幼儿游戏活动指导

发布时间:2022-8-26 | 杂志分类:其他
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幼儿游戏活动指导

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幼儿游戏活动指导
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学校购书、样书索取(微信同手机号):

宋昌海(15800542581)负责区域:山东、安徽、广东、广西、海南、西藏、陕西、甘肃、

宁夏、青海、新疆、上海

谢丛深(13817252135)负责区域:福建、云南、贵州、四川、重庆、河南

张潇文(13621868063)负责区域:江苏、江西、浙江、北京、天津、河北

卢全民(15021616804)负责区域:山西、湖北、湖南、内蒙古、黑龙江、吉林、辽宁

“幼儿保育专业系列教材”教学资源配套齐全,有PPT课

件、Word教案、微课、习题及答案等。欢迎授课教师索取。

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2021年,教育部印发新版《职业教育专业目录》,中职学前教育专

业停止招生,中职学校学前教育专业转设幼儿保育专业。为了满足幼

儿保育专业人才培养的需求,迫切需要一批高质量的专业教材引领本

专业及教师的发展。游戏作为幼儿园活动的基本形式,其价值日益被

重视,“幼儿游戏活动指导”作为幼儿保育专业的核心课程,是幼儿保育

专业学生的重要学习内容。本教材依据国家“三教”改革精神,吸纳幼

儿保育行业最新知识,以幼儿园游戏组织工作过程为主线,根据完成游

戏组织典型工作任务所需要的知识、能力和素养选取教学内容,构建八

个模块化教学内容,创新教材形态,充分开发融媒体资源,图文并茂、深

入浅出,是一本符合现代职业教育要求的立体式教材。为贯彻落实《幼

儿园保育教育质量评估指南》的内容与要求,本教材根据其中有关游戏

活动的评估指标,强调在游戏活动中保教人员(教师和保育员)要支持

幼儿自主选择游戏材料、同伴和玩法。注重保教人员对幼儿游戏行为

的观察、记录与分析,并提供有针对性的支持,不急于介入或干扰幼儿

的活动。

本教材共分为游戏概论、建构游戏、角色游戏、表演游戏、智力游

戏、音乐游戏、体育游戏及感统游戏八个模块,每个模块分别从任务情

境、任务要求及核心内容三个方面进行编写。首先运用任务情境,对游

戏指导中的常见问题进行介绍和分析,吸引学生的学习兴趣;再通过丰

富的案例、视频、图片等帮助学生更好地理解和掌握游戏的理论、游戏

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前锦排版 二校样(Z7复旦220601) 开本净尺寸:210mm×297mm 版心:42字×42行(彩色) 2022-07-18

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幼儿游戏活动指导

环境的创设、游戏的组织与指导、评价等知识与技能。书中精简了理论知识,强化了实

践性教学内容,分解了保教人员组织游戏活动的主要工作任务,因此内容针对性强、精

准性高。本书的第八模块为“感统游戏”,是教材内容的特色创新部分,旨在提高保教人

员对感统相关知识的认识。教材中设计了多样化的学习栏目,如“模块导读”“学习目

标”“任务情境”“任务要求”“核心内容”“知识加油站”“思考与练习”“聚焦考证”等,有助

于提高使用者结合本书内容进行实际运用和操作的能力。每个任务都有配套的游戏情

境视频、微课、课件、教学设计,能为使用者提供丰富的教学和学习资源,具有鲜明的时

代特征。本书模块一由李海青老师编写,模块二由王美凤老师编写,模块三由刘小燕老

师编写,模块四由钟燕茹老师编写,模块五和模块八由刘美琴老师编写,模块六由吕媚

媚老师编写,模块七由马玲玲老师编写,李炎霞老师负责部分立体资源的开发,崔梅、刘

美琴、吕媚媚负责统稿。

本书的编写特别感谢广东省职教专家、广东省职教学会教学指导委员会余德禄主

任的专业指导与帮助,是他对教材的方向作出了明确的指引;感谢复旦大学出版社赵连

光编辑无微不至的鼓励与帮助,是他为我们在教材编写中解疑答惑;最后,感谢各位编

委对教材的用心钻研,教材的一字一句都凝聚着每位编委的心血。

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幼儿游戏活动指导

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幼儿游戏活动指导

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自从人类社会产生以来,游戏就形影不离地伴随人类。游戏是符合幼儿天性的活动,在幼儿园

中,以游戏为基本活动的理念已经达成共识。游戏是幼教工作者都熟悉的一个词语,游戏活动也发

生在保教人员和孩子们每一天的生活中。然而,并不是每位保教人员都能准确清楚地说出什么是

游戏,游戏的本质特征是什么。本模块中,详细梳理游戏的基本理论,幼儿游戏的概念及特点,幼儿

游戏的分类及对幼儿发展的教育作用,幼儿园户外游戏环境、室内游戏环境的创设要点,观察与分

析幼儿游戏活动的目的、意义、方法等。

1. 知识目标

(1)了解游戏的基本理论,知道幼儿游戏的概念及特点;

(2)掌握幼儿游戏的分类及教育作用;

(3)知道幼儿游戏环境创设的要点;

(4)了解、观察与分析幼儿游戏的目的与意义。

2. 能力目标

(1)能初步运用所学游戏理论指导实践工作;

(2)能够根据户外、室内游戏环境布置的基本要求创设各年龄阶段的室内游戏场地、户外游戏场地;

(3)能够根据游戏观察的基本方法进行有效观察、记录,并在观察的基础上采用适合的策略指

导游戏行为。

3. 情感目标

形成正确的儿童观、教育观、游戏观。

4. 思政目标

(1)尊重科学,尊重知识,尊重生命;

(2)做事认真细致,形成精益求精的工匠精神。

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模块一 幼儿游戏概述

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任务一 对幼儿游戏的基本认识

在自然界中,人们经常能看到动物的游戏,如斗鸡、小猫玩球等。而在日常生活中,一个婴儿不

停地摇摆拨浪鼓,一群男孩伏在地上打玻璃球,一个女孩为她的玩偶准备丰富的晚宴,一个蹒跚学

步的小家伙高兴地从妈妈怀里往外跑,一群女孩在跳绳,一个男孩正拿着他的奥特曼玩具又说又

演、手舞足蹈……

思考:这些都是游戏吗? 它们有什么样的共同特征? 游戏有什么独特之处?

通过这一任务的学习了解游戏的概念及基本理论,掌握幼儿游戏的概念及特点,结合教材案例

理解游戏对幼儿身心发展的重要作用。

一、游戏的概念

英国教育家沛西·能曾经说过:“游戏的精神是一个不可捉摸、巧于规避的幽灵,它的影响可以

在最难预料到的一些生活角落里找到。”那么游戏到底是什么? 对于这个问题,相信不同的人会有

不同的答案。游戏作为一种古老的社会文化现象,可以说自从有人类起就有游戏,目前还没有公认

的概念界定。

荷兰学者胡伊青加在《人:游戏者》一书中,通过对各类语言中与“游戏”一词相当的词语所涵

盖的概念出发进行探讨,进而对游戏概念进行界定:他认为游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活

动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的;其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力;

它以自身为目的并又伴有一种紧张、愉快的情感,以及对它“不同于日常生活”的意识。

刘焱在《幼儿园游戏与指导》一书中明确指出,游戏是自主自由、使个体获得愉快满足、非功利

性的行为的总称,所包含的行为非常广泛。

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幼儿游戏活动指导

游戏的理论流派

二、关于游戏的理论流派

目前,关于游戏的理论流派可划分为经典游戏理论与现当代游戏理论。

(一)经典游戏理论

经典游戏理论主要指出现在18—19世纪的游戏理论,较为有代表性的有剩

余精力说、松弛说、预演说、复演说以及生长说。

1. 剩余精力说

“剩余精力说”认为,所有生物都有相应的能量来满足其各自生存的需求,在满足生存需求(吃、

喝等)的基础上还过剩的能量便是剩余精力,这些过剩能量积累起来会产生压力,必须通过某种方式

将其消耗掉。而游戏则是消耗这种过剩能量的一种重要途径,并且这些消耗都是不以生活为目的的。

“剩余精力说”认为,幼儿不必为自己的生存操心,所以精力过剩,他们便将全部的精力都用于

游戏,游戏几乎就是他们的全部生活。

2. 松弛说

“松弛说”指出,有机体在连续工作尤其是高强度工作之后会丢失大部分的精力。因此需要有

一个可以让有机体松弛从而使失去的精力得到再次恢复的活动,而这种活动就是游戏。也因此,游

戏被认为是可以让失去的精力得以重新恢复的一种活动。

“松弛说”解释了休闲活动在促进长时间工作后的精神恢复作用。在幼儿教育中,此理论有助

于让幼儿的生命处在动静相间、张弛有序的环境之中。

3. 预演说

“预演说”将儿童的游戏活动看作对未来生存做好准备的预先练习,并指出儿童游戏活动是其

将来需要承受的更成熟和高级活动中的最低级形态,游戏内容决定了其将来成年后的主要活动内

容,而儿童自觉地把自己处于这样的主要活动之中,目的是为未来的生存做好准备。

预演说强调了游戏为将来生活做准备的实践意义,强调了游戏中的学习,将游戏与儿童的发展

联系起来。但因其过度重视“本能”的概念,从而把动物的游戏和人类幼儿期的游戏等量齐观。中

国著名的儿童教育家陈鹤琴先生就曾说过:“试问,儿童做狗、做猫的化妆游戏时,是否将来准备也

做狗做猫?”此外,预演说的观点也很难说明成年人虽已不需为生活作准备,但成年人仍有游戏的需

求并继续玩游戏。

4. 复演说

“复演说”认为,游戏是对人类祖先生活的回忆,是在重现人类祖先的动作与活动,同时重演了

人类祖先演进的历程。通过游戏的重复,人类个体逐渐脱离了最初的本能动作状态,以为当代更复

杂的人类活动做好准备。复演说的主要代表人物是美国心理学家霍尔。

霍尔认为儿童游戏是对人类祖先进化活动的重演,并将人类进化的过程分成了五大阶段:动

物阶段、原始阶段、游牧阶段、农耕氏族制度阶段和部落阶段。从儿童游戏中,能够发现每个阶段人

们活动对应的表现形式。比如:上树、荡秋千对应于动物阶段祖先的行为表现;追逐游戏、捉迷藏

游戏对应原始阶段人们的行为表现;驯养小动物对应游牧阶段人类行为的表现;玩沙、玩土对应农

耕氏族制度阶段人类行为的表现;分组、合作类游戏对应部落制阶段人类行为的表现。

复演说是用了一个很抽象的理论说明了儿童的游戏,显然有其特定的合理性,为一些貌似正常

的社会问题作出了必要的解释。人们可以把幼儿的动作表象思维设想成和原始民族相似,这样其

游戏活动所呈现的原始稚拙的样子也就可以理解了。但是这个观点并没有可靠的理论根据,在动

物演化的问题上又缺乏明确的限定范围,所以也就无法理解一些需要较高难度技术的幼儿游乐活

004

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模块一 幼儿游戏概述

动(如骑马、开车等),复演的是祖先什么时候的动作和活动。

5. 生长说

“生长说”由美籍研究者阿普利登(Appleton)所提出,他指出游戏是儿童能力发展的一种模式,

是机体锻炼技能的一个重要手段,成长的最终结果便是游戏,而游戏又是学习成长的内驱力,儿童

必须通过游戏才能得以成长。

早期经典的儿童游戏理论已经基本上确立了游戏是儿童的一项主要活动,是儿童心理发展的

主要动力,这对彻底改变人类长期以来所产生的忽视儿童游戏文化的传统和习惯是有着重大意义,

而且理论本身也都试图从各个侧面对影响游戏文化形成的重要因素加以解释说明,对后来儿童游

戏的研究也产生了很大影响。但理论本身也较多地受达尔文生物进化论的影响,基本上都来源于

人类本能、愿望,从生物性的视角来理解和分析游戏,有一定的片面性。并且,这些学说还存在着一

定的思辨性,缺乏科学的基础。

(二)现当代游戏理论

现当代的游戏理论主要指20世纪20年代后期所产生的游戏理论,包括精神分析学派的游戏

理论、认知发展学派的游戏理论、社会文化历史学派的游戏理论、游戏的“唤醒”调节理论和元交际

游戏理论等。

1. 精神分析学派的游戏理论

精神分析学派认为任何生物中都存在着一种与生俱来的原始冲动和欲望,但人的原始冲动和

欲望在人类社会中是备受压抑无法随意直接表达的,而这些压抑一旦寻找不到一个出路便会产生

精神分裂。游戏就是人们解决自身心理问题与矛盾的途径。该流派的学说主要兴起于20世纪40

年代至60年代,代表人物有弗洛伊德(S.Freud)、埃里克森(Erikson)、伯勒(Burlough)、蒙尼格

(Menninger)等。

这一学派的游戏理论建立在弗洛伊德人格学说的基础之上。弗洛伊德认为,人格是由“本我”

