作品集 portfolio 冯嘉怡 chloe feng 所选作品为 2020-2021 年 selected works from 2020-2021
作品集 portfolio 冯嘉怡 chloe feng 所选作品为 2020-2021 年 selected works from 2020-2021
目录 壹 | 个人简介 贰 | 心理健康科普体 叁 | 竞赛
体验馆设计 赛方案 肆 | 软装方案 伍 | 实地方案 陆 | 手绘作品
你好 , 我叫冯嘉怡 联系方式 : 1350935556@qq.com : 188 1980 9532( 微信 教育背景 电子科技大学中山学院 艺术设计学院 . 环境设计专业 . 本 排名:3 荣耀奖项: 1.“第六届人居环境设计学年奖” 2.2021 年校级优秀毕业设计 3.2020 年二等奖奖学金 从业经历: 两段设计师助理经历,设计审美能 性格品质: 良好的协调沟通和学习能力,有责 职业技能:AutoCAD、3d MAX、SU
信同号) 本科 ”入围奖 能力良好,了解设计的流程。 责任心,有团队合作精神及良好的创新精神。 U、PS、ID、WPS office 办公软件
心理健康 科普体验馆设计 ●前期分析 ●设计推演视频 ●空间故事 ●主题及元素 ●互动装置分析 ●室内效果图
前期分析▲
市 场分 国内 / 国际 国内:2017 年国内首家心理体验馆在杭州开设, 优点:趣味装置增强与游客 2019 年广东省内首个心理科技体验馆在广州开设, 临时展览能够为场地带来 主要提供公益的心理学知识宣传普及与体验。目前 设计提供临时展览的空间 国内以心理为主题的科技体验馆较少,正在逐步开 缺点:空间面积有限,体 展。 内设计还可以更多元 与精神疾病有关的临时展览兴起 , 如《精神病世 界》,空间感官冲击力强,受欢迎程度高,成为打 卡点,传播效果好。
析 际 客的互动性,可多学习。 国际:国外有关心理知识的展览场馆较多,会从多角 来更多创意性和人气,可 度切入去展示,如在废弃的精神病院里做展览,展示病 间。 人的药品、生活用品等,直观了解到患者的治疗环境, 体验项目的种类较少,室 生活方式。 优点:空间展示多元化,空间设计感较好,可多学习。 缺点:互动性的装置较少。
研究方法 网络调查 / 实地调研 / 问卷调查 总结: 本次调查发现,人际关系、生活习惯和个人心理素养水平是 心理健康的保护因素。 表现为人际关系越好,饮食习惯越健康,运动频率越高,心 理弹性越大,抑郁水平越低,睡眠质量越高。 学校、家庭、社区、网络相结合,有助于全面提升青少年的 心理健康状况。 1. 实地调研: 对心理科技体验馆进行调研,场馆内主要以展板的方式进行 知识科普,以心理测试仪器增强场所互动性。现场会有工作 人员进行讲解和引导。 2. 网络调查: 各年龄段的抑郁检出率和得分发展趋势
▲ VR 体验 ▲皮肤电测试 ▲心理学介绍区 ▲脑波之力 ▲脑波之力 3. 问卷调查: ▲发现:结合上述功能进行设计。 ▲发现:更多人是靠自己查资料了解自 身是否有心理疾病,线上咨询需求量大。 ▲发现:结合上述功能进行设计。
▏地点 场地 选址位于广东省广州市越秀区二沙 区位分析 岛烟雨路 24 号 -28 号。 广 州 市 越▏二秀 区沙二岛概况 - 2 8 号 。是广州市中心珠江上的江心岛,岛 四周江水环抱,岛上设有音乐厅、 美术馆、高尚生活住宅小区和体育 训练基地。 ▏氛围 文化艺术气息浓厚,是具有广州现 代风情的宝地。 江 上 的 江有▏选心星 海岛址,音现岛乐状 岛 上 设 东 华 侨 博选址物原馆是、商高铺和写字楼,占地面积 和 体 育 训约练100基0 ㎡地。。 选址附近 300 米处新开设了文立方 广场,令二沙汇商铺的人流量减少, 场地的利用率下降。 厚,是具有广州 * 地图素材来源于国家测绘局 。 审图号:GS(2008)1503号
地概括 / 选址现状 选址立面
