吕亚萌
求职意向:展览展示空间设计
号 码:15991772739
邮 箱:945906909@qq.com
学 历:西安美术学院 (2018.9-2022.7本科)
专 业:艺术与科技
期望薪资:面议
主修课程:博物馆设计、商业空间设计、小型会展设计、
大型会展规划设计、导识设计、多媒体交互。
掌握软件:3Ds MAX,Sketch Up,CAD,Adobe Photoshop
基本信息
BASK INFORMATION
吕亚萌
求职意向:展览展示空间设计
号 码:15991772739
邮 箱:945906909@qq.com
学 历:西安美术学院 (2018.9-2022.7本科)
专 业:艺术与科技
期望薪资:面议
主修课程:博物馆设计、商业空间设计、小型会展设计、
大型会展规划设计、导识设计、多媒体交互。
掌握软件:3Ds MAX,Sketch Up,CAD,Adobe Photoshop
基本信息
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02
‘’Metaverse
“
“
meta-”(元的)
牛津词典将其定义为一个虚拟现实空
间,用户可在其中与电脑生成的环境
和其他人交互。
“
universe
”(宇宙)
l 元宇宙是虚拟与现实的交织。
l 元宇宙就是人类现实世界虚拟映射版,现实世界中的人们
可以打破时空界限,以数字化身(avatar)的形式在其中
生活,且永不下线。你可以在这个世界里做任何你在真实
世界中可以做的事情,比如跟家人朋友吃饭逛街、用虚拟
微信社交、刷虚拟淘宝商店购物等。与此同时,还可以做
在真实世界里做不到的事情,比如瞬移到阿尔卑斯山滑雪,
跟相隔千里之外的朋友一起买票去听场虚拟周杰伦开的演
唱会。
l 人在现实世界所缺失的,将努力在虚拟世界进行补偿;在
可能的时候他会在现实世界实现虚拟世界中的补偿。
人类生存维度的拓展 人类感官维度的拓展
现实世界
虚拟世界
综合环境
现实视觉、听觉、触觉
虚拟视觉、听觉、触觉
综合感官
• 主题介绍
让我们戴上VR眼镜,脑
机接口等设备。
这样我们来到了一个虚
拟的世界
我们可以进行很多类型的活动,可以休闲娱乐,打游戏,逛街,吃饭,跳舞;也可以
在其中办公,恰谈生意,放空,闲逛,无所事事。
甚至能做现实里不能实现
的事:飞起来,瞬间移
动.......
在这个虚拟世界,我们可
以自行制定形象,身高,
体型,样貌…….. 接着我们的意识被传送
到一个虚拟的世界
• 主题介绍
技术渴望新产品,
对多种新型技术的统摄性想象
资本寻找新出口
现实叠加虚拟打开广阔商业潜能
用户期待新体验
具身交互摆脱“拇指党”
• 主题背景
当前互联网产业的主要瓶
颈是内卷化的平台形态
在内容载体、传播方式、交互方式、参
与感和互动性上长期缺乏突破,导致
“没有发展的增长”
打破桎梏,走出内卷
媒介迭代、 交互迭代、 经济迭代、观念迭代、
社会迭代
• 选址分析
1. 浙江,中国经济最发达的地区之一,互联网城市。
2. 位于杭州市中心,京杭大运河畔,西湖文化广场。
3. 交通便利,地铁 交通直达。
4. 是经济文化的中心地段。
5. 周围有较多商业住宅区,人流大。
6. 附近有学校教育地。
• 人群分析
游戏爱好者 学习者
对未来游戏的幻想 正处对世界好奇阶段
