斩·夜圆舞曲项目简介

发布时间:2024-2-20 | 杂志分类:其他
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斩·夜圆舞曲项目简介

感 | 谢 | 各 | 位 | 观 | 看期待各位大佬的建议和反馈研发团队: P e n n C h e n / C h e n C h e n / J a m J a m 哥研发周期: 2 0 2 3 . 1 0 – 2 0 2 3 . 1 1 [收起]
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斩·夜圆舞曲项目简介
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文本内容
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P I C O 2023首届X R开发者挑战赛 斩夜 全向V R动作游戏项目介绍圆舞曲

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游戏名称

斩·夜 圆舞曲

Zen ~ Night’s Waltz

游戏类型

游戏形式

单人闯关

游戏技术

动态天空盒

空间音效感知敌人

VST混合现实场景

初步实现手势操作(龟派气功)

体感动作刀剑、蓄气必杀

肉鸽成长

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核心玩法

1 2 双剑

斩击

听音

辨位

玩家扮演剑客,双手持剑击败怪物,

每次挥砍,都会累积“剑气”,

剑气积满时,可向释放强力剑波,

消灭关底Boss

怪物以玩家为中心,源源不断从四

面八方袭来,玩家不仅要正面迎战,

还需透过空间音效,耳听八方,预

判方位,防止怪物偷袭

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砍杀小怪

小怪拥有近战系和飞行系

两种:

近战系怪物直接冲向玩家;

飞行系怪物则在远处释放

子弹;

玩家需操纵双剑攻击怪物,

若被怪物击中,生命值降

为0,则游戏结束

释放剑气 消灭Boss 开启新关

玩家每次击中怪物,双剑

都会积累剑气;

剑气积满时,按住手柄扳

机键向前挥动,可释放强

力剑波;

部分怪物受击会掉落 \"蓝

瓶\"、\"食物\"等道具,击落

可回复生命或加速积满剑

气。

每两至三关都一个关底

Boss,Boss会于远处不断

召唤小怪,或释放子弹,

干扰玩家;

Boss生命值较厚,玩家需

透过攻击小怪,累积剑气,

释放剑波,消灭Boss

游戏当前版本一共有11关,

每两关的怪物种类、攻击

方式、Boss技能都不尽相

同,游戏难度渐进提升;

随着关卡的递进,会有随

机卡牌提升玩家能力,按

照难度递进,需要自行摸

索出挥刀和技能组合来获

得更大破坏力。

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点 T e c h n o l o g y

游戏支持Pico的手势识别,玩家可在Pico系统

中打开实验室选项,激活手势操作(后续会增

加更多适配优化)

手势识别 (初步)

游戏支持MR混合现实模式,玩家可透过初始设

置,将游戏场景切换为真实场景,体验虚实结合

的双倍乐趣

MR切换

每个怪物都带有不同的空间音效,结合空间音

频技术,玩家可透过声音传来的不同角度,预

判怪物袭来方向,从侧面或背后出刀,防止怪

物偷袭

空间音效

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Roguelike元素

游戏新增加了 Roguelike 角色养成元素 ,

在每两关结尾,为玩家展现随机卡牌 ,

每张卡牌具有一项升级效果,

供玩家选择。

例如,增加技能、生命值、

增加攻击力、

更快积满剑气槽等。

不同的选择也会对过关产生

一定影响,

所以要谨慎选择!

更多关卡和怪物类型

游戏未来会增加更多关卡模式和怪物,

例如,可以“闪现”的幽灵系怪物,

可以从高处俯冲攻击的猛禽系怪物,

以及攻击一次会分裂成,

更多瓣的子弹等等,

以丰富增添玩法的趣味性。

正在研发 未来延展

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游戏视频演示

视频地址 :http://yshh.online:50080/zen/ZanRC.mp4

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感 | 谢 | 各 | 位 | 观 | 看

期待各位大佬的建议和反馈

研发团队: P e n n C h e n / C h e n C h e n / J a m J a m 哥

研发周期: 2 0 2 3 . 1 0 – 2 0 2 3 . 1 1

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