“自我”“超我”三个部分组成的,儿童游戏的直接动机就是唯乐原则,此原则如果反映到游戏中,就

体现为能够帮助儿童自由实现自己的意志,从而有利于不良情绪的发泄。

(1)游戏满足儿童“做大人”的愿望

在幼儿眼里,成人是拥有超强能力的个体,而幼儿因身心发展不完善使得他们希望自己快点成

长,并做大人可以做的事。而这种愿望在现实中是无法实现的,所以幼儿只能通过游戏来寻求满

足。因此,女孩们非常喜欢通过穿着妈妈的高跟鞋、短裤等方式进行角色扮演,来实现自己“长大成

人当妈妈”的心愿。

伯勒发现,儿童对角色有一定的选择性:通过模仿他们所喜欢、爱戴、崇拜的人,满足“和成人

一样”的愿望;通过模仿他们惧怕或恐惧的人或者事物,来征服对其的恐惧;通过扮演“低于他们身

份的人”,如猫、狗、小婴儿等,来满足他们在现实生活中想做而不能做的事情的愿望。

(2)游戏帮助儿童应对创伤性事件和宣泄敌意冲动

儿童的“自我”结构还不完善,心理防卫机制还没得到完全发展,儿童还无法有效对抗来自现实

生活中的各种危害,如果这些伤害无法及时排解,对儿童的伤害是无法预估的。儿童可以通过玩产

生不愉快体验的游戏,来了解和应对创伤性事件。弗洛伊德认为,儿童在游戏中重复不愉快的体验

是“强迫重复”现象。通过“强迫重复”,儿童可以把不愉快的体验转嫁到他物上,实现对环境的控制

及宣泄不良情绪。例如,现实生活中,去医院看病打针会给儿童带来不愉快甚至是痛苦的体验,成

人(医生)凭借权威“伤害”儿童,儿童的紧张、愤怒等情绪无处宣泄,而通过角色扮演游戏,儿童在

“小医院”中把不愉快的体验转嫁到替身(娃娃)上,从而成为环境的“掌控者”。因此,游戏对于儿童

人格的正常发展具有重要作用。

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幼儿游戏活动指导

精神分析学派强调早期经历中情绪情感、社会需要和动机对健康的成年生活的重要影响,也重

视儿童游戏对健全人格、心理健康发展的重要意义,对激发人们关注游戏和儿童的早期经历都有着

重大意义。

2. 认知发展学派的游戏理论

认知发展学派认为,游戏的实质是同化超过了顺应。游戏活动的发展受智力发展水平的制约,并

与认知发展阶段相对应,游戏帮助儿童解决情感冲突。这一游戏理论学派的代表人物为让·皮亚杰。

(1)游戏的本质是同化超过了顺应

因为儿童的认知结构发展还不完善,所以常常无法保持同化与顺应间的平衡。这种不平衡主

要有两种情况:一种是当顺应作用大于同化作用时,主体就会复制范型对象(人或物)的动作,这时

就会形成模仿;而另一种则是当同化作用大于顺应作用时,因为主体自己的需求占据了主导,所以

较少顾及对外界事物的需要,而只为实现主体自身的需求,这时就会产生游戏。

同化和顺应是皮亚杰从生物学中借用的两个概念,指机体适应外界的两种基本机能。同

化意味着接纳和整合,即主体用自己已有的动作图式去整合外部事物,从而加强和丰富自己的

动作。顺应就是主体改变自己原有的动作图式以适应环境的变化。

(2)儿童游戏的类型与发生发展

皮亚杰认为儿童游戏的发生、发展反映着儿童认知发展水平的变化,他将儿童和青少年的认知

发展划分为四个阶段:感知运动阶段、前运算阶段、具体运算阶段、形式运算阶段。

认知水平决定着儿童游戏的类型,所以在儿童所处的不同认知发展阶段中,游戏的类型也是有

所不同的,皮亚杰将儿童游戏活动区分成感知运动游戏、象征性游戏和规则性游戏三个水平。

图1 1 1 象征性游戏“抱娃娃”①

① 感知运动阶段游戏的产生与发展。

感知运动游戏发生的年龄段在0~2岁,因为这个阶段

的幼儿认识世界的方式是利用感知觉及动作,故也称为练

习性游戏。这种游戏由重复的运动组成,是对刚刚学会但

还不熟练的动作技能进行练习,是为了获得满足身体某种

生理需要而重复习得的活动。

② 前运算阶段游戏的发生与发展。

象征性游戏通常出现的年龄段在2~7岁之间,是前

运算阶段幼儿游戏的经典形式。随着语言的出现,这个阶

段的幼儿练习性游戏活动日渐减少,甚至由于增加了表征

物而变成了象征性游戏。这种游戏活动主要是幼儿利用

替代物重现不在眼前的事件和场景的活动,如张开胳膊跑

假装“开飞机”,扮演“妈妈抱宝宝”(图1 1 1)。同时,象

征性游戏有助于幼儿在虚构的世界中满足许多在现实生

活中无法完成的愿望,也是帮助幼儿解决情感冲突的有效

途径。

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① 本模块图片均来自英德华粤艺术幼儿园。

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模块一 幼儿游戏概述

③ 具体运算阶段游戏的发生与发展。

规则性游戏主要出现的年龄在7~12岁,是具体运算阶段儿童游戏的典型表现形式。这种游

戏有助于儿童认识社会规则的重要性,同时也有助于儿童“去自我中心化”,以及有利于帮助儿童发

展概括、判断、推理等思维能力。

皮亚杰认为结构游戏是伴随着象征性游戏与规则游戏而产生的,是“象征性游戏与非游戏活动

之间的一种过渡”。最初的结构游戏还带有象征性游戏的特征,后来逐渐发展为真正的智力适应

活动。

皮亚杰的游戏理论开辟了从儿童认知发展的新视角思考儿童游戏的新途径,冲击了“游戏 学

习对立观”,并认识到了游戏对儿童认知发展的重要价值。儿童尚不健全的心理机能在游戏中通过

训练可以得到巩固和加强,进而得到进一步的丰富和发展;同时,游戏还可以帮助儿童克服与解决

情感冲突,实现现实生活中所无法实现的愿望。

3. 社会文化历史学派的游戏理论

社会文化历史学派的理论风行于20世纪60年代至90年代,是儿童游戏研究的突破阶段,代

表人物有维果茨基、列昂节夫、鲁利亚等。这一学派的游戏理论强调在成人的教育与引导下,掌握

以语言符号系统为载体的社会文化历史经验在儿童心理发展中的重要作用。

(1)游戏是学前期的主导活动

“主导活动”的概念来自维果茨基的“最近发展区”理论,在儿童发展的不同阶段,其主导活动的

类型是各不相同的,如3~6岁儿童的主导活动是游戏,特别是有主题的角色扮演游戏。在游戏中,

儿童总是表现出超越其年龄的能力。

(2)强调游戏的社会性本质

儿童的游戏起源于社会历史,而不是生物学。游戏是一种有目的、有意识的社会实践活动,儿

童游戏发展的动力乃是他们与周围环境的相互作用。

(3)强调成人的教育作用

社会文化历史学派的游戏理论强调,个体的成熟以及与有知识的社会成员的交往共同促进着

游戏发展。该理论认为,游戏活动不会自然而然地发展,孩子也不是天生就会玩游戏,没有成人的

教育影响,游戏就不会产生,甚至会停滞不前。

在社会文化历史学派游戏理论的影响下,苏联幼儿园教育非常重视游戏的社会性,尤其重视成

人在儿童游戏中的参与、指导作用。但这种过分重视教师角色而忽略儿童在游戏中主体性、独立性

与创造性的做法,也是值得深刻反思的。

4. 游戏的“唤醒”调节理论

游戏的“唤醒”调节理论主要试图解释游戏的生理机制,也可称为内驱力理论,其代表人物有博

莱恩、艾利斯、亨特、费恩等。这一理论认为,游戏是由于外界刺激引发学习的内驱力而形成的

产物。

第一,环境刺激是唤醒(也称“觉醒”)的第一重要源泉;第二,机体具有维持自我体内平衡过

程的自动调节机制。在新异刺激下,觉醒水平会升高,随之产生探究行为;如果缺乏新异刺激,觉

醒水平处于低下水平,游戏行为随之产生。这一理论启示我们应当重视幼儿园教育环境的合理

组织:一方面,应当为儿童提供丰富的环境;另一方面,也要注意环境刺激的合理性与适宜性。

5. 元交际游戏理论

人类的交际不仅局限于语言的交际,也有意义含蓄的交际,这种意义含蓄的交际就是元交际,

它常表现为“言外之意”“不言而喻”的隐喻,这一理论由人类学家贝特森(Bateson)提出。

元交际理论认为,游戏是儿童通往人类文化和表征世界所必需的技能与重要途径。贝特森认

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幼儿游戏活动指导

为元交际过程是游戏活动得以开展的基础。游戏双方能够识别对方的游戏意图是游戏活动得以顺

利开展的前提。

冬日雪后的一个上午,一个幼儿在雪地里抓了一把雪,用手捏成形状后突然向另一个幼儿

扔过去,然后停下来,笑着等待对方的反应。被雪击中的幼儿面对突如其来的事情先是吃了一

惊,刚要恼怒,但当他看到同伴的表情,似乎一下子明白了什么,随即把书包往地上一放,也笑

嘻嘻地抓起一团雪向对方扔去。于是,两个幼儿便开心地玩起了打雪仗的游戏(图1 1 2)。

图1 1 2 “打雪仗”游戏

现当代游戏理论从不同视角进一步丰富了人们对游戏的认识,逐步摆脱了以纯生物学解释游

戏的不足,关注了游戏的社会性本质,并尝试着把游戏与儿童的人格发展、认知发展等相联系。同

时,逐渐将理论研究与幼儿园教育实践结合起来,推动着学前儿童游戏理论研究和教学实践的不断

进步。

三、幼儿游戏的概念

游戏活动是幼儿的基本活动,活动是幼儿发展的基础和源泉。我国幼儿教育之父陈鹤琴先生

曾说:“小孩子生来是好动的,是以游戏为生命的。”①

(一)游戏是幼儿喜爱的活动,是幼儿日常生活的主要内容

如果我们仔细观察身边的孩子,或者回忆一下自己的童年生活,会不难发现,每天除了进食、睡

眠、排泄等满足基本生存需要的活动外,绝大多数时间幼儿都是在游戏中。即便是学习、劳作等活

动,幼儿也常常是以游戏的形式来进行的,任何事情都可以变成他们快乐的游戏。例如,他们可以

将洗澡变成玩水游戏,甚至吃饭也可以变成他们的游戏。

(二)游戏符合幼儿身心发展的需要

游戏是最适合幼儿身心发展特点的活动。幼儿神经系统发展的特殊性,决定了他们容易产生

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① 陈鹤琴.家庭教育[M].上海:华东师范大学出版社,2006.