作为未来学习向往和
思维的开拓。
热爱游戏,追求极致游戏体
验,导致对虚拟世界的向往。
相关企业
了解相关产业发展
更好的完善和跟进
互联网的趋势。
技术人员
有相关专业技能的人去学习了解,
以便参与对元宇宙的开发建设。
帮助和建设
展览目的
展览意义
采用沉浸式设计手法,让人更加深刻感受元宇宙将带给我们全新的精神体验和生活体验。元宇宙
改变世界不是一个空洞的概念,它是可以落到实处的真正撬动物理世界的一根有力的杠杆,而我
们能用这根杠杆来做什么?最后它做成了什么?从而引起人的深思。
了解 · 未来的互联网发展趋势,认识元宇宙
体验 · 元宇宙如果真的实现能为我们带来什么
反思 · 理性判断元宇宙,思考元宇宙会出现的种种问题
• 展览目的及意义
预见(10%)
foresee
明晰(10%)
Ming analysis
浸入(20%)
immerge
展望(30%)
expectation
迷思(20%)
myth
主要讲述元宇宙的概念
1、元宇宙由何发展而来
2、元宇宙是什么样的形态
讲述元宇宙的产生
1、支撑元宇宙的技术有哪些
2、为什么要建立元宇宙
元宇宙内的创生、交流、沉浸
1、创生·创建虚拟身份
2、交流·虚拟身份之间的关系
3、沉浸·零延迟的极致在场感
元宇宙中自由、学习、工作、娱乐
1、自由·随时随地,自由穿梭
2、学习·海量内容,任意提取
3、工作·实时互动,远程办公
4、游戏·真实感受,极致体验
元宇宙安全性和稳定性
1、沉迷其中,不能自拔
2、虚假身份,经济诈骗
3、视听风险,身心健康
4、虚实混乱,真假难辨
01 02 03 04 05 06
清明(10%)
Qingming
对元宇宙的总结
1、明辨是非
2、理性判断
• 展览大纲
• 展览大纲
主要讲述元宇宙的概念
1、元宇宙由何发展而来
2、元宇宙是什么样的形态
讲述元宇宙的产生
1、支撑元宇宙的技术有哪些
2、为什么要建立元宇宙
元宇宙内的创生、交流、沉浸
1、创生·创建虚拟身份
2、交流·虚拟身份之间的关系
3、沉浸·零延迟的极致在场感
元宇宙中自由、学习、工作、娱乐
1、自由·随时随地,自由穿梭
2、学习·海量内容,任意提取
3、工作·实时互动,远程办公
4、游戏·真实感受,极致体验
元宇宙安全性和稳定性
1、沉迷其中,不能自拔
2、虚假身份,经济诈骗
3、视听风险,身心健康
4、虚实混乱,真假难辨
对元宇宙的总结
1、明辨是非
2、理性判断
• 空间划分
• 空间内部分析
• 建筑外观设计 设计说明:通过对主题解析理解判定为科技性展厅,建 筑外观设计灵感来自于芯片,通过对芯片进行切割划分, 形成简洁大方的几何图形,结合主题的未来感、前瞻性, 将几何眼睛图形融入建筑体,俯视状态下可以看到“科 技之眼”望向天空。同时结合水幕与感应装置,从建筑 上给人进入元宇宙空间的体验感。
• 序厅
设计说明:序厅名为预见,主要讲述元宇宙如何发展而来、
是何种形态,设计采用二维线性幕墙表现当下互联网的二维
化形态,中间立体影像装置表现三维化的元宇宙互联网形态,
整体表现了元宇宙是由互联网发展而来,是互联网的高级形
态。
• 一厅
设计说明:第一展厅名为明晰,主要讲述元宇宙支撑元宇宙的技术有哪些,以
及为什么要布局元宇宙,采用简洁的方形立柱屏数字化展示支撑元宇宙的技术
