抖音竞品分析报告
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竞品分析报告
报告人:徐保银
报告时间:2022 年 2 月 26 日
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报告人:徐保银
报告时间:2022 年 2 月 26 日
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目录
一、 背景 .............................................................................................................................................. 3
门槛考量.................................................................................................................................................. 3
辐射影响力考量.................................................................................................................................... 3
行业现状.................................................................................................................................................. 4
未来趋势.................................................................................................................................................. 4
二、 竞品对象..................................................................................................................................... 4
三、 竞品分析..................................................................................................................................... 5
定位和功能.............................................................................................................................................. 5
产品定位.............................................................................................................................................. 5
产品功能.................................................................................................................................................. 5
设计和技术.............................................................................................................................................. 7
交互和体验......................................................................................................................................... 7
视觉和风格......................................................................................................................................... 8
亮点功能与核心技术.....................................................................................................................10
运营及商业化.......................................................................................................................................11
运营模式............................................................................................................................................11
算法机制............................................................................................................................................11
平台内容............................................................................................................................................11
盈利结构............................................................................................................................................11
市场推广............................................................................................................................................13
用户数据................................................................................................................................................13
用户数量及活跃度.........................................................................................................................13
用户差异............................................................................................................................................15
用户转化............................................................................................................................................17
在线时长............................................................................................................................................18
策略.........................................................................................................................................................18
版本迭代和演变..............................................................................................................................18
公司战略............................................................................................................................................18