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模块一 幼儿游戏概述

疲劳和厌烦,无论是长时间呆坐不动还是长时间保持同一个动作都会使幼儿感到倦怠和厌烦,所以

这导致了幼儿好动的特点。此外,幼儿认知过程形象性强和有意性弱的特点决定了幼儿喜欢具体

和形象的游戏活动。在游戏中,有可摆弄操作的玩具和游戏材料、丰富多彩的游戏内容和形式、灵

活多样的游戏活动,这些都适应了幼儿身心发展的年龄特征,也能够适应其身心发展的需要。

此外,幼儿好模仿,渴求参加成年人的社会实践活动。但是由于其认知经验不足、能力有限,还

没有办法进行良好的自我控制,所以幼儿渴求参加成年人社会实践活动的强烈需求与其自身认知

经验和能力水平之间形成了矛盾冲突,而游戏是解决这一矛盾冲突的最佳形式。

在游戏活动中,幼儿可以尽情通过假想装扮各种人物或动物角色,进行各种活动,来满足他们

参加社会实践活动的强烈愿望,从而在满足心理需求的基础上促进心理的成长。

(三)游戏是幼儿特有的一种学习方式

对于幼儿来说,游戏不仅仅只是一种消遣,与此同时还是幼儿主要的学习方式(图1 1 3)。

那种将游戏与学习完全对立,甚至认为游戏是“不务正业或不正经的事”的观点是完全错误的。幼

儿通过游戏学习,在游戏中身心获得健康成长,游戏的过程本身就是幼儿学习的过程。

与人们一般认为的学习不同,在游戏中幼儿的学习完全是一种自发、自主自觉的学习。学习的

动机完全来源于幼儿自身,纯粹是为了满足自身好动、好奇以及与人交往等方面的需要,而不是为

了迎合别人,是否游戏完全是由幼儿的内部动机推动的,如兴趣、爱好、探究欲望等。幼儿在游戏中

的学习没有明显的外在目的,游戏的目的在于游戏活动本身,是为了好玩而游戏。在游戏中的学习

没有明显的学习目标,例如,幼儿搭积木的目的并不是因为他们知道搭积木能发展想象力、锻炼小

肌肉、发展数学能力等。但这并不是说游戏中的学习没有目标,只要幼儿能够积极、主动地投入游

戏中,游戏中的学习目标会自然而然实现。

图1 1 3 玩中学

四、幼儿游戏的特点

(一)游戏是幼儿主动的、自愿的活动

游戏的本质是“我要玩”而不是“要我玩”;是主体自主选择、决定并自发自愿进行的活动,而不

是被别人要求或强迫参加的活动;是由自身内在动机而不是外在动机驱使下进行的活动。在游戏

中,幼儿可以自主决定游戏如何玩,自主选择游戏小伙伴和需要的游戏材料,依据自己的意愿想法

和经验调整游戏的进程、改编游戏的情节。所以有学者认为蒙台梭利学校的某些“工作”其实不属

于游戏,因为在那里幼儿所使用的材料是成人规定好的,操作材料的方法也是依据成人演示的方法

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幼儿游戏活动指导

来做。例如,蒙氏教具中的粉红塔只能用来进行排序活动而不能拿来当作积木玩。

(二)游戏是在假想的情境中反映周围的生活

游戏是幼儿把现实生活与想象活动进行结合的有效手段。无论是游戏活动内容的来源、游戏

情境的建构,还是游戏角色的确定以及游戏玩具材料的使用都离不开幼儿现实生活的经验,同时加

上假想和虚构,实现创造性地反映现实生活的目的。例如,幼儿经常玩的“医院游戏”“超市游戏”和

“娃娃家游戏”等都是幼儿通过模仿和想象,通过以人代人、以物代物,在假想的情境中创造性地反

映着现实生活。借助想象,幼儿在游戏中能够把“假的”当作“真的”,但是他们又明确知道二者之间

的界限。比如:“我是爸爸,但只是在假装爸爸,我不是真的爸爸。”正是通过游戏将这种想象与现实

进行和谐统一,帮助幼儿实现在现实生活中不能实现的愿望。案例“我就是那只死鸭子”展现了幼

儿通过以人代人、以物代物,在假想的情境中创造性地反映着现实生活。

我就是那只死鸭子

一天,4岁的小姑娘在厨房看见了放在案板上的一只已经处理好、准备烹饪的死鸭

子,她很替那只鸭子难过。傍晚时分,爸爸走进书房发现小姑娘身体直直地躺在沙发上,

双手紧贴身体放着。书房里暗暗的,没有开灯。爸爸问:“你怎么啦? 为什么躺在这儿?”

小姑娘说:“我就是那只死鸭子!”①

(三)游戏是幼儿“重过程、轻结果”的非功利性活动

法国学者米舍莱曾说:“游戏显然是一种无偿的活动,除了它本身带来的娱乐外,没有其他目

的。”幼儿游戏是为了满足自身内在的需要而不是为了寻求外在的奖励、担忧或惩罚。例如,幼儿可

能因为喜欢搭积木而去自由搭积木,也有可能因为想要从妈妈那里得到奖励而去搭积木。很明显

前者是游戏,后者不是游戏。幼儿游戏的目的在于“玩”本身,而不是为了外在的奖惩,游戏过程本

身就能使幼儿得到满足。幼儿可以根据自己的能力、经验和兴趣自主选择与决定游戏的场景、内

容、材料、玩伴等。幼儿真正关注的是游戏是否“好玩”,除此之外没有其他目的,游戏也不能创造社

会实用价值。

(四)游戏伴随着积极愉悦的情绪体验

游戏是幼儿自主、自发、自愿的活动,在游戏过程中幼儿能够根据自己的能力和兴趣爱好控制

自己所处的环境、游戏材料,从而获得成就感和自豪感。同时,在游戏的假想中幼儿能够实现自己

在现实生活中难以实现的愿望以及释放自己在现实生活中的消极情绪,缓减压力,从而获得积极愉

悦的情绪体验。

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① 刘焱.幼儿园游戏与指导[M].北京:高等教育出版社,2012.

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模块一 幼儿游戏概述

任务二 幼儿游戏的分类与教育作用

在“娃娃家”游戏中,几个小朋友发生了这样的对话:

小英:宝宝看起来饿了,我们弄点东西给他吃。

小明:好。

小英(向小华):你要哭,并且说你饿了。

小华:但是我不饿。

小英:你要假装你饿了。

小华(用娃娃似的声音):我饿了。

小英(向小明):爸爸,我们晚上吃什么?

思考:从这个案例中,我们可以看到游戏对于幼儿的发展有什么作用?

通过这一任务的学习,了解幼儿游戏的不同种类,理解并掌握游戏对于幼儿发展的教育作用。

幼儿游戏的分类

一、幼儿游戏的分类

依据不同的维度,游戏可以有多种分类。通过梳理各种不同维度下游戏的

分类,可以比较全面地了解幼儿园游戏的种类,从而在实际工作中更好地指导

和设计游戏。

(一)从认知发展理论的角度对游戏进行分类

皮亚杰的理论是以认知发展为依据进行游戏分类的主要代表,该理论认为游戏水平与认知发

展水平有一定的关联,不同水平游戏形式的出现是受不同认知发展水平影响的。按认知发展水平

的不同,可以把游戏分为练习性游戏、象征性游戏和规则性游戏三种。

1. 练习性游戏(0~2岁)

练习性游戏是个体发展过程中最先出现的、对刚习得但还不熟练的动作进行练习的游戏活动

形式,主要出现在2岁前。例如,婴儿喜欢丢东西,成人帮他捡回来递到他手中,他会再次把东西丢

出去,如此多次重复而且还乐此不疲。不理解的成人会误认为他是在无理取闹,但其实这是婴儿在

玩练习性游戏,通过不断重复丢的动作,婴儿的手臂动作技能得到了练习,同时可以获得对环境的

掌控感,可以发现自己的动作和周围物体变化之间的关系(图1 2 1)。

1岁左右,练习性游戏占据了婴幼儿的全部游戏,大约6~7岁时就较少出现了。也就是说,练

习性游戏是随着年龄的增长而逐渐减少的。但是练习性游戏会伴随我们的一生,即便是成人,在刚

刚获得一项新技能的时候,都会经历一个“练习性游戏”阶段。

2. 象征性游戏(2~7岁)

象征性游戏是学前儿童的典型游戏形式,一般在2岁后开始出现,3~5岁为高峰期,又称“想

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幼儿游戏活动指导

图1 2 1 练习性游戏

象游戏”“假装游戏”等,是指幼儿以代替物(自己的肢体动作、语言、身体或其他物品)为中介,在假

想的情境中对现实生活体验进行表现和反映的游戏活动。例如,幼儿曾经有过去医院打针的经历,

在角色游戏中则把自己想象成护士,给布娃娃打针。象征性游戏可以满足幼儿在现实生活中不能

实现的愿望要求,因此它具有对幼儿内心状态进行诊断及治疗的作用。

3. 规则游戏(7~12岁)

这种游戏是指那些被某种规则约束,并且需要用规则来组织的游戏。7~12岁的幼儿开始逐

渐对象征性游戏失去兴趣,取而代之并逐渐占主导地位的是带有自发性规则的游戏,即规则游戏。

规则游戏指至少两个人参加,且有明确的规则和奖罚措施,以输赢为结束标志的游戏类型(图1

2 2),如打牌、下棋、跳房子、老鹰捉小鸡等。“规则”是规则游戏的核心要素,它规定了动作的次序

以及被许可和被限制的动作。规则游戏有助于幼儿“去自我中心”,从而促进其社会性的发展,因为

在规则游戏中,幼儿可以更好地理解和体悟规则的意义,学会遵守规则。

图1 2 2 规则游戏

(二)以幼儿社会性发展水平为依据对游戏进行分类

以幼儿社会性发展水平为依据对游戏进行分类,可以分为以下6类,反映了幼儿在游戏中与同

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模块一 幼儿游戏概述

伴的关系。

1. 偶然的行为(或称无所事事)

偶然的行为表现是幼儿无所事事、缺乏目标、东游西逛、不参加游戏,会注意吸引他关注的物

体,或捣鼓自己的身体,在桌子上爬上爬下,到处乱转,又或是坐在同一个地方发呆或东张西望。这

些行为严格来说不是真正意义上的游戏,但是却为真正的游戏发生奠定了基础。

2. 旁观行为

处于旁观行为游戏水平的幼儿,大多数时间里都在观看他人游戏,偶尔与别人互动,甚至有时会

出现向观看对象提问或提建议的行为,但没有通过行动介入别人的游戏。旁观行为与无所事事有本

质上的区别,旁观者会针对特定的群体进行观察,而不是漫无目的;旁观行为可能不是游戏,也可能是

游戏。但旁观者一旦对被观察的游戏特别投入,甚至会帮别人出主意,替别人担心,这种情况下,幼儿

的情绪实际上已经被卷入了旁人的游戏过程。因此对旁观行为要做具体分析,不能一概而论。

3. 独自游戏

独自游戏是幼儿在一定交谈距离范围之内的同伴旁边专注地玩与同伴不同的玩具,但不和附

近的同伴进行交流,也没有试图接近其他幼儿的意愿。虽然独自游戏是幼儿游戏发展的初级阶段,

但并不代表独自游戏是幼儿社会性发展不成熟的标志。例如学前后期的大班幼儿也常常愿意独自

玩,他们非常专注地进行独自游戏,这对于发展幼儿的专注力、主动性、独立性及形成他们的兴趣爱

好具有正面积极的意义。

4. 平行游戏

处于平行游戏阶段的幼儿玩着与周围同伴相同或相似的玩具,却各玩各的。他们能够感觉到

周围伙伴的存在,也可能会出现模仿他们动作的行为,但没有发生交流,也没有要一起玩的意愿,且

无意通过介入去影响或改变他人的游戏活动(图1 2 3)。例如,在医院主题的角色区中扮演病人

的某老师被扮演护士的6个幼儿打了整整6针。平行游戏常常出现在3岁的幼儿身上。

平行游戏是社会性游戏的初级形式,保教人员可以采用适宜的方式方法来引导和促进处在平

行游戏阶段的幼儿学习和同伴交往与合作的技巧。

图1 2 3 平行游戏

5. 联合游戏(协同游戏)