节点,地面模拟电路板细节,流动的光线使观众感受到科技活力与力量。空中
网状投影载体使参观者感受更加立体。
• 二厅
设计说明:第二展厅名为浸入,采用沉浸化的设计手法让参观者体验浸入元宇
宙的过程以及在其中创建虚拟人物角色并且相互之间发生交流互动的场景,充
满科技感的座椅以及虚拟屏幕可以让观众产生极强的代入感。
• 三厅
设计说明:第三展厅名为展望,整体空间是模拟虚拟
场景空间,真的虚拟是什么,场景如果只让人沉浸是
无法让参观者更好的理解,所以应用空间物体的演变
的方法,不仅能呈现具象的东西还能呈现抽象的东西
了中国山水元素和未来科技的碰撞,整个空间由具体
山水可视化,到抽象的山再到,虚拟场景时是无穷的,
所以应用空间物体的演变的方法,不仅能呈现具象的
东西还表达整体空间是不多变化,无论具体的还是抽
象的都会呈现。
• 三厅
• 四厅
设计说明:
虚拟世界本来是自己的理想世界,每个人都有自己理想的虚
拟世界,在这个方块里有人会迷失自己,空间用灰色红色让
人注意危险,提醒人在享受元宇宙给我们带来好处的,思考
虚拟世界的可能会带来的危害。两边无形的手去操控这个虚
拟世界,在我们看不到的地方,有可能会有人恶意操作。
• 四厅
• 尾厅
设计说明:
尾厅名为清明,展厅表现了最终所有的虚幻都化为一个一个球,回归真实。对展厅进行了
总结,告诉人们面对即将到来的未知领域与幻想,理性对待元宇宙,明辨是非,理性判断。
微生物包括细菌、病毒、真菌、和少数藻类等。对生命的孕育非常重要,
对地球上生物的进化也起到关键作用。
它们可用来生产如奶酪,面包,啤酒和葡萄酒,以及现代各种工业生产。
但微生物对人类最重要的影响之一是导致传染病的流行。在人类疾病中有
50%是由病毒引起。微生物导致人类疾病的历史,也就是人类与之不断斗
争的历史。
• 主题介绍
2020突如其来的疫情彻底打乱了人们的生活,人们对病毒也有了
前所未有的重视,人们对这种肉眼不可见但却威力巨大的生物充
满未知与恐慌。
而如何让非医学、生物学专业从业者正确、客观、理性、甚至生
动有趣的认识这些一直陪伴在人类身边的微小伙伴成为了生活的
需要。
• 背景分析
1.在这个快节奏的时代,放慢步伐,静静感受大自然的美好同时用舒缓的心态去深入了解大自然肉眼看不到的美丽。
2.环境条件好,周边绿化覆盖率达96.8%。
3.在景点沿线,有云峰湖,寨子山等人文景观,文化底蕴厚重。
4.客流量大,与周边旅游产业互相依托,带动周边项目产业的经济效益。
• 选址分析
18岁以下 19—46岁
体验型参观人群,运用一系列多媒体装
置让参观者以不同的方式看到、探索和
体验微生物的世界。(主要针对人群)
主要针对从小学,初中,高中以及大学年
龄段的青年,让他们了解微生物,从而推
动微生物发展。
这类人群也是体验为主在访问了微生物博
物馆之后,他们将会用新的角度、新的方
式看待自己和世界。
47岁以上
28% 58% 14%
• 受众分析
序厅 | 贯微洞秘(18%)
微生物的历史研究及起源
使人进入一个崭新的生物世界。 第一展厅 | 百卉含英(20%)
微生物千姿百态,形态各异,在我们看不到
的世界里它们汇集一起像花一样绽放。
第二展厅 | 瑕瑜互见(30%)
微生物与人类之间的紧密关系,它是把双刃剑,
人的体内有十几万亿个微生物包罗万象,哪些有益?哪些有
害?