优缺点总结和借鉴..............................................................................................................................18
四、 总结 ............................................................................................................................................19
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一、背景
门槛考量
自媒体时代下,人人都是短视频创作者与用户受众。短视频自出现起,始终与人们的生
活息息相关着。低门槛的设定使得短视频的受众与用户群体十分广泛,这也相应的解释
了:一是对短视频行业的考量会关切我们自身的利益,二是通过认识短视频的巨大社会
影响来了解该行业利润与经济空间的产生原理。
辐射影响力考量
不论是日常直观感受,亦或是数据证据显示,短视频对日常生活的空余时间的掌控力十分之
强
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行业现状
近些年短视频两大巨头,抖音与快手的竞争从未停止。而 2020 年微信视频号的异军突起打
破了行业格局,短视频行业局势与发展前景再次扑朔迷离,值得再次分析
未来趋势
信息化时代下带来的碎片化影响短时间内是不可逆的,而因此发家的短视频行业也会在很长
一段时间内保持上升期。
同时,元宇宙一系列新概念的兴起,并与抖音等短视频软件的结合,将会掀起新一轮变革与
重塑。
二、竞品对象
抖音、快手与微信视频号
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三、竞品分析
定位和功能
产品定位
抖音的主旨是强调“记录美好生活”,注重用户观赏感。就像平台早期的发展策略是深入到全
国各地艺术院校,并说服一批高颜值、有才艺的年轻人在抖音上生产内容,同时帮助他们获
取粉丝,提高关注度。
快手强调的是“公平、普惠”,招股书的产品定位是“基于短视频和直播的内容社区与社交平
台”,标语从“有点意思”更新为“拥抱每一种生活”,鼓励用户从 “观察者 ”变成 “参与者 ”。
相较之下,视频号的“记录真实生活”更接近于之前的快手,更关注长尾用户。
产品功能
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抖音电商
打造新型兴趣电商
通过用户观看短视频和
直播,激发用户兴趣,
从而产生购买冲动,付
诸购买行为
抖音热歌
榜单与经
典文配套
打造案,
扩大 IP 影
响力
进行特备分类,推进用
户对特定领域的学习,
进一步增加黏性
调取榜单数
据,反馈短
视频与直播
内容,针对
性种草,放
出产品链
接,吸引用
户购买
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设计和技术
交互和体验
抖音-沉浸式设计
简化选择:降低获取下一个满足的成本
在获取内容层面,抖音是在帮用户做选择。在全屏播放页,通过上滑动这种最
省力的交互方式,可以快速切换到下一个内容,就好像嗑瓜子停不下来是一个
道理。低交互成本帮助用户只需要重复简单操作就可以得到新的内容。
减少分心:减少断点,连续刺激,即使满足
在“刷”抖音过程,基本没有页面的跳转或者视频的停止,会让你的视觉和听
觉处于连续的刺激中。
如果视频停止播放,听觉的吸引就会停止,注意力就会分散,于是很有可能离
开或者流失。
抖音的设计,在强化了获取内容的交互闭环,视频自动播放-喜欢点赞-上划切
换下一个视频 ->获得快感,并不管循环这个过程。
快手-卡片瀑布流
自主选择:快手首页展示了多个视频,在视频明显的位置上打出视频的主题。
用户选择自己喜欢的内容点击观看,下划返回,再选择……
微信视频号-互动式设计
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依托于微信用户而快速兴起的微信视频号,在视频播放中注重体验微信与微信
好友的互动。通过展示**好友看过(已消失)、赞过、转发过的方式,建立起
好友间关系。通过人际间关系,间接推送的方式吸引用户。
视觉和风格
抖音色调风格偏暗色系(色系风格类抖音图标底纹颜色)
视频推荐风格偏向简约
快手色调风格偏白色
视频推送风格以卡片式排列为特点
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微信视频号追求极致简约风格
功能页面较少
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亮点功能与核心技术
抖音核心功能—算法
给所有的视频打上多个标签,通过大数据分析你的喜好,然后把你所喜欢的内
容精准投放给你,让你一点开就可以看到你喜欢的东西。
基于此,抖音首先将所有的视频分为二十四大品类,如情感、搞笑、美食、汽
车等。这是一级分类,下面还会进行二级分类,举个例子,在一级分类里的搞
笑类,在二级分类下面又分为搞笑段子、搞笑情景剧等。
在这些二级分类下面还有各种各样的标签,比如反转、戏精、直男、高颜值
男、高颜值女等。
所有的视频都被这样一级一级分类,最后打上了多个标签,你的所有喜好都会
通过一级一级的分类和多个标签反映出来。
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通过分析你在不同类型视频停留时长进行下一步推送:加大推送量 or 减少推送
量。直至形成针对你个人的视频类型推送风格。
运营及商业化
运营模式
抖音的产品运营主要是 1 种由上而下的运营模式,按照明星大咖推动普通百姓参加。
不仅邀请明星进入,推动粉丝使用和消费;与此同时,它选用分散的方法,推动普通
百姓积极投入视频创作。
而快手则一直坚持分散,普通百姓推动更多的人的由下而上运作模式。
而微信视频号注重熟人间关系运营的模式,加强微信好友间视频互动度
算法机制
抖音:中心化算法分发
快手:去中心化算法分发
视频号:社交+兴趣
平台内容
抖音 快手 视频号
核心垂类 美女帅哥、美食、音
乐
美女帅哥、游戏、搞
笑
情感、音乐、生活
头部创作者类型 15%为明星 25%为素人 60%为情感/生活自
媒体号
创作门槛 较低 较低 较高
盈利结构
从软件分类来看:
抖音
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快手
从盈利渠道分类:
直播
电商
广告
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总的来看,抖音直播正在快速起量,电商正在加码;快手短期靠广告,电商将带来新增长
曲线;视频号预计将在直播上占据优势,电商也未来可期。
市场推广
1.通过明星代言等方式提高产品知名度,扩大影响力
2.通过熟人间互动交流推广抖音
3.通过拉取新人返还利润等活动开展,拓宽市场
用户数据
用户数量及活跃度
日活量比较
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月活量比较
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用户差异
性别差异
年龄差异
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收入差异
地域差异
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抖音使用用户图
由此可见,抖音用户地域主要分部在广州、江苏、山东、浙江等较发达地区。
因为抖音用户大部分都偏年轻化并处在文化多元的较发达地区,所以这也是抖音活
跃的一直居高不下的重要原因之一。
用户转化
抖音:银发代际
中老年用户是抖音剩余的流量增池。
2020 年 3 月抖音安装用户中,46 岁以上用户占比 14.5%,较去年同期增长 1. 5%
(Questmobile 数据来源)
快手:年轻用户
30 岁以下用户占比超 70%。00 后 90 后用户占比不断扩大(Questmobile 数据来源)
视频号:微信用户基量
微信用户基本盘 12 亿人量,可供视频号转化空间巨大
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在线时长
策略
版本迭代和演变
重要的版本迭代
1.5.8 AR 相机上线
1.6.0 直播来了
1.6.7 全新尬舞机模式上线
1.6.8 私信功能上线
1.7.1 原创音乐人隆重登场
6 月 21 日,上线抖音网页版
公司战略
由节选的部分迭代信息可以发现,公司对产品的开发重点在于,提高抖音的社交属性,从而
增强用户黏性,扩展用户群体,加强用户间互动
优缺点总结和借鉴
抖音沉浸式设计所依赖的强大算法是短视频行业竞争中的有利武器。
但片面强调算法的强大与对算法的依赖,也可能恰恰是抖音的不足。对个体性即
个体兴趣爱好的深度挖掘,相应地导致了对群体性即社交属性的忽视。
而利用强大的社交属性而异军突起的微信视频号,一定程度上佐证了,抖音也需
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要在好友用户的深度互动上加大投入与努力。
四、总结
走“城市包围农村”策略的抖音,成功抢占了上端市场,并采取不断下沉市场的策略。使得抖
音的用户受众相较于其他短视频软件更为广泛,内容也更加充实与多样化。
而随之对视频内容的处理上,抖音采取了对平台内容的严格审核,但也存在审判标准不一,
审判前后冲突,审判标准不够透明的系列问题,引起了一些用户的不满与反抗。
在如上许多产品细节上,抖音需要进一步优化而非忽视,保持好原有用户基本盘之上,加强
用户使用体验,然后再通过不断更新迭代与加强产品宣传等方式,来吸引新用户的加入。