联合游戏阶段,幼儿在一起玩,有“我们一起玩”的共同活动意识,因为发生玩具、材料的借入借

出而彼此有沟通,也可能发生动作的自发配合(例如,一个接一个地玩接龙搭火车游戏)。但彼此之

间缺乏明确的分工与合作,缺乏对材料的分配使用,对活动目的和结果也缺乏共同的计划和组织。

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幼儿游戏活动指导

如果一个幼儿退出游戏,其他人还可以不受影响地继续游戏。在联合游戏中,小组成员的变动非常

频繁。这种游戏主要出现在3~4岁幼儿中。

联合游戏出现在平行游戏之后,保教人员可以通过适当的引导,帮助幼儿学习合作的具体方

法,从而培养幼儿的合作意识。

6.合作游戏

处于合作游戏阶段的幼儿围绕着同一主题,有合作且分工明确。对于材料的使用、活动的目标

和结果有共同的计划与组织,活动中有明确的角色分工,组内成员关系一旦确定可以维持比较长的

时间。例如在“商店主题”游戏中,有的幼儿当“收银员”,有的幼儿当“导购员”,有的幼儿当“顾客”。

做“收银员”的负责收银,做“导购员”的负责导购,做“顾客”的负责拿东西缴费等。又如图1 2 4

中,幼儿在区域主题游戏中合作搭建通水渠道。

图1 2 4 合作游戏

合作游戏是幼儿社会性游戏发展的高级阶段,对于幼儿的发展有重要意义。保教人员要为幼

儿合作游戏创造良好适宜的条件,引导鼓励他们开展合作游戏。

游戏的社会性分类反映了幼儿在游戏中与同伴的关系,在练习性游戏、象征性游戏、主题角色

游戏、表演游戏、建构游戏和规则游戏中,都可以游戏的社会性分类方法为依据来对幼儿与同伴的

关系进行观察,如表1 2 1。

表1 2 1 幼儿游戏的分类

认知分类 创造性分类 社会性分类

练习性游戏 — 偶然的行为

象征性游戏 表演游戏 旁观行为

— 主题角色游戏 独自游戏

建构游戏 建构游戏 平行游戏

规则游戏 — 联合游戏

— — 合作游戏

注:“—”代表无内容。

(三)从我国教育实践的角度分类

依据我国《幼儿园教育指导纲要(试行)》(以下简称《纲要》)有关游戏内容的规定,根据游戏创造

014

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模块一 幼儿游戏概述

性水平的高低可以把游戏分为两大类,即创造性游戏和有规则游戏。创造性游戏包括角色游戏、结构

性游戏和表演游戏;有规则游戏包括智力游戏、体育游戏和音乐游戏。其中创造性游戏反映了幼儿心

理发展水平,是保教人员观察、了解幼儿的最好途径,而有规则游戏是幼儿园进行教学的主要游戏形式。

以上从不同角度对游戏进行的分类,基本上概括了绝大部分儿童游戏,它们之间有交叉也有对应。

二、幼儿游戏的教育作用

游戏可以有效促进幼儿身体、认知、社会性和情感等方面的发展。人们普遍认为,游戏对于婴

幼儿而言,“它的重要意义仅次于母亲乳汁哺育和母爱”,由此可见游戏对幼儿发展的重大意义。游

戏对幼儿的教育作用可以从以下四个方面来分析。

(一)游戏能促进幼儿身体的发展

幼儿身体的健康发展可以为其全面发展奠定基础,幼儿年龄越小,身体的发展对其心理发展产

生的影响越明显。游戏是幼儿最热衷的自发性运动,幼儿的身体健康和运动能力的发展直接受其

影响,因为游戏能够使幼儿身体的各项器官都活动起来。例如,活动量大的全身运动,如跑、跳、爬

行、攀登等,这类运动可以使儿童的大肌肉得到锻炼,同时进一步促进其血液循环和新陈代谢;也有

活动量较小的局部运动,如搭积木、剪纸、插塑、穿珠子等,这类运动可以发展儿童手部肌肉与手眼

协调能力,从而为小学以后的书写奠定基础;还有可以使儿童接触到新鲜空气的户外运动性游戏,这

类游戏可以有效增强幼儿对环境的适应能力以及对各种疾病的抵抗力,如“切西瓜”“吹泡泡”“踩影

子”以及玩水、玩沙游戏,这些都利用了阳光、水、空气等自然因素,来促进幼儿身体的健康发展。可以

说,几乎所有的游戏都含有动作或运动的成分,游戏天然地具备促进儿童身体运动能力发展的潜能。

游戏为幼儿带来快乐和满足,愉悦的情绪情感是幼儿身体健康所必需的。情绪与人的身体健

康有密切的关系,幼儿在游戏中能够得到快乐与满足,从而有益于其身心健康。

(二)游戏能促进幼儿认知的发展

游戏是帮助幼儿认识各种事物的一种重要途径,在游戏中幼儿会用到丰富多样的游戏材料和

玩具,在使用这些游戏材料与玩具的过程中对各种物体的特性(如软和硬、粗和细、冷和热、粗糙和

光滑等)和用途有了进一步的感知与认识,在感知的过程中积累了丰富的经验,从而使感知觉能力

得到进一步的发展。在游戏中可以了解事物之间的相互关系,从而获得初步的自然科学的知识。

例如幼儿在玩沙水游戏时,能够掌握沙水的特性以及了解沙与水的关系。

游戏对幼儿思维的发展具有良好的促进作用。能否有效解决问题是衡量人的思维能力发展水

平的重要标准,而游戏为幼儿思维能力的发展提供了机会,因为游戏中有大量需要幼儿解决的问

题。游戏开始之前,首先需要幼儿根据游戏的需要进行合适玩具或游戏材料的选择,进而不断探索

材料或玩具的新玩法。重要的是在游戏过程中,会遇到很多问题:比如:去超市却没有购物的货币

了、球打到房顶上了、球滚到洞里了、绳子不够长了、没有打针用的注射器了等,为了确保游戏能够

顺利进行,幼儿势必会自己或者和小伙伴一起积极动脑筋商量解决问题的办法。游戏活动始终伴

随着幼儿积极的思维活动,从而为幼儿思维的发展提供机会和条件。

案例:小花想用娃娃的小被子把娃娃包裹起来。可是,如果横着包娃娃,则被子的长度不

够,娃娃的脚会露在外面;但如果竖着包,则被子不够宽,娃娃的一部分身体会露在外面,怎么

办呢? 小花探索着,尝试着各种方法……十多分钟过去了,小花终于发现了一个将娃娃包裹起

015

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第25页

模块一 幼儿游戏概述

对数量化资料进行分析需要明确数据的性质与含义,寻找有意义的、能说明问题的最小分析单

位。比如今天幼儿吃饭,撒了几次饭、说了几次话、打了几次人,要把这个数据提取出来,而且分析

的单位要在观察前设定,比如“打人”“说话”这些就是分析单位。然后对这些数据进行分析、对比,

发现问题、进行讨论,并提出相应的解决策略。

2. 对文字资料的整理与分析

文字记录比数字记录更容易带有观察者的主观偏见和不自觉的“添油加醋”。为了避免失真,

观察者应该在观察结束之后尽快对文字进行进一步的完善。在对文字信息进行整理与分析时,要

将它们置于事情或行为发生的情境中去发现问题。

(二)幼儿游戏观察结果的解释

对游戏观察结果的解释是建立在对已有观察记录进行整理与分析,克服偏见和信息遗漏的基

础上,运用一定的理论观点对观察记录进行分析思考,合理地说明影响幼儿游戏发展、变化的原因,

揭示游戏与幼儿发展之间的联系或幼儿游戏发展的规律。在解释时,须注意以下两点:

1. 将观察记录结果与研究目的挂钩

在归纳、整理观察资料时注意联系观察目的,使得资料与研究目的相关,对照研究目的对资料

进行解释和分析。

2. 将观察记录结果与幼儿年龄发展水平比较

在解释观察资料时,要注意幼儿所表现出来的游戏水平是否与其年龄应有的发展水平相吻合。

(三)幼儿游戏观察结果的运用

进行游戏观察记录的最终目的是通过运用观察所获得的信息资料,使幼儿在游戏发展上的机

会和条件得到改善,使游戏在幼儿教育中的作用和地位得到有效发挥与提高。当然,为了避免在观

察中出现为了观察而观察的现象,观察者在观察之初就应该有明确的问题意识,针对实践中存在的

问题提前设计观察计划,这样做更加有利于将观察结果更好地应用于实践问题解决之中。因此,观

察结果的运用应从设计观察步骤开始,对观察、记录到的信息进行解释和分析,以从中获得有利于

改进的启示,进而提出改进的方案;同时,在实施方案的过程中继续观察并评价改进的效果,并根据

实际情况诊断下一步要观察和改进的问题。所以,观察结果的运用其实是一个动态持续、循序渐进

的过程,是同步进行的过程。

 3

通过本模块的学习,了解了游戏概念、游戏理论流派及幼儿游戏的概念和特点,对幼儿游戏有

了基本的认识;从幼儿认知发展、社会发展以及我国教育实践角度了解了幼儿游戏的分类,并在此

基础上学习了幼儿游戏对幼儿身体、认知、情绪情感和社会性等方面的教育作用;同时,从户外和室

内两个维度学习了幼儿游戏环境的区域设置、创设要点与注意事项;最后了解了幼儿游戏观察的目

的与意义,明确了幼儿游戏活动观察与分析的要点与方法,并学习了幼儿游戏观察记录的整理、分

析与结果的解释和运用。

1. 幼儿园教育应以( )为基本的活动方式。

A. 学习 B. 上课

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幼儿游戏活动指导

C. 玩耍 D. 游戏

2. 以下游戏中,( )属于创造性游戏。

A. 智力游戏 B. 体育游戏 C. 音乐游戏 D. 角色游戏

3. 游戏是幼儿的( )。

A. 自发学习 B. 在保教人员指导下的学习

C. 自我学习 D. 有目的性的学习

4. ( )是幼儿游戏的基础和源泉。

A. 保教人员的指导 B. 家长的影响

C. 同龄人的经验 D. 幼儿的生活经验

5. 幼儿园的“娃娃家”游戏属于( )。

A. 结构游戏 B. 表演游戏 C. 角色游戏 D. 智力游戏

6. 智力游戏、体育游戏和音乐游戏是( )。

A. 有规则游戏 B. 表演游戏 C. 个人游戏 D. 创造性游戏

1. 儿童最早出现的游戏类型是( )。

A. 结构游戏 B. 规则游戏 C. 角色游戏 D. 练习性游戏

2. 从社会性发展的角度看,社会化程度较高的游戏是( )。

A. 旁观游戏 B. 单独游戏 C. 平行游戏 D. 合作游戏

3. 中班的幼儿明明性格比较孤僻,平时参与集体活动的积极性不高,也不太喜欢和班上的同伴交

往,但是在教师组织的某一次集体游戏活动中,明明体会到了“大家一起玩”的快乐后,逐渐变得

积极主动参与集体活动,也愿意和班上的其他同伴一起玩了,这体现出游戏( )。

A. 能够促进幼儿语言的发展 B. 能够促进幼儿社会性的发展

C. 能够促进幼儿认知的发展 D. 能够促进幼儿身体的发展

4. 教师经常组织刚入园的幼儿玩各种游戏,个别幼儿参加完之后由入园的焦虑不安、乱发脾气到

现在的开开心心,说明游戏可以促进幼儿( )。

A. 语言的发展 B. 认知的发展

C. 情绪情感的发展 D. 社会性的发展

5.4岁左右,儿童游戏中的交往逐渐增多,但在游戏中彼此之间缺乏明确的分工与合作,缺乏对材

料的分配使用,对活动目的和结果也缺乏共同的计划与组织,该阶段的主要游戏形式是( )。

A. 旁观游戏 B. 联合游戏 C. 独自游戏 D. 平行游戏

6. 在经典游戏理论中,认为“游戏是复制或重演人类的进化史”的是( )。

A. 剩余精力说 B. 复演说

C. 松弛说 D. 预演说

7. 当教师以“病人”身份进入小班“医院”时,有六位“小医生”同时上来询问病情,每个幼儿都积极

地为教师看病、打针,忙得不亦乐乎,结果教师一共被打了六针。对小班幼儿这种游戏行为最恰

当的理解是( )。

A. 过于重视教师的身份 B. 角色游戏呈现合作游戏的特点

C. 在游戏角色的定位中出现混乱 D. 角色游戏呈现平行游戏的特点

8. 活动区设置不科学的做法是( )。

A. 在阅读区旁边创设建构区 B. 在美工区旁边创设科学探索区

C. 在益智区旁边创设阅读区 D. 在表演区旁边创设建构区

034

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幼儿游戏活动指导

  A 

《指南》指出:“要珍视游戏和生活的独特价值……最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、

实际操作和亲身体验获取经验的需要。”在众多幼儿游戏中,建构游戏因其操作性强、再现生活场

景、易发挥创造想象的独特魅力而深受不同年龄段幼儿的喜爱。对保教人员来说,建构游戏材料提

供便捷、场地限制少、活动组织机动灵活,因而成为每个班级游戏的首选内容。对幼儿来说,他们对

种类繁多、质地多样、可随意变换、反复创建的积木、积塑、泥沙及生活中随处可得的废旧物品等建

构材料爱不释手,并且在对各种材料进行搭建的过程中,能够实现自己的搭建需求与愿望,学会分

享与合作,尝试开拓与创新,体验自己与同伴共同搭建的快乐感和成功感!