第三展厅 | 出作入息(25%)
微生物所需的营养物质、繁衍、生长、新陈代谢
尾厅 | 星火燎原(7%)
世界上有数不清的微生物,人类的发现只
是极少的一部分,而微生物已经与人类当
下生活、研究密不可分,形成星火燎原之
势。
• 展览主线
n 设计理念
让微不可见的微生物世界与参观者产生微妙神奇的互动,从
而让人们更好的认识了解微生物奇妙之处,认识到微生物对
人类的重要性。
在后疫情时代,从微生物的角度重新审视研究自然与人类的关系。放
大微生物的世界,让更多的人知道自然中有主要美丽而神秘的生命在
生长着,正确、客观、理性、甚至生动有趣的认识这些一直陪伴在人
类身边的微小伙伴。
n 设计目的
分层分析
展示区总面积:2174㎡
人流动线
• 建筑外观设计
建筑由微生物生命的繁衍,生长演变而成。
设计说明:主要展示微生物的历史研究及起源使人进入一个崭新的生物世界。 所在位置
• 序厅
设计说明:展厅主要展示微生物的千姿百态,形态各
异,在我们看不到的世界里它们汇集一起像花一样绽
放。
所在位置
• 一厅
设计说明:微生物与人类之间的紧密关系,它是把双刃剑,人的体内有十几万亿个微生物
包罗万象,哪些有益?哪些有害?由此展开设计。
所在位置
• 二厅
• 二厅
所在位置
设计说明:微生物所需的营养物质、繁衍、生长、新陈代谢,整个空间模拟微生物内部世界进行设计。
所在位置
• 二厅
设计说明:世界上有数不清的微生物,
人类的发现只是极少的一部分,而微
生物已经与人类当下生活、研究密不
可分,形成星火燎原之势。
所在位置
• 尾厅
阿尔山市位于内蒙古自治区兴安盟西北部,横跨大兴安岭西南山麓,是兴安盟林区的政治、经济、文化
中心。
阿尔山地处北疆,山高林密,保持着良好的原生态环境。这里泉神、池奇、湖秀、河特、石绝、林茂、
草丰、雪美,旅游资源富集而且组合度好,自然景观丰姿秀美,旅游文化独具魅力。
2019年7月,荣获2019年“中国天然氧吧”创建地区称号。第三批“绿水青山就是金山银山”实践创新
基地。
• 主题介绍
会展展示区域主要根据阿尔山丰富的资源来展示,分为三部分,分别为阿尔山冬季景区、
冬季千里雾凇观赏装置和阿尔山春季阿尔山国家森林公园和鹿村景区的展示。整体色调为
黑灰白色调,用建筑的灰白色彩去衬托展示色彩,灰白色建筑代表着现在生活色彩的单一
简约,用展示的色彩去表现,表达意思为我们可以去旅游使自己生活色彩变得丰富多彩起
来。整体线条根据阿尔沙丰富的河流资源来设计,用曲面线条来表现整体造型。展区多用
照片和视频播放的形式进行展示,意寓好看的风景能用照片记录,但是真正的风景是要靠
自己亲身去感受。
• 主题介绍
平面规划 鸟瞰图
• 会展外观
• 空间内部
空间展示
Space display
• 空间内部
空间展示
Space display
空间展示
Space display
• 空间内部
• 空间内部
空间展示
Space display
• 空间内部
空间展示
Space display
• 设计理念
整体设计通过雕塑,植被等园林环境元素来设计,利用园林山、石、水元素的提取来表达导识的形态,
功能上传达园林意趣与园林空间相结合,形态上多增加佛教元素,表达园林主题。设计元素根据园林
文化佛教禅意来设计,导识设计中“圆”的设计,表达了包罗万象事物,你中有我,我中有你,表达
佛教文化禅意的意境。材料使用石材和木材给人宁静感觉,同时也和园林主题由城市喧嚣走向山野宁
静相互应,呈现出一种深度的冥想和悠然的心灵。
仿石材:
石材是建筑装饰材料的高档产品,天然
石材大体分为花岗岩,板岩等,人造的
产品不断日新月异,质量和美观已经不
逊色天然石材。
防腐木:
自然之美,还原本色。自然,环保,安全
的完美属性,优异舒服的视觉,触觉感官
体验赋予标识设计源源
不断的自然力量。
• 导识用材 • 导识布点