页

该装置是由我所经历的一场网络暴力延伸而来进行设想与虚构的设计作品。

关于我们所处的互联网时代,作品对‘定义事实’这个行为本身重新进行介入与反思。

Contribution

Individual work

Ideation,sketch,

modeling,rendering

RE-DEFINE THE FACT SPECULATE DESIGN

Tools:

This installation is a design work conceived and fabricated by the extension of a cyber violence

I experienced. About we are in the Internet age, the work to define 'facts' the behavior itself to

intervene and reflection.

RE-DEFINE

第31页

PRELIMINARY VALUES

网络暴力文献研究

INFORMATION COLLAGE

MINDMAP



基础研究

思辨设计

前期调研 引用

访问 数据 目的

展示非二元的景观

装置原型设计

装置原型

基础交互

视觉设计 字体设计

衍生视觉

海报设计

演示影像

INFORMATION GATHERING

2020年4月9日 鲍毓明事件

猎奇 幼女 精英 女权

TIME

舆论热度

4.9 9.17 4.9 9.17 4.9 9.17

公众立场

TIME

公众愤怒情绪

TIME

2020年5月10日 广州体罚学生吐血事件

猎奇 幼女 精英 女权

TIME

舆论热度

公众立场

TIME

公众愤怒情绪

TIME

2020年8月 罗冠军事件

罗某某 强奸 网络热度 传播主体 舆论表现 反转新闻

TIME

舆论热度

公众立场

TIME

公众愤怒情绪

TIME

我的灵感于我所经历的一场网络暴力事件,我的现实叙述、 聊天记录、他者的

印象被以一种非线性时间的方式重新组合 , 构建出一个非当事人本意的图

像。在被先行主观定罪的情况下 , 将大量隐私截取片段放置于公共话语语境

下, 产生语意的扭曲。 愤怒与谩骂在互联网即时的膨胀, 而我却在整场事件

中被失声 , 作为他者眼中的罪犯 , 我甚至以一种不对等的信息差被强行审

判 。 当在被谩骂、猜忌、压迫包围时,我就像 《Jagetn》 中的 Lucas 一般,真相

与事实到最后已经不再重要,每个人藏在互联网的阴影下举起手里的猎枪。

而这让我重新反思在当下互联网语境下, “真实”这个原本我们熟悉的概念将

如何被重新定义。当内与外,公共与私人的边界在迅速崩塌模糊时, 网络媒介

更能煽动人只透过虚拟的屏幕, 对事件垂直的定义评判 , 没有任何滞后的释

放即刻的情绪,东浩纪称之为“Generalwiil 2.0” , 网络于某种意义上实现了

卢梭疯狂的梦想:“将每个人自身最私密、邪恶的一面都作为‘公共意志’。我

的装置透过施暴者 / 受害者的双向角度视角,去解构我们在当下屏幕下极端

碎片的互联网社会景观。

100

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当事人网络爆料与回应

成为网友围观参与聚集地

网络情绪爆发

先于事实真相

爆料者个体自我表达与网民

情绪传染形成“非理性的螺旋”

涉嫌施暴者主动迎战舆论摇摆

“非理性的螺旋”进入第二阶段

互撕互爆舆论围观战线被拉长

舆情事件处于冷却持续创伤状态

男女性别对立成为舆

论形成的基础立场

“狼来了”的舆论警惕

力量逐渐显现

大V博主跟进事件进

展且表明立场式发帖

专业媒体理性克制事

件报道参与度低

网络传播

热度分析

传播主体分析

网络舆论分析

归纳规律

RAPIST!!

8月29

16:00

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8月29

8月29

8月29

FEMINIST

VIOLENCE

RESEARCH

数据来源: 蚁坊软件

事件发生后 , 我重新对过去我记忆里已经淡忘的新闻进行审视 , 通过各大门户网站的

数据样本 , 整合二零二零年几度反转热点事件的数据进行简易可视化

事后我邀请了对我进行网暴的同学参与了我的项目,于是我得到更完整的内容/时间,拼凑出完整的事件结构,

让我得以知道别人构陷我的具体内容,而我也将这些作为图像与数据进行解构,并以此创作虚构文本以及概念

设计来表达我的体会。尽管我在一段时间里感到无比痛苦,但也正因为这些,让我对媒体/大众/话题身份认同/

符号等命题有了更有趣以及与以往不同的看法。

大量被截取的拼贴式聊天记录 将别人进行攻击的时间节点 / 频率放入感染模型中 群体性愤怒情绪更类似于病毒

第32页

2 3

4

1

SKETCH

EXPLORING FORM

我们更希望他是一个全包裹式的状态,这则更贴近于

信息包裹我们一切感知的状态。

第33页

DIGITALIZATION EXPERIENCE

我们用模型建构了装置数字化的场景,文字图像与数字

在我们的周遭流动,引导我们进行情绪、活动,这更像是

德勒兹所提出的控制社会的一个进化进程。

RENDERING

第34页

VIRTUAL SCENCE

USER TEST

True facts hide in conflicting opinions, and no one can run

away from this stream of information until I put on this device

which makes me feel particularly excited

真正的事实总是躲在矛盾的观点中间,没人能够在这场信息

洪流中置身事外,直到我带上这个装置 ,这让我感到格外的兴奋

带上装置 , 信息在我的身边飞快流动 , 可我似乎我看到了他

们背后的源头 , 我的注意力、情绪像是一颗颗子弹被人装进

枪里 , 躲在匿名背后 , 正在凝视着目标。

信息以目的为驱动 , 或是报复 , 或是利益 , 背后的人各怀鬼

胎 , 他们把信息层层包裹 , 包装成身份认同、道德认同制造

着不同的意识形态割裂 , 裹挟着我们向目标射去。

也许在没有装置的时候,在互联网里我们总应该让自己拥有

控制情绪与思考的能力,因为我们时刻都会变成一个行凶者

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VISUAL COMMUNICATION 2022

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