1. 知识目标

(1)了解建构游戏的概念、特点、分类和作用;

(2)知道建构游戏组织与指导各环节的基本内容;

(3)理解并掌握各年龄班幼儿建构游戏的特点与指导方法。

2. 能力目标

(1)游戏开始前能创设适宜的游戏环境,丰富幼儿的建构经验,为下一步的建构活动做好

准备;

(2)游戏过程中注重培养幼儿的规则意识,能把握观察重点、择机适时指导幼儿游戏的开展,

鼓励幼儿自主游戏;

(3)游戏结束后能组织幼儿有序收拾材料、科学评价幼儿游戏;

(4)能根据各年龄班幼儿建构游戏的特点开展针对性的游戏指导。

3. 情感目标

(1)正确认识建构游戏,喜欢各种建构活动,树立科学的游戏观;

(2)具备组织、指导和评价幼儿建构游戏的基本素质。

4. 思政目标

了解中国传统建筑文化,建立文化自信,培养对中国传统文化的自豪感。

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模块二 建构游戏的组织与指导

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任务一 建构游戏概述

吴川飘色

在一所地处广东西部的幼儿园,幼儿用手中的积塑材料,搭建起极富粤西

民俗特色、栩栩如生的飘色作品,他们骄傲地说:“这是我搭建的飘色!”“这是我

们做的八仙过海!”……之后还开展了飘色巡游活动。另一所幼儿园的幼儿则

用积木和废旧材料建构着他们心目中家乡的模样。游乐园是幼儿最喜欢去的

地方之一,他们也正用手中的建构材料再现着游乐园的场景……

思考:到底什么是建构游戏? 它有什么特点? 可以分为哪些种类? 又有什

么作用? 让我们带着以上问题走进幼儿建构游戏的世界!

理解建构游戏的概念,掌握建构游戏的操作性、创造性、艺术性三个特点,了解建构游戏的基本

分类,结合教材案例和自身见习经验思考建构游戏对幼儿发展的重要教育作用。

一、建构游戏的概念

建构是一个借自建筑学的词语,是对英文“tectonic”的中文翻译,原指建筑起一种构造,强调建

造的过程,注重技术、结构、材料和表现形式等,也包含建立、健全和美化的意思。建构游戏,又叫结

构游戏,是指幼儿利用各种建构材料或玩具构造物体形象、反映现实生活的一种游戏活动,是创造

性游戏之一。常见的建构材料有积木、积塑、金属、沙石、水、土、雪等,还有瓶子、筷子、挂历、纸盒等

废旧物品或半成品材料。

建构游戏是幼儿园众多游戏中幼儿最喜爱的游戏之一,幼儿用积木搭成大楼,用积塑插成手

枪,用沙土筑成堤坝,在运用一系列建构技能搭建的过程中,幼儿发展了动作技能,提高了与同伴合

作、协商的能力,学会了分享,并体验着成功与失败(图2 1 1)。

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幼儿游戏活动指导

图2 1 1 大班建构游戏“我们的幼儿园”①

建构游戏的特点

二、建构游戏的特点

1. 操作性

建构游戏的物质基础是丰富多样的材料,主要的活动方式是通过操作进行

建构。在游戏开始前,材料本身是没有意义的,幼儿必须运用各种建构技能,通过

直接的动手操作,才能把材料组合在一起,形成有意义的物体形象。例如,用形状

不同的积木搭建出一座城堡,用雪花片拼插出一个小手镯。

2. 创造性

建构游戏是幼儿创造性地发挥想象来反映周围现实生活环境的一种游戏方式。在游戏中,幼

儿运用想象力和记忆力,依据头脑中的表象,利用各种不同的建构材料,按照自己的意愿,自主选择

用什么材料、搭建什么物体,思考颜色如何搭配、布局如何进行,来搭建出各种自己喜欢的真实或想

象的物体。例如,幼儿最喜爱的旋转木马、惊险刺激的摩天轮、好玩的滑梯、高挺耸立的建筑大

厦……他们在建构游戏中模拟各种场景,体验各类社会角色,表达着自己对于世界的体验和想象,

图2 1 2 大班建构游戏“吴川飘色”②

释放着创造的冲动和愿望,充分体现了他们对

生活的创造性反映。

3. 艺术性

建构游戏的过程也是幼儿进行艺术创造的

过程。在游戏中,幼儿就像一个真正的艺术家

在工作,建构材料就是艺术表现与创造的媒介

和材料,他需要运用物体的造型、色彩、比例、构

图、布局等方面的艺术造型知识和技能,搭建出

形象生动、布局合理、造型多变的物体形象,反

映他们对周围生活的认识与感受以及对美的感

悟与追求(图2 1 2)。

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①② 图片来自岭南师范学院幼儿园。

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模块二 建构游戏的组织与指导

三、建构游戏的分类

1. 按建构的材料分类

(1)积木游戏

积木游戏是一种利用各种积木或其他代用品作为游戏材料进行的建构游戏(图2 1 3),在幼

儿园开展较早,使用也较为普遍。积木的式样很多,有大、中、小型积木以及主题积木等。

图2 1 3 积木游戏“城堡”① 图2 1 4 大班积塑作品《超级

洒水车》②

(2)积塑游戏

积塑游戏是一种利用塑料制作的各种形状的片、块、粒、棒等部件,拼插、镶嵌成各种物体或建

筑模型的游戏(图2 1 4)。积塑因其颜色鲜艳、造型多样、轻便耐用、使用灵活、便于消毒等特性,

在幼儿园运用日渐广泛。

(3)金属构造游戏

金属构造游戏是一种以带孔眼的金属片为主要建造材料,用螺丝接合,建造成各种车辆及建筑

物模型的游戏。这类游戏有一定难度,对幼儿的精细动作和手部力量要求较高,往往在中、大班才

开展。

(4)拼棒游戏

拼棒游戏是用小棍、一次性筷子、塑料管或者用糖纸搓成棍作为游戏材料,拼接成各种造型的

游戏。

(5)穿珠串线编织游戏

穿珠串线游戏是按一定规律(连续穿或交替穿、间隔穿)将线穿过大小、形状、颜色不同的小环、

珠子、细管,从而组成合成不同物品,如手链、项链等。编织游戏是把细长的材料(绳、带子、纸条)交

叉编织起来变成一个物体造型,如桌垫、花篮等。穿珠串线编织游戏在大班开展较多。

(6)废旧材料类游戏

废旧材料类游戏是利用挂历、纸箱纸盒、水管、矿泉水瓶、易拉罐、奶粉罐等废旧物品为材料而

开展的建构游戏(图2 1 5)。无毒无害的废旧物品是一种未定型的建构材料,与定型的材料相

比,不仅经济实惠、价廉物美,还能一物多用,而且更有利于幼儿创新思维和能力的培养。

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图片来自东莞市寮步育珑湾幼儿园。

图片来自岭南师范学院幼儿园。

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幼儿游戏活动指导

图2 1 5 大班建构游戏“我们的家”①

(7)玩沙玩水游戏

沙、水是大自然随处可见的自然材料,玩沙玩水游戏没有固定的玩法和必然的造型,造型千变

万化,可塑性强,能满足幼儿的想象和创造需求,是幼儿最喜欢的游戏之一(图2 1 6)。

图2 1 6 玩水游戏②

2. 按建构的形式分类

(1)自由建构游戏

自由建构游戏中,幼儿根据自己的兴趣和经验,自由自在地建构,在建构过程中可以随时改变

自己的建构主题和计划。

(2)模拟建构游戏

模拟建构游戏中,幼儿根据范例、建构图纸、实物、图片进行物体形象的建构。

(3)主题建构游戏

主题建构游戏中,幼儿根据自己对周围生活环境的观察和各自的社会生活经验,围绕一定的主

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①② 图片来自岭南师范学院幼儿园。

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第33页

模块二 建构游戏的组织与指导

在场地选择方面,开展班级建构游戏的场地被称为建构区,有条件的幼儿园可以设置全园共用

的建构游戏主题活动室和专门的户外建构区。与其他游戏相比,建构游戏中使用的材料会比较多,

因此,班级建构区需要较大的、相对稳定的、不受打扰的空间,一般约占活动室三分之一的地面空

间,要远离幼儿走动频繁的路线,防止幼儿来回走动碰倒建构作品。而且最好安排在和角色游戏区

相邻的地方,因为幼儿完成建构后,往往会利用完成的建构作品玩角色扮演游戏。如果有条件的

话,最好能铺设地垫或平整的地毯,降低积木掉落时产生的噪音,减小损耗。

可利用移动组合柜、材料柜、桌椅、地垫等物品将班级建构区进行区域分割,选择开放式的材料

柜,便于存放各类材料。建构区的材料要丰富多样,既要有积木、积塑等成品材料,也要有小动物玩

图2 2 1 室内建构区环境创设①

具、人偶、交通工具模型、各类废旧物品等辅助

材料,丰富幼儿的游戏内容,激发幼儿兴趣。建

构材料结构多样、数量较大,要根据材料的特

点,提供适宜的整理箱、塑料筐等,方便幼儿分

门别类收拾、整理材料。例如,中小型、块状材

料适合存放在整理箱或塑料筐里(图2 2 1);

较大型管状材料可竖放在塑料圆桶内;户外建

构材料可按类别摆放在户外专用材料柜中(图

2 2 2)。建构区的墙面,可以布置提示游戏

规则的照片、示意图,可以布置建构步骤图、建

构作品图片、实物图片等,供幼儿观察模仿、学

习建构技能,也可以成为展示幼儿建构作品图

片的展示墙(图2 2 3)。

图2 2 2 户外建构材料的摆放② 图2 2 3 建构区墙面设计③

皮亚杰提出:“儿童的智慧源于材料。”环境材料是支撑游戏开展的条件,丰富多样的材料,不仅

能激发幼儿的积极性,更重要的是能充分发挥幼儿的想象力和创造力。但材料的投放并不是越多

越好,而是要紧紧跟随幼儿活动开展的需要,充分考虑幼儿的年龄特点、材料的目的性和层次性,使

材料不断满足幼儿游戏发展的需要。建构区材料的投放,要考虑以下三点:

① 材料投放要遵循由简单到复杂、由具体到抽象的原则,逐步增加材料数量,逐步调整材料的

难度,体现层次性,始终给幼儿提供搭建的挑战。

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③ 图片来自东莞市寮步育珑湾幼儿园。

图片来自岭南师范学院幼儿园。

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幼儿游戏活动指导

② 要根据幼儿建构活动的发展,动态调整新旧材料、成品材料和辅助材料的投放比例。辅助

材料过少,不利于幼儿创造力和想象力的培养。

③ 及时更换、补充建构材料。发现材料破损,要及时更换,但更换的频率不能过于频繁,因为

会让幼儿过多关注搭建的材料,而不是更深入地去探索搭建技巧和知识。

材料的投放还要根据幼儿不同年龄的特点、兴趣,有针对性地选择、配备,使材料与游戏目标、

幼儿发展的实际水平相匹配,表2 2 1是不同年龄班的材料投放说明。

表2 2 1 各年龄班建构材料的投放

年龄班 材料投放说明

小班

1. 投放色彩鲜艳、体积较大、形状简单、便于操作的材料

2. 材料的种类不宜多,但同一种类的材料要足够

3. 投放易拉罐、纸盒等辅助材料

中班

1. 投放种类多样、形态多变、有一定难度、需一定力度操作的材料

2. 材料种类增加,但每种材料的数量不宜太多,以发展幼儿的合作性

3. 适当增加辅助材料的种类,鼓励幼儿主动收集废旧物品作为辅助材料

大班

1. 投放精细的、有变化的、创作余地更大的结构材料

2. 适当投放不规则的材料,增加挑战性

3. 辅助材料要多样化,鼓励幼儿亲手制作辅助材料

(三)帮助幼儿认识建构材料,学习建构技能

幼儿掌握建构技能是开展建构游戏的必要条件,而建构技能水平的高低直接影响幼儿游戏内

容的扩展和游戏水平。指导幼儿认识各类材料、学习建构的技能技巧、培养幼儿的结构造型能力,

是提高幼儿建构游戏水平的关键。

首先,保教人员应引导幼儿逐步认识各种材料,如木质的、塑料的、金属的等,识别出不同材

料在大小、形状、凹凸、颜色等方面的特征差异,了解它们的基本用途。其次,要引导幼儿学会积

图2 2 4 建构技能图示①

木的排列组合(平铺、延伸、叠高、架空、围合、

盖顶、对称、加宽、加长、加高等),积塑的拼插、

镶嵌(整体连接、端点连接、交叉连接、围合连

接等),以及穿套、穿珠、编织、黏合、旋转等建

构技能。技能的学习,宜采用幼儿喜闻乐见的

形式,例如,可以用简笔画绘制围合、平铺、架

空等技能示意图(图2 2 4),也可结合绘本

学习设计游戏场景,将技能隐含于游戏当中。

最后,要引导幼儿学会看范例、平面图纸或实

物、实物图片进行模拟建构,帮助幼儿掌握物

体结构分析技能,通过提供种类丰富、形状多

变的建构材料,如 Y形积木,激发幼儿的创造

性建构兴趣与潜能。

044

① 图片来自东莞市寮步育珑湾幼儿园。

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模块二 建构游戏的组织与指导

图2 2 5 建构图纸①

幼儿模拟建构的四种方式

幼儿模拟建构的方式有四种:模拟范例、模拟建构图纸、模拟实物、模拟物体图片。

1. 模拟范例

目的是学习建构材料的结构技能,指导的重点是引导幼儿观察范例的建构元件和它们的

连接方式。

2. 模拟建构图纸

目的是学会看平面、立体结构图,先观察图纸中的结构造型,然后将其转换为立体结构造

型,指导的重点是引导幼儿将平面的结构用立体的材料再现。可以先给幼儿提供分解步骤图,

也可在班级建构区墙面同时陈列同一建筑物的平面结构图和立体结构图(图2 2 5),开展

“猜猜我是谁?”“它们一样吗?”等活动,激发幼儿观察、比较、思考的兴趣。

3. 模拟实物、玩具

实物、玩具一般只有形象的造型,缺少结构的展示,因此指导的重点是引导幼儿分析物体

的形象特征和基本结构,并学会选择适当的材料来进行创造性建构。

4. 模拟物体图片

图片与实物、实物模型相比,真实性和立体感不足,可提供不同角度的图片、物体细节图

片,帮助幼儿分析物体的形象特征,将平面造型转换为立体造型,并选择适当材料进行建构。

部分资料选自《幼儿游戏与指导》(董旭花 主编)

二、建构游戏过程中的组织与指导

(一)引导幼儿建立游戏规则,注重培养规则意识

游戏规则是幼儿自主、有序、有效开展游戏的保证,而建构游戏有一定的安全隐患,更有建立游

戏规则的必要性。建立规则的根本目的是让幼儿更好地活动,终极目标是去规则化,让规则内化为

045

① 图片来自湛江澳格·城市美林幼儿园。

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幼儿游戏活动指导

意识,成为幼儿的自觉行为。但任何良好行为的培养都不是一蹴而就的,需要保教人员耐心、细致

地不断引导、纠正、提醒。明确基本规则在前,强化规则则贯穿游戏的全过程,只有坚持幼儿规则意

识的培养,才能见成效。游戏开始前,保教人员应与幼儿一起探讨,确定最基本、共通的规则,例如,

活动前要插牌入区,活动时要安静操作、不随便走动影响他人、要爱护材料,活动后要及时收拾材料

等,保证游戏有良好的开端。在游戏过程中,幼儿常常会碰到“小朋友都想玩,地方不够怎么办?”

“你的积木用完了,想用别人面前的积木怎么办?”“积木怎样才能收得又快又好?”等问题,这就为幼

儿提供了非常好的亲身体验和理解游戏规则的机会,保教人员应及时引导幼儿思考并讨论建立什

么样的规则,以及如何遵守规则,将规则的制订权交给幼儿,让幼儿在游戏过程中自然而然地体验

规则、理解规则的意义和作用。游戏结束后的分享交流环节,可以引导孩子说一说用完的材料是否

都放回了原位,哪一组材料收拾得最整齐等。基于游戏情境形成的规则,能够使幼儿对规则意义或

必要性的理解更加透彻,有利于幼儿规则意识的培养。

经与幼儿共同商议、制订出来的规则,应包括进入积木区的规则、拿取积木的规则、搭建的规

则、收拾整理的规则、社会交往的规则等方面的内容(表2 2 2),要用幼儿能看明白的语句或图画

来表达,通过照片、示意图、各种符号等多元化的方式予以展现。另外,要把握好制订规则的节奏,

不要一口气制订好所有的规则,应根据幼儿游戏的特点、遇到的问题、游戏的需要等分期分批制订,

为幼儿留有足够的讨论和自主决策空间。

表2 2 2 积木区游戏规则层次表①

小班 中班 大班

1. 能在教师的帮助下调节人数

2. 脱鞋进入活动区,并放在固定

位置

3. 在固定位置搭建

4. 用小筐取放玩具材料,用多少取

多少,不用的放回原处

5. 使用材料时能遵守先来先拿原

则,不争抢

6. 轻拿轻放,不扔丢玩具

7. 学习正确使用材料,能用积木等

材料搭建简单物品

8. 不干扰别人,注意不碰坏别人作

品、不敲打玩具等

9. 及时结束游戏,能按时收放整齐

10. 游戏后,好的建构成果可以保

留展示

1. 学习调节人数

2. 建构活动中用什么取什么,不

用放回

3. 友好地同伙伴一起搭建

4. 掌握基本建构技能,能有目

的、有主题地搭建

5. 学习使用辅助材料和替代物

6. 建构中尽量小心,不撞倒搭好

的物体

7. 学习协调关系并自己想办法

解决交往中的问题

8. 收放玩具材料方法正确,从上

向下随取随收,不得推倒再收

9. 及时结束游戏,按形收放整齐

10. 保留建构作品,能讲述建构

主题与过程

1. 能主动协商、调节人数

2. 推选组长,带领大家共商主题分工协作,

共同建构

3. 用什么材料取什么,随时整理,场地上不

得有散乱材料

4. 积木材料运用适当,能充分运用辅材进行

综合搭建

5. 能有主题地搭建,注意在建构活动中反映

个人生活经验,创造性表现

6. 会交往合作,用语言交流、协调行为共同

完成搭建目的

7. 出现问题自己想办法解决,不告状,不依

赖教师

8. 收放玩具方法正确,协作收放,动作迅速

并收放整齐

9. 能完整地讲述活动内容与过程

10. 先构思主题再操作,有目的地进行造型

活动,始终坚持主题,并不断丰富情节

注:幼儿所处的年龄段不同,游戏规则也要相应体现出要求的层次性变化。

(二)准确把握观察重点,全面了解幼儿的游戏状态

观察是了解幼儿游戏行为和发展水平的重要途径,也是建构游戏指导的前提和基础。保教人

员应根据建构游戏的特点,在幼儿的游戏过程中把握重点,开展有针对性的观察。

1. 保教人员要“自我审视”建构游戏环境的创设是否适宜

① 场地安排———位置是否合适? 面积是否拥挤? 是否与角色扮演区相邻?

046

① 丁海东.学前游戏论[M].济南:山东人民出版社,2001.

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幼儿游戏活动指导

谁最快找到正方形,并把它放回对应的篮子里?”“我们先让红色的积木回家吧!”也可以开展“找相

同”的游戏,给每个幼儿一张“票”,要求幼儿把和票上相同形状的东西收起来。对于中、大班的幼

儿,则可采取分小组合作、提供手推车等方法激励幼儿提高收拾的效率。另外,还需注意的是,不要

把材料的收拾整理变为幼儿违反游戏规则的惩罚手段。

图2 2 7 幼儿在收拾整理材料①

(三)组织幼儿开展作品的展示、欣赏和评价活动,提升幼儿游戏水平

每个幼儿在游戏过程中参与游戏的体验不同、经验不同,解决实际问题的能力也不同,游戏结

束之后,引导幼儿开展建构作品的展示、欣赏和评价活动,可以成为师幼之间、幼儿之间交流经验、

相互学习、分享快乐,进而提升游戏水平的过程(图2 2 8)。

图2 2 8 大班建构游戏“游乐园滑梯”②

(1)作品的展示与欣赏

可以先集体欣赏幼儿的作品,再请幼儿逐一介绍自己的作品。如果是小组分工合作的,则可让

幼儿自主推出一位代表进行介绍,内容可以包括作品的名称、特点、搭建时的分工等。

(2)作品的评价

保教人员可引导幼儿使用描述性的语言评价作品,主要包括作品的数量、颜色、形状、高矮、大

小、位置、特点、感受等。可启发幼儿使用“作品使用了哪些积木? 积木摆设的位置是怎样的? 用了

050

①② 图片来自岭南师范学院幼儿园。

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模块二 建构游戏的组织与指导

多少积木? 这些积木是如何连接的? 它们是如何保持平衡的? 作品有什么特别的地方? 我觉

得……”等句式来描述自己看到的、感受到的信息。同时,保教人员在比较幼儿之间的作品时,不要

轻易做出好坏的判断,而应更多地分析作品的差别之处。例如,“乐乐搭的是双层的桥,小钦搭的是单

层斜拉桥;乐乐的桥是用雪花片拼插的,小钦用的材料是积木,桥面上还用圆柱体做了路灯……”。

保教人员还可引导幼儿分享有益有效的游戏经验,帮助幼儿提炼出有用的经验,提高幼儿解决问

题的能力,拓宽幼儿思路,提升幼儿游戏水平,也让幼儿对下一次的游戏充满期待。例如,“晓晓,一开

始搭滑梯的时候,你是用一块长长的盖板搭在空心积木上作滑梯,可是盖板不太稳,老是滑下来,你后

面是怎么解决这个问题的?”“今天,丽丽这一组收拾积木,又快又整齐,你们是怎么做到的呢?”,鼓励

幼儿主动提出自己在搭建过程中遇到的问题,集体讨论解决的办法。还可以启发幼儿讨论:“对下一次

的游戏你有什么好建议?”“需要增加哪些材料?”“如果需要使用的大型空心积木数量不够,怎么办?”

任务三 不同年龄段幼儿建构游戏的特点与指导

小班幼儿在开展“建构数字1、2、3”的建构游戏,他们选择直管、弯管等适合的材料各自建构数字

1、2、3……中班幼儿在开展建构游戏“我们的城堡”,他们开始有了分工,一起合作垒起了城墙、堆起了

城楼,但有时也会争抢材料……在大班建构游戏“我们的幼儿园”中,幼儿设计建构图纸,分组合作,共

同搭建他们心目中的幼儿园,其中有幼儿园各类活动场所、大型滑梯,还有水上乐园、游泳池……

建构数字1、2、3

思考:在以上小、中、大班幼儿建构游戏的场景片段中,是否充分感受到了

不同年龄段幼儿建构游戏的特点?