设计方案分析 设计定位 / 人群分析 / 功能分析 / 设计元素 身 边身朋有边友亲有有人亲心人理/ 朋/ 友 1111..了.了.了了解解解患解患受患受者者者患的的的者感感感者受的生—感—活受心体理—疾验—病区患心 有 心 疾理病疾的病困的扰困 扰 面 对对兴心心趣趣理的理知的人知识人群感识群兴感 2 .22了..了了解解解如如如何何何与与与患者患相者处—相—处展—览厅 人向向人面 自感身兴知自对身的识趣心感人对的群心兴理人理趣知群识 患患者者相相处处小 剧 场临、时展临区时 展 有求心疗有理的需人心群理求人治的治疗群需 33..关关爱爱属病3.病关人爱家人病家人属家属————心心理理训 群群 1.心了心理解患科受科者技技的 区 、 心心理 及 知111...学了学识习解习心自心理我知理识 功功 能分能 2 . 志2.志愿愿者者服服务务———展—览展厅 览 厅 分区 区 11..心 理咨咨询询室室 心心理理咨咨询 (个个人人及及团团队队)) 室 、宣泄冥区 22..体体现现自自我价我值价——值公—益—简餐公店益 艺 术 商 店 、 展 区展区
素 艺术与治愈 沉浸式体验 患心者理生疾活体病验患区 科技感与趣味性 —厅—、展小剧览场厅、、 心理健康科普体验馆提供心理科技体验 展区 及 心 理 学 知 识 宣 传 普 及、 体 验 为 核 心。 将现代科技力量渗入心理知识科普和应用 理训训练室练 室 中, 将 抽 象 的 心 理 理 论 变 得 更 加 形 象。 技者技的设设感备备体验体区验、 元素: 心理理讲讲座座 光 木纹 厅 圆拱 阶梯 咨询询室室、活、动活室动、 冥区想、区冥想区 心理健康 科普体验馆 店益、艺简术餐商店店、、 22
剖面图
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三层俯视图 平面图 俯视 叁层 1. 心理咨询室 贰层 2. 咨询区前台 3. 屋顶花园 壹层 4. 办公区 5. 办公区前台 6. 茶水间 7. 洗手间 8. 电梯间 9. 楼梯间 10. 储物间 二层俯视图 ① 1. 科技设备体验区 2. 多功能区(休闲区及讲座区) 3. 冥想区 4. 心理训练室 5. 洗手间 6. 电梯间 7. 楼梯间 一8.层储俯物间视图 1. 大堂 ④ 2. 公共区(可作临时展厅) ⑤ 3. 沉浸式展厅 ⑥ 4. 小剧场 5. 演员休息区 ⑬ 6. 仓库 7. 简餐区 8. 艺术商店 9. 电梯间 10. 楼梯间 11. 仓库 12. 洗手间 13. 配电房
视图 ④ ⑦③ 功能分区 ⑩ ⑨⑧ ① 1. 心理咨询室 ② 2. 咨询区前台 3. 屋顶花园 ⑧ 4. 办公区 5. 办公区前台 ⑩⑤ 6. 茶水间 ⑥ 7. 洗手间 8. 电梯间 ⑩ 9. 楼梯间 ⑦ ⑨⑧ 10. 储物间 ⑤ ⑦ ⑥ 34 1. 科技设备体验区 ⑧ 2. 多功能区(休闲区及讲座区) ③ ⑥ 3. 冥想区 ① ④ 4. 心理训练室 5. 洗手间 ② 6. 电梯间 7. 楼梯间 ⑤⑥ 8. 储物间 ⑦ 1. 大堂 ⑫ ⑩⑨ ⑦ 33 2. 公共区(可作临时展厅) ⑧② 3. 沉浸式展厅 ③ ⑨ 4. 小剧场 5. 演员休息区 ① 6. 仓库 7. 简餐区 ⑬ 8. 艺术商店 9. 电梯间 ⑨ 10. 楼梯间 11. 仓库 ⑫ 12. 洗手间 13. 配电房 ⑩ 32
空间故事 以三个故事贯穿 , 引出 反思—探索—自测—冥想 的过程
平面国 闻名于世的科幻小说《平面国》,讲述的是二维世界的故事。 《平面国》中不同国度生活的居民并不了解其他世界,面对 未涉及过的领域,有人选择探索、有人选择漠然、有人选择 攻击。 小说本身谈论的是世界维度,涉及到 1,2,3 维世界里的对象 如何的不解或者试图去理解另外的维度世界。但是深层意思 却涉及到我们这个社会存在的一切争执和话题。包括种族歧 视,基因变异,宗教,政治,爱情,哲学 ..... 映射了社会的大 部分现象。
世界上最孤独的鲸 52 赫 兹 的 鲸 正常的鲸鱼频率只有 15~25 赫兹,Alice 的频率一直是与众不同 的。所以它无法被同伴接收到声音,所以也被人们称为世界 上最孤独的鲸,52 赫兹的鲸。 其实,这个世界上,还有很多像“世界上最孤独的鲸”一样的人, 他们渴望找到可以听懂自己声音的人。
我有一只叫抑郁症的黑狗 《我有一条黑狗,它名叫抑郁》是由世界卫生组织拍摄的一 部关于抑郁及如何与抑郁相处的心理短片,该片能让大众快 速了解抑郁症并提供帮助和指导,片中以第一人称 \" 我 \" 叙述 故事的方式告诉大家:无论是谁,任何人都可能被这条 \" 抑 郁黑狗 \" 侵袭。
主题:反思 主题:探索 空间元素:几何图形及 空间元素:鲸 几何体。 拼接圆形作为地面设计 将鲸变为观展 的元素。 将鲸的形象贯穿 三角形长方形正方形等 作为互动装置,与游客 两种角度: 进行互动。 • 有心理障碍 鲸:我陪伴你, 拼接圆形 • 无心理障碍 他 们( 有 心 理 地面效果 就 像 52 赫 兹 的 去了解。 主题及元素