本任务的重点就是在了解不同年龄段幼儿建构游戏特点的基础上,学习如

何采用不同的指导策略,以促进幼儿建构游戏水平的创造性发展。

掌握小、中、大班不同年龄段建构游戏的主要特点,能运用相关知识分析幼儿建构游戏开展过

程中的各种现象,并提出对应的指导建议。

不同年龄段幼儿

建构游戏的特点

一、小班幼儿建构游戏的特点与指导

(一)小班幼儿建构游戏的特点

1. 建构形式以独自游戏、平行游戏为主

小班幼儿看似在一块玩,但仍是单独做游戏,各玩各的,彼此没有交流。即

使他们偶尔觉察到其他幼儿的存在,也只是张望一下,紧接着又会把注意力集

中到自己的动作上。

2. 建构内容较简单,缺乏明确的目的和主题

小班幼儿受生活经验和认知能力所限,建构的内容通常是他们在日常生活中经常接触到的、熟

051

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幼儿游戏活动指导

  A 

伴随着经济的不断发展,人们的生活方式发生了非常大的改变,家长的育儿方式也与以往大有

不同,然而幼儿生长发育过程中感觉统合(简称“感统”)失调问题逐渐增多。近年来,感觉统合训练

逐渐被教育工作者和家长所认识和接受,幼儿园、早教及托育机构几乎都会进行相关的感觉统合训

练。作为一名未来的教育工作者,非常有必要了解和学习感觉统合的相关理论与实践知识。

认知目标

1. 学习感觉统合的相关概念,了解感觉统合失调的基本行为表现及原因。

2. 懂得感觉统合游戏的组织与指导方法。

3. 掌握常用感统器械的功能及使用方法。

能力目标

1. 初步学会辨别幼儿的感觉统合失调行为。

2. 掌握不同类型感觉统合训练游戏的指导要点。

3. 能够正确使用不同类型的感统器械。

情感目标

积极关注幼儿教育过程中的感觉统合问题,能主动运用所学知识积极探索解决。

思政目标

重视并能充分挖掘传统游戏的价值,在幼儿游戏中有耐心、细心和责任心。

>4 #+33

>4 E











>4 #+33



 









 1 >4 #+

 















164

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第41页

模块八 感觉统合游戏的组织与指导

任务一 感觉统合概述

走平衡木

在户外游戏时间,几名幼儿在水池边的石头围栏上玩着走平衡木的游戏。

小雅最先出发,她侧身走着,一步一步,速度很慢,而后边的小朋友都是正面走

在平衡木上,他们嫌小雅速度慢,纷纷跳下来走到她前面,快速通过。在后面的

走平衡木游戏上,小雅的动作依然缓慢,但很努力地完成游戏。

思考:小雅在走平衡木游戏上有什么困难? 是什么原因导致的?

对感觉统合有初步的认识,能够理解感觉统合与感觉统合失调的概念,了解并关注幼儿感觉统

合失调的行为表现,学会初步判断感觉统合失调行为。

感觉知多少

一、感觉统合与感觉统合失调的概念

(一)感觉统合

感觉统合这个概念是美国心理学家爱尔丝博士于1969年所提出,后经过专

家们的共同研究与发展,形成了比较系统的感觉统合理论。

感觉统合是指将人体器官各部分感觉信息输入组合起来,经大脑统合作用,完成对身体内外的

知觉并做出正确反应。感觉统合理论是基于大脑的生物学机制所提出,感觉包括视觉、听觉、嗅觉、

触觉、本体觉和前庭觉等,感觉处理过程包括感觉信号的接收、检测、统合、调节、辨别、姿势的反应

和动作的执行等,大脑接受这些外部感觉的信息输入,并对这些信息进行加工整合,指导身体做出

正确的行为反应。这个信息传导和加工的过程如果能顺畅、有效地工作,人们就能进行良好的学

习、生活,这个过程就是感觉统合的过程。感觉统合对于正在生长发育的幼儿尤其重要,能使幼儿

较好地适应周围环境,顺利地进行学习和人际交往,因此,应特别关注幼儿的感觉统合系统。

感觉统合依赖于感觉器官的信息输入,因此有必要了解这些感觉器官的作用及功能。

“眼睛是心灵的窗户”,眼睛是人体接受信息量最大的感觉器官,是人类顺利生活、工作的重要

保障,婴儿刚出生时视力模糊,逐渐可以辨别光线、轮廓,慢慢可以区别不同的色彩,幼儿6岁时视

觉发育才能完成。因此,要重视给予眼睛保护及适当的刺激,以促进幼儿视觉健康发展。胎儿尚未

出生时就已经具备听力了,虽然新生儿一出生就可以听到声音,但是他们的听力远不如成人灵敏。

幼儿听力的发展有一个过程,无论是在胚胎期还是出生后,都要高度重视保护幼儿的听觉。

皮肤是人体最先发育的感觉器官,也是人体最大的感觉器官,皮肤上有不同的感受器,如痛觉

感受器、热觉感受器等。婴儿出生时,母亲产道的强力挤压是对触觉的一次重要刺激,有助于婴儿

触觉的健康发展。在婴幼儿时期,父母的拥抱、抚触对触觉的健康发展有重要作用。

前庭觉又称平衡觉,前庭觉对婴幼儿的成长和学习发展非常重要。前庭传达视、听、嗅、味等信

息,这些信息的处理中心在后颈部脑干(大脑中枢神经)前方的前庭神经核。身体任何信息进入大

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幼儿游戏活动指导

脑,必经前庭神经核加工,加上又要处理前庭信息,所以前庭神经核是大脑功能最为重要的“过滤

器”,通常称为前庭体系。前庭器官位于内耳,包括3个半规管、椭圆囊和球囊,是人体对运动状态

和头在空间位置的感受器。前庭器官的感受细胞为毛细胞,毛细胞把机体运动状态和头在空间位

置的信息传送到中枢,引起特殊的运动觉和位置觉,使人体始终保持平衡状态。

本体觉又称深感觉,是指肌肉、肌腱、关节等运动器官本身在不同状态下产生的感觉,也就是我

们人对自己身体的感觉。大脑的顶叶是专门负责本体觉的中枢,本体觉的感受器位于肌肉组织和

关节内,这些感受器能感知肌肉伸展或收缩的状态,了解各处关节角度的变化,将信息快速传达到

脊髓,往上再送达大脑顶叶,进而产生动觉。本体觉能帮助我们及时了解肢体在空间的位置、姿势

和运动的情况,使人保持正常的站姿、坐姿及全身的灵活运动。

(二)感觉统合失调

感觉统合过程中出现的任何细微问题,都极大地影响着人的感受、想法和行为。据调查显示,

几乎所有儿童都存在不同程度的感觉统合失调。感觉统合失调是指通过感觉通道进入大脑的感觉

刺激信息不能在中枢神经内形成有效组合而产生的一种缺陷,简称“感统失调”。感统失调发生在

中枢神经系统中,感统失调的幼儿无法针对感官信息做出反应,很难运用感官信息来制订计划或执

行必要的任务,导致出现好动不安、动作笨拙、协调性差、讨厌被触摸、怕生、黏人、有学习障碍等

问题。

二、感觉统合失调的表现

如果感统失调症状比较轻微,幼儿通常的行为表现比较隐蔽,在学习和生活上经常会遇到一些

不易被察觉的困难,如注意力不集中、身体协调性差、走路容易摔跤等。而这些表现进一步导致幼

儿学习成绩落后、行为习惯不佳、人际关系较差,如果保教人员、家长不了解感统失调的相关知识,

就会把幼儿的这些行为表现归结为幼儿智力上的不足或态度上的不认真,而采用一些无效的教育

方式,不能“对症下药”,对幼儿心理造成伤害,严重影响幼儿的健康成长。如果感统失调症状较为

严重,这些幼儿则会表现出颈部僵化、扭曲或倾斜等状态,大多数特殊幼儿都伴随着不同程度的感

统失调,这一部分症状较为严重的幼儿需要得到专业的感觉统合诊断和治疗。本模块只探讨感觉

统合失调轻微症状的幼儿,以为其设计和组织相应感统游戏,以缓解其感统失调的症状。感觉统合

失调的幼儿会在一些言行举止的细节处表现出感统失调行为,主要表现为反应过度或反应不足,不

能很好地进行感觉辨别或不能顺利地进行动作协调。任务情境视频中的小雅便是由于前庭觉失调

所导致的平衡能力弱,不同感觉器官的障碍和失调所反映出来的幼儿行为表现有所不同,保教人员

可以通过细心观察来判断。

三、感觉统合失调的原因

了解感觉统合失调的原因不但可以帮助分析、评估幼儿的感觉统合症状,而且有利于为幼儿提

供有针对性的感觉统合训练。感觉统合失调原因主要包括以下六类:

① 遗传原因,父母、兄弟姐妹或是其他近亲也有感觉处理障碍。

② 胎儿期间的环境因素导致的,包括胎儿吸收了化学物质、药物、铅等有毒物质;母亲吸烟、吸

毒或酗酒;一些无法避免的孕期并发症,如病毒、慢性病、较大的情绪压力、胎盘等问题。

③ 早产儿或胎儿体重过轻。

④ 出生创伤。造成出生创伤的原因包括紧急剖宫产、缺氧,或是出生后不久就动手术。

⑤ 出生后的环境因素,包括环境中的污染物;过渡的刺激,如遭受虐待、战争等;刺激不够,很

少有机会活动、玩耍以及与他人互动;长期住院。

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模块八 感觉统合游戏的组织与指导

⑥ 其他不明原因。

导致不同类型感统失调的原因有所不同,在任务三中会详细阐述。

任务二 感觉统合游戏的组织与指导

感统器械游戏

幼儿园里有很多感觉统合训练器械,在幼儿运动时常常会派上用场,张老

师觉得这些器械跟一般的体育器械没什么区别,也不了解每种器械具体有什么

功能以及具体的使用方法是什么,所以在使用时也没有进行特别的指导。

思考:感觉统合器械的具体功能和使用方法是什么呢?

理解感统训练的概念和感统游戏的组织与指导方法,掌握几种常见感统器械的使用方法及

功能。

一、感觉统合训练

感觉统合失调是一个很复杂的问题,可能会影响幼儿的发展、行为、学习、沟通技巧、人际关系

与游戏水平等。感觉统合失调的幼儿并不是长大后自然就好了,通常需要专业的评估、诊断与治

疗,运用专业的治疗器械,使症状得到缓解。

多位学者研究表明,感觉统合治疗和训练可改善学习困难儿童的注意力、语言、阅读能力,减少

多动行为及提高学业成绩等。参加过感觉统合训练的儿童在不同程度上都得到了一定的改善,其

中有85%的受训儿童效果显著。美国、日本、欧洲等国家与地区,从20世纪70年代就开始研究儿

童感觉统合训练,如今已发展到了每个学校都设有感觉统合训练室,并取得了不错的效果。近些

年,中国大陆也开始引进和开发感觉统合训练理论与技术,而且取得显著效果。

感觉统合训练是指基于儿童的大脑和身体相互协调的需要,引导儿童对感觉刺激做出适当反

应的训练,此训练提供前庭、本体感觉及触觉等刺激功能的运动,其目的不在于增强运动技能,而是

促进视觉、听觉、触觉等多种功能的正常发挥,改善儿童的学习成绩、运动协调和语言方面的功能,

改善大脑对感觉信息的加工处理。

二、感觉统合游戏的组织与指导

感觉统合游戏就是运用游戏活动设计的一般原理,把感觉统合从一种临床训练转变为一种游

戏活动,从而构成幼儿心理训练和运动训练的结合点。感觉统合游戏不仅适用于感统失调的幼儿,

所有幼儿均可参与感统游戏,使感觉器官得到刺激与发展。

(一)观察

组织感觉统合游戏应在保教人员对幼儿感觉统合情况进行长期观察与评估的基础上进行,游

戏中保教人员的观察对象为整个班级幼儿,但在整体观察的同时还应注重个别观察指导。在游戏

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幼儿游戏活动指导

过程中,主要观察幼儿的生理负荷和心理负荷,进而评估游戏前期准备是否充分、环境设计是否合

理、游戏目标是否达成。基于这些观察,保教人员可以及时调整游戏的难度、材料的摆放组合等,以

达成游戏目标。

在个别观察中,保教人员要协助个别感统失调幼儿。若感统失调幼儿在个别游戏中表现出不

配合与拒绝,如触觉失调幼儿拒绝做触觉刺激的游戏,这时保教人员应耐心等待和指导,从难度较

低处入手,及时给予鼓励,切莫强迫幼儿参与,以免造成负面效果。此外,个别幼儿还需要保教人员

的协助,如前庭觉失调幼儿拒绝走平衡木时,保教人员需要辅助幼儿,牵着他的手给他支撑。这些

都需要保教人员在平时和游戏中仔细观察,敏锐发现需要帮助的幼儿,及时进行指导。

(二)组织与指导

1. 尊重幼儿的个别差异

保教人员需要了解班级幼儿感觉统合的整体情况和个别差异,尊重幼儿的个别差异。首先,游

戏应该给幼儿带来安全、快乐的情绪体验,并结合学前儿童年龄特点进行设计,感觉统合失调的幼

儿在游戏过程中可能会出现紧张、恐惧、拒绝等情绪,保教人员应及时提供个别指导。比如,在进行

锻炼肢体协调能力的“滑板”游戏时,要留意幼儿的面部表情和四肢的伸展程度,若有出现四肢肌肉

僵硬、表情不正常时,说明幼儿目前还不能承受这样的难度,要及时调整并降低目标要求,调整游戏

开展程序,随时观察幼儿在感觉统合游戏中的反应。其次,保教人员要尊重幼儿游戏的自主性,得

到幼儿的信任,细心、耐心地指导幼儿,要允许幼儿出错,允许幼儿在游戏中表达自己的想法和意

愿;在游戏中要多肯定和鼓励幼儿,少否定,保障幼儿快乐参与的情感体验;保教人员还要仔细观察

幼儿的游戏情况,及时给予帮助。

2. 注重游戏的趣味性

乐趣是游戏的基本特征,让幼儿在游戏中放松并获得愉快的情绪体验是挖掘幼儿潜在能力的

前提。感觉统合训练游戏要根据幼儿所积累的生活经验,营造幼儿熟悉的游戏情境,并提供丰富多

样的游戏器材和实施多元的活动方法,使幼儿对游戏充满兴趣,从而更容易融入游戏。在感觉统合

游戏环境创设中,要注意因人而异和注重每一个幼儿的参与及互动,并要注重情感因素与游戏设计

的结合。

3. 充分发挥感觉统合器材的作用

感觉统合器材的结构特点和功能特征规定了感觉统合游戏的程序。通过游戏的开展,可使幼

儿和感觉统合器材有一个很好的磨合过程,并最后达到使用自如的效果。可通过以下四个方面充

分发挥感统器材的作用:

(1)保教人员需熟练掌握不同类型感统器材的功能及使用方法,在设计游戏时借助器材的典

型特点提升感统训练效果,同时可开发多种玩法。

(2)灵活使用器材,可将器材进行组合运用,组成感统运动环,创设各种运动情境,提高器材在

游戏中的使用率。

(3)游戏前可让幼儿对器材的特征及使用有初步的了解,选择并创设感觉统合游戏。

(4)根据感统器材和幼儿的可接受程度设计有难度层次的游戏,安排好游戏的先易后难

顺序。

4. 保护幼儿的身体安全

感觉统合游戏在很大程度上属于体育类游戏,需要幼儿的体力、耐力付出。在游戏过程中,无

论是对器械的使用或是集体互动游戏,保教人员都应该将幼儿的安全放在第一位。确保幼儿正确

使用感统器械,防止幼儿身体受到伤害。

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模块八 感觉统合游戏的组织与指导

常用的感统器械

三、常用的感觉统合器械

感觉统合游戏的常用器械有滑板、平衡台、平衡木、羊角球、独角椅、布袋、

圆形跳床、彩虹伞、踩踏车、滑梯、脚步器、蜗牛平衡板、手摇旋转盘、踩踏石、晃

动独木桥、大陀螺等,下面介绍部分器械。

1. 脚步器(图8 2 1)

训练目标:发展幼儿视觉、触觉、脊柱及四肢运动产生的本体感觉功能,促进和提高幼儿的平

衡能力。

使用方法:观察脚印、手印,脚和手按照脚印、手印位置摆放并向前移动。

2. 旋转盘(图8 2 2)

训练目标:训练前庭平衡觉、本体觉、全身协调能力及身体控制能力等。

使用方法:幼儿坐在圆盘上,双手可以扶着圆盘的边沿,双脚着地,通过用力蹬地旋转转盘。

图8 2 1 脚步器 图8 2 2 旋转盘

3. 平衡踏板跳球(图8 2 3)

训练目标:训练平衡觉、身体协调灵活性、身体操控能力及注意力等。

使用方法:双脚站在平衡台上,配合双脚的运动,橡皮球会带动身体跳动。

4. 滑板(图8 2 4)

训练目标:训练前庭平衡觉、颈部张力、本体觉等。

使用方法:俯卧在滑板上,以腹部为中心,身体紧贴滑板,抬头、挺胸,头颈部抬高,双脚并拢抬

起,双手伸展慢慢往前爬带动滑板移动。

图8 2 3 平衡台 图8 2 4 滑板

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幼儿游戏活动指导

5. 爬行圈(图8 2 5)

训练目标:增加感官反应,锻炼协调能力与平衡能力。

使用方法:幼儿在圈内向前爬行,使爬行圈向前滚动。

6. 大陀螺(图8 2 6)

训练目标:训练前庭平衡觉、本体觉、空间认知能力、身体协调灵活性、注意力集中度、自信心

及胆量等。

使用方法:幼儿盘腿坐在陀螺内,双手扶住边缘,家长双手抓住陀螺边缘均匀用力,使陀螺旋

转并保持平衡,幼儿也可以独立旋转。

图8 2 5 爬行圈 图8 2 6 大陀螺

7. 四分之一平衡圆(图8 2 7)

训练目标:训练前庭平衡觉、本体觉、空间认知能力及身体协调灵活性。

使用方法:半圆走阶梯,锻炼幼儿爬、跨、跳等能力及身体协调能力;整圆滚动,锻炼幼儿手眼

脚协调能力及平衡感;走独木桥,锻炼幼儿平衡能力、专注力等。

图8 2 7 四分之一平衡圆

8. 圆抱桶和竖抱桶(图8 2 8)

训练目标:训练前庭平衡觉、本体觉、空间认知能力,增加触觉刺激和本体觉的刺激,改善感统

失调问题。

使用方法:

竖抱桶:幼儿坐在底座上,双腿紧紧夹住竖抱桶,双手抱紧,头不要仰,保教人员协助前后左右

晃动,也可左右旋转。

圆抱桶:幼儿俯卧在圆筒上,双手双脚抱紧桶,保教人员协助其左右晃动。

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模块八 感觉统合游戏的组织与指导

图8 2 8 圆抱桶和竖抱桶

任务三 不同类型感觉统合游戏的指导

触觉游戏

通常,幼儿们都很喜爱球池、橡皮泥玩具及相关的游戏,但对于部分幼儿来

说,这些玩具与游戏是他们不喜欢,甚至是抗拒的。

思考:为什么部分幼儿会抗拒这些玩具与游戏? 这些玩具与游戏对幼儿来

说有什么特别的意义吗?

了解触觉、视觉、听觉、前庭觉、本体觉失调的行为表现及其形成原因,掌握相应的感统游戏指

导方法。

一、触觉游戏指导

(一)触觉失调的行为表现及原因

幼儿触觉失调的行为表现在生活中很常见,也很容易被忽视,需要保教人员细心留意和观察幼

儿日常生活中的点滴问题。下面的案例呈现了幼儿触觉失调的行为表现。

中班幼儿小宇不喜欢进沙池游戏,总是不停地清理脚上沾到的沙子。小宇不喜欢与

小伙伴牵手,他常常一个人徘徊在同伴的身边。在有身体接触的游戏中,小宇不喜欢与别

人发生肢体触碰,经常拒绝小伙伴的拥抱。而有时小朋友不小心碰到他时,他很容易与别

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前锦排版 二校样(Z7复旦220601) 2022-07-18

第48页

幼儿游戏活动指导

人发生肢体冲突。班上另一位小男孩小瑞总是横冲直撞、笨手笨脚的。在教室里喜欢到

处乱跑,一不小心就会撞到别的孩子,所以总是有孩子向老师投诉他的行为,老师常常需

要拉住他,让其坐在自己的身旁。一次区角活动中,小瑞选择了玩水的活动,他把很多水

洒在地面上,网兜、水桶、工具丢得满地都是,自己的衣服也彻底湿透了,还把别的小朋友

衣服弄湿了,搞得一片狼藉。

 5

这两个幼儿行为背后的原因是什么? 遇到有同样问题的幼儿,该如何帮助他

们呢?

小宇和小瑞的行为表现属于典型的触觉反应过度和触觉反应不足,这些幼儿的触觉系统无法

顺利工作。当然,不同的触觉反应程度、类别,幼儿会表现出不同的行为①。

1. 对触觉刺激反应过度的行为表现

会躲避亲吻或一般的碰触,经常把别人推开,不让别人靠近;非常讨厌那些会把自己弄得脏兮

兮的活动,如烹饪、画画、用粉笔、用胶带等;排斥某种类型的衣服,对袜子的接缝处、鞋子还有衣服

的标签特别敏感;非常挑食,不喜欢米饭、有花生粒的花生酱、块状的马铃薯泥、蔬菜,或者对温度很

敏感,只喜欢热的食物或冷的食物;讨厌游泳、洗澡、刷牙或剪头发等。案例中小宇的行为表现就属

于感觉反应过度。

2. 对触觉刺激反应不足的行为表现

总是在碰触别人或物体,除非用力碰触他,否则他会浑然不知,对疼痛的反应不大,不晓得自己

已经受伤;对身体的察觉能力不足,需要持续地用力才能让他知道身体的什么地方被碰触了;不太

注意衣服是否舒适,衣服歪了也不知道;对室温不敏感,吃东西时囫囵吞咽,脸上、嘴上、鼻子上弄得

脏兮兮的也没察觉到;会咬不能吃的东西,如指甲、头发、衬衫袖口、衣领、玩具和铅笔。案例中小瑞

的行为表现就属于感觉反应不足。

3. 有触觉辨别障碍可能会出现的行为表现

好像自己的手不是自己的似的,总是不好用,像是不熟悉的附属品;很难握住工具并使住它,如

不太会握笔或使用剪刀、叉子;不能理解物体的物理特性(质感、形状、大小、密度);若没有视觉线索

的帮忙,会出现无法指出身体哪里被碰触、无法只靠触觉分辨出某个熟悉的物体;无法做一些日常

例行的事情,如拉拉链、扣扣子、解开扣子、系鞋带、整理衣服;比较喜欢站着,因为这样可以“看到”

周围的环境;动个不停或坐在椅子的边缘。

造成幼儿触觉平衡失调的主要原因之一是过度保护。在中国独生子女家庭中,普遍存在对幼

儿过度保护现象,因怕幼儿受伤、弄脏而减少了幼儿对外界的触摸与探索,幼儿的触觉器官缺少应

有的刺激,因而影响触觉的发展。此外,70%的剖宫产孩子容易出现触觉过于敏感或迟钝、情绪不

稳定、胆小、具有攻击性和交往困难等问题②。

(二)触觉游戏指导

感觉统合理论认为,触觉刺激对于幼儿神经系统整体感觉的统合及感觉认知、感觉运动起着非

常重要的作用。触觉训练的原则是给予有效刺激,触觉训练中对皮肤刺激的位置可依手、背、脸、躯

体、脚等部位渐次进行,游戏对触觉的刺激程度以幼儿感觉舒适为主。生活中的很多物品和活动也

172

卡洛尔·斯多克·克朗诺威兹.感统游戏[M].周常,译.北京:中国发展出版社,2017.

丁伟,金瑜.儿童心理行为及其发育障碍[J].中国实用儿科杂志,2003,18(05):313—315.

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