展的“同伴”, 主题:自测(体验空间) 穿在空间。 空间元素:光与黑狗、家 空间以黄色与深褐色为主, 碍的人群 : 黄 色 代 表 光 束,” 光“ 从 ,我和你一样。 入 口 引 入, 扩 散、 切 割 着 空间、寓意驱散心中阴霾, 碍的人群 : 照亮心房。 理障碍的人群 ) ▼入口位置 的 鲸 鱼, 尝 试 地面效果
互动装置分析① ①提取形状 ▲提取《平面国》中的 人物形象 ▲简化形状 ▲拉伸 - 变为可搭建的 → →积木
②添加颜色 黄色 蓝色 米色 橙色 灰色 | | | | | 讨论 讨论 无定义 热闹 观赏 ▲黄色-讨论 ▲蓝色-安静 ▲米色-无定义 ▲橙色-热闹 ▲灰色-观赏 特定颜色的积木,作用于自己和他人共 同搭建,不同颜色代表不同含义。 例如蓝色的积木代表安静,独处,代表 使用者不想被打扰;黄色的积木,代表 使用者想邀请陌生人来进行讨论,等等。 使其更利于理解他人、产生共鸣和联 系 . 所有用积木构建的结构,内部的功 能由人们自己决定。
互动装置分析① ③领取过程 当有需要的时候,用户 ④功能展示 然后积木沿着旋转梯运 的搭建,其中有一些很 有在其他人的帮助下才 作和联系就自然而然地 ▲展览 ▲冥想 ▲表演
户可以通过电子屏选择, 运输下来,大家可自由 很大的积木,以至于只 才能构建结构,所以合 地产生了。 览 ▲分享 演 ▲讨论
互动装置分析② 视听触嗅体验装置: 共四个不同形状的造型,造型来源于房子 情绪,承载着每个人的喜怒哀乐。 ①原始形状(透视图) 屋 顶 逐 渐 敞 开, 空 间 逐 渐 开 阔, 犹 如 敞 开 心 扉, 打 开 心 房 的 过 程。 ②置入装置后(效果图) ▲嗅觉 ▲视觉▲ 尺寸图
子,房子某种程度代表的是每个人的家,家中每天都会产生着各种 ▲触觉 ▲听觉 前视图 俯视图 ▲▲
空间效果图 a. 公共区 a b. 多功能区 c. 大堂
b c
a a. 沉浸式展览区 b. 沉浸式展览区 c. 科技设备体验区
c
b c
a. 沉浸式展览区 b. 沉浸式展览区 c. 心理咨询区 a
±0.600 ±3.00 ±3.23 ±0.000 ±0.450 ±0.000 ±3.00 ±0.300 ±0.000 ±3.18 ±2.00 ±1.680 ±0.680 a ±0.600 ±3.00 a. 心理训练室 b. 冥想区 ±3.23 ±0.000 ±0.450 ±0.000 b c. 心理咨询室 ±3.00 ±0.300 ±0.000 ±3.18 ±2.00 ±1.680 ±0.680
±0.600 ±3.00 ±3.23 ±0.000 ±0.450 ±0.000 ±3.00 ±0.300 ±0.000 ±3.18 ±2.00 ±1.680 ±0.680 c 主材说明: 涂料:肌理漆、硅藻泥 贴面:木纹贴面、水磨石贴面 玻璃:钢化玻璃、玻璃砖 地坪:自流平、瓷砖 吊顶:石膏板吊顶 展示:led 电子屏
竞赛方案 开封旧楼改造茶室 地点:河南开封
竞赛方案 开封旧楼改造酒店 大堂 地点:河南开封
竞赛方案 “绿野仙踪” 城市农场设计 地 址: 广 东 中 山 宏 宇 大厦 5F
区 位 分 析 广东省 中山市 石岐东区 区 位 1. 分中 析段 为 石岐东区 区 位 1.位置:宏宇大厦位于 分 中山市东区CBD黄金地 析 段,临街马路,周边多 为商业大厦和居民小区。
人 群 分 析 主要人群 心理倾向 设计方向 白领上班族 生活压力大 轻松氛围 快节奏 自然和谐 . 位置: 宏宇亲子大家厦庭 位于 休闲惬意 中山市东区C退B休老D人黄金地 状态紧绷 段,临街马路,周边多 为商业大厦和居民小区。 发 现 问 题 发现问题 解决问题 1.处于商业区,缺乏绿化 1.营造绿化场所 2.人们对自然栖居的渴望 2.植入城市农场理念 3.人们对健康食品的需求 3.加入相关配套设施
俯 视 图
设计 定 碎片化农场 位 植物与能源 新鲜;快捷 绿色生活 城市农场博物馆 情感沟通的媒 自然;惬意 体 验 流 程 线上体验 相关知识科普 实时监察植物 预约线下体验时间 游客 前台接待 组织观展及参加体验课程 进行种植实践活动及参观 餐厅及礼品区消费 线下体验
设 计